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useState 的原理及模拟实现 —— React Hooks

2020-01-21  本文已影响0人  猜猜猜呀

基本用法

import React, { useState } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
    <div>
      <p>count: {count}</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>+1</button>
    </div>
  );
}

const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);

原理

按照 React 16.8.0 版本之前的机制,我们知道如果某个组件是函数组件,则这个 function 就相当于 Class 组件中的 render() ,不能拥有自己的状态(故又称其为无状态组件,stateless components),所以数据(输入)必须是来自父组件的 props 。而在 >=16.8.0 中,函数组件支持通过使用 Hooks 来为其引入 state 的能力,例如上面所展示的例子:这个 App 组件提供了一个按钮,每次点击这个都会执行 setCount 使得 count 增加 1 ,并更新在视图上。

为了更直观地看到使用了 Hooks 的函数组件和 Class 组件的区别,我写了一个对比示例A 是使用了 Hooks 的函数组件, B 是我们熟悉的 Class 组件。当我们分别点击两个按钮更新数据时,我们已知 B 组件不会重新调用而是在 setState 通知变化之后重新渲染(render),而 A 组件是如何处理更新的呢?让我们来分析一下这个过程:

通过上面的步骤分析,我们可以看到,有区别的就是步骤 14 。先说说 B ——在 B.1 中 setState 通知变化后, React 不会立即更新组件,而是会延迟调用它,到了步骤 3 时 React 对 state 的变更才真正生效(类似于 Object.assign(previousState, {count: state.count + 1})), this.state.count 的值更新为 1 ,且由于 shouldComponentUpdate() 默认返回 true ,所以成功触发新的一次渲染,于是组件 B 的 DOM 更新(不清楚组件更新过程的同学可以戳这里补功课,重点放在生命周期setState两个模块)。整个过程没有重新生成这个组件实例,它们始终在同一个环境,所以一秒后输出 Bcount1 ,而 A :

  1. 首先, A 中的 countsetCount 是由钩子函数 useState() 返回的两个值。
  2. count 的初始值是 0 ,与我们赋予的一样。
  3. 上面我说到,函数组件相当于 Class 组件中的 render() ,所以我们大胆假设在按钮第一次点击异步执行 setCount(count + 1) 之后,重新 render ,即 A() 被重新调用,此时 countuseState() 中再次获取到的值更新为 1 ,返回的值通过 diff 最终局部更新。

但是奇怪的是,为什么一秒之后定时器回调函数执行后输出的 count 是旧的值呢?请大家再看一遍 3 ,「A() 被重新调用」,「countuseState() 中再次获取值」,那么此时的 count 还为彼时的 count 吗?答案当然是「不」!它们已经是存在于不同环境的两个变量了。
假设 2 中的 count 是 count0(值为0),而 3 中的 count 是 count1(值为1)。定时器是什么时候设定的?在第一次点击按钮时。这个时候 logNewValueAfterOneSecond() 传入的 count 实际上是还没有更新的 count0 ,一秒之后,虽然 count 已更新为 count1 ,但 logNewValueAfterOneSecond() 调用的 count 并没有更新,还是之前的 count0 ,所以必然输出 0 。
这下看起来明了了一些吗?接下来我们来尝试模拟实现一下 useState() 吧~

模拟实现

React.useState() 里都做了些什么:

  1. 将初始值赋给一个变量我们称之为 state
  2. 返回这个变量 state 以及改变这个 state 的回调函数我们称之为 setState
  3. setState() 被调用时, state 被其传入的新值重新赋值,并且更新根视图
function useState(initialState) {
  let _state = initialState;
  const setState = (newState) => {
    _state = newState;
    ReactDOM.render(<App />, rootElement);
  };
  return [_state, setState];
}
  1. 每次更新时,函数组件会被重新调用,也就是说 useState() 会被重新调用,为了使 state 的新值被记录(而不是一直被重新赋上 initialState),需要将其提到外部作用域声明
let _state;
function useState(initialState) {
   _state = _state === undefined ? initialState : _state;
   const setState = (newState) => {
     _state = newState;
     ReactDOM.render(<App />, rootElement);
   };
   return [_state, setState];
}

好的,现在让我们来调用一下,目前暂时是达到了 React.useState() 一样的效果。Open in CodeSandbox

模拟 React.useState 1.0
  1. 但是,如果添加多个 useState() ,就一定会出现 BUG 了。因为当前的 _state 只能存放一个单一变量。如果我将 _state 改成数组存储呢?让这个数组 _state 根据当前操作 useState() 的索引向内添加 state
let _state = [], _index = 0;
function useState(initialState) {
  let curIndex = _index; // 记录当前操作的索引
  _state[curIndex] = _state[curIndex] === undefined ? initialState : _state[curIndex];
  const setState = (newState) => {
    _state[curIndex] = newState;
    ReactDOM.render(<App />, rootElement);
    _index = 0; // 每更新一次都需要将_index归零,才不会不断重复增加_state
  }
  _index += 1; // 下一个操作的索引
  return [_state[curIndex], setState];
}

虽然通过使用数组存储 _state 成功模拟了多个 useState() 的情况(Open in CodeSandbox),但这要求我们保证 useState() 的调用顺序,所以我们不能在循环、条件或嵌套函数中调用 useState() ,这在 React.useState() 同样要求,官网还给出了专门的解释

  1. 让我们的 setState() 也支持函数式更新惰性初始stateOpen in CodeSandbox

  2. 通过 Object.is() 比较算法来判断 _state 是否需要更新:Open in CodeSandbox

至此,我的模拟实现已结束。而实际上, React 并不是真的是这样实现的。上面提到的 _state 其实对应 React 的 memoizedState ,而 _index 实际上是利用了链表。有兴趣的同学可以自己去读源码或者参阅这篇博客

总结

const [state, setState] = React.useState(initialState);

参考资料:

以上 React 的参考资料的中文版直接在前面加“zh-hans.”即可,即 https://zh-hans.reactjs.org/… ,不过似乎要翻墙才可以😂


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