【基础笔记】EventBus的基本使用
2019-11-05 本文已影响0人
究极无敌棒棒糖
什么是EventBus?
EventBus是一个
发布/订阅
模式的消息总线库
它简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信,解耦了事件的发送者和接收者,避免了复杂的、易于出错的依赖及生命周期问题,可以使我们的代码更加简洁、健壮。
EventBus的基本使用
- 首先在我们应用程序的Gradle脚本中添加对于EventBus的依赖,以当前最新的3.0.0为例:
implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
- 我们还需要定义事件(你需要发送出去的obj)。事件是POJO(plain old java object),没有特殊要求
public class MessageEvent {
public final String message;
public MessageEvent(String message) {
this.message = message;
}
}
- 处理事件
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(MessageEvent messageevent) {...};
- 注册/注销订阅者
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
EventBus.getDefault().register(this);//注册EventBus
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);//注销EventBus
}
- 发送事件
EventBus.getDefault().post(messageEvent);
- 处理事件时的四种线程模型(ThreadMode):
- POSTING (默认) 表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程。
- MAIN 表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作。
- BACKGROUND 表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程。
- ASYNC 表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作。
EventBus的粘性事件
所谓粘性事件,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件。请注意这里与普通事件的区别,普通事件是先注册在绑定。
- 发送粘性事件
EventBus.getDefault().postSticky(messageEvent);
- 处理粘性事件
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,sticky = true)
public void onMessageEvent(MessageEvent messageevent){...};
- 粘性事件的处理只有发送和处理操作略有区别,其他和普通事件处理一样。以Sticky的形式发送的事件,在注册对象也要通过Sticky的形式进行处理事件