useState 的原理及模拟实现 —— React Hooks
基本用法
import React, { useState } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>count: {count}</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+1</button>
</div>
);
}
const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
原理
按照 React 16.8.0
版本之前的机制,我们知道如果某个组件是函数组件,则这个 function 就相当于 Class 组件中的 render()
,不能拥有自己的状态(故又称其为无状态组件,stateless components),所以数据(输入)必须是来自父组件的 props
。而在 >=16.8.0
中,函数组件支持通过使用 Hooks 来为其引入 state 的能力,例如上面所展示的例子:这个 App
组件提供了一个按钮,每次点击这个都会执行 setCount
使得 count
增加 1 ,并更新在视图上。
为了更直观地看到使用了 Hooks 的函数组件和 Class 组件的区别,我写了一个对比示例。 A
是使用了 Hooks 的函数组件, B
是我们熟悉的 Class 组件。当我们分别点击两个按钮更新数据时,我们已知 B
组件不会重新调用而是在 setState
通知变化之后重新渲染(render),而 A
组件是如何处理更新的呢?让我们来分析一下这个过程:
-
A. 点击按钮「A+1」
- 按钮「A+1」的 click 事件触发,执行异步的
setCount(count + 1)
- 开启定时器,将在一秒之后执行回调函数
() => logNewValueAfterOneSecond('A', count)
- 按钮「A+1」的 click 事件执行到结尾,异步
setCount
起效,输出“A’s count: 1”,<span>0</span>
更新为<span>1</span>
(只更新span
的文本) - 一秒到了,定时器的回调函数执行,输出“1 second later, A’s count: 0”
- 按钮「A+1」的 click 事件触发,执行异步的
-
B. 点击按钮「B+1」
- 按钮「B+1」的 click 事件触发,执行异步的
this.setState(state => ({ count: state.count + 1 }))
- 开启定时器,将在一秒之后执行回调函数
() => logNewValueAfterOneSecond('B', this.state.count)
- 按钮「B+1」的 click 事件执行到结尾,异步
setState
起效,输出“B’s count: 1”且<span>0</span>
更新为<span>1</span>
(只更新span
的文本) - 一秒到了,定时器的回调函数执行,输出“1 second later, B’s count: 1”
- 按钮「B+1」的 click 事件触发,执行异步的
通过上面的步骤分析,我们可以看到,有区别的就是步骤 1、4 。先说说 B ——在 B.1 中 setState
通知变化后, React 不会立即更新组件,而是会延迟调用它,到了步骤 3 时 React 对 state 的变更才真正生效(类似于 Object.assign(previousState, {count: state.count + 1})
), this.state.count
的值更新为 1 ,且由于 shouldComponentUpdate()
默认返回 true
,所以成功触发新的一次渲染,于是组件 B
的 DOM 更新(不清楚组件更新过程的同学可以戳这里补功课,重点放在生命周期和setState两个模块)。整个过程没有重新生成这个组件实例,它们始终在同一个环境,所以一秒后输出 B
的 count
是 1 ,而 A :
- 首先,
A
中的count
和setCount
是由钩子函数useState()
返回的两个值。 -
count
的初始值是 0 ,与我们赋予的一样。 - 上面我说到,函数组件相当于 Class 组件中的
render()
,所以我们大胆假设在按钮第一次点击异步执行setCount(count + 1)
之后,重新 render ,即A()
被重新调用,此时count
从useState()
中再次获取到的值更新为 1 ,返回的值通过 diff 最终局部更新。
但是奇怪的是,为什么一秒之后定时器回调函数执行后输出的 count
是旧的值呢?请大家再看一遍 3 ,「A()
被重新调用」,「count
从 useState()
中再次获取值」,那么此时的 count
还为彼时的 count
吗?答案当然是「不」!它们已经是存在于不同环境的两个变量了。
假设 2 中的 count
是 count0(值为0),而 3 中的 count
是 count1(值为1)。定时器是什么时候设定的?在第一次点击按钮时。这个时候 logNewValueAfterOneSecond()
传入的 count
实际上是还没有更新的 count0 ,一秒之后,虽然 count
已更新为 count1 ,但 logNewValueAfterOneSecond()
调用的 count
并没有更新,还是之前的 count0 ,所以必然输出 0 。
这下看起来明了了一些吗?接下来我们来尝试模拟实现一下 useState()
吧~
模拟实现
React.useState()
里都做了些什么:
- 将初始值赋给一个变量我们称之为
state
- 返回这个变量
state
以及改变这个state
的回调函数我们称之为setState
- 当
setState()
被调用时,state
被其传入的新值重新赋值,并且更新根视图
function useState(initialState) {
let _state = initialState;
const setState = (newState) => {
_state = newState;
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
};
return [_state, setState];
}
- 每次更新时,函数组件会被重新调用,也就是说
useState()
会被重新调用,为了使state
的新值被记录(而不是一直被重新赋上initialState
),需要将其提到外部作用域声明
let _state;
function useState(initialState) {
_state = _state === undefined ? initialState : _state;
const setState = (newState) => {
_state = newState;
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
};
return [_state, setState];
}
好的,现在让我们来调用一下,目前暂时是达到了 React.useState()
一样的效果。Open in CodeSandbox
- 但是,如果添加多个
useState()
,就一定会出现 BUG 了。因为当前的_state
只能存放一个单一变量。如果我将_state
改成数组存储呢?让这个数组_state
根据当前操作useState()
的索引向内添加 state
let _state = [], _index = 0;
function useState(initialState) {
let curIndex = _index; // 记录当前操作的索引
_state[curIndex] = _state[curIndex] === undefined ? initialState : _state[curIndex];
const setState = (newState) => {
_state[curIndex] = newState;
ReactDOM.render(<App />, rootElement);
_index = 0; // 每更新一次都需要将_index归零,才不会不断重复增加_state
}
_index += 1; // 下一个操作的索引
return [_state[curIndex], setState];
}
虽然通过使用数组存储 _state
成功模拟了多个 useState()
的情况(Open in CodeSandbox),但这要求我们保证 useState()
的调用顺序,所以我们不能在循环、条件或嵌套函数中调用 useState()
,这在 React.useState()
同样要求,官网还给出了专门的解释。
-
让我们的
setState()
也支持函数式更新和惰性初始state:Open in CodeSandbox -
通过
Object.is()
比较算法来判断_state
是否需要更新:Open in CodeSandbox
至此,我的模拟实现已结束。而实际上, React 并不是真的是这样实现的。上面提到的 _state
其实对应 React 的 memoizedState
,而 _index
实际上是利用了链表。有兴趣的同学可以自己去读源码或者参阅这篇博客。
总结
const [state, setState] = React.useState(initialState);
- React 16.8.0 正式增加了 Hooks ,它为函数组件引入了 state 的能力,换句话说就是使函数组件拥有了 Class 组件的功能。
-
React.useState()
返回的第二个参数setState
用于更新state
,并且会触发新的渲染。同时,在后续新的渲染中React.useState()
返回的第一个state
值始终是最新的。 - 为了保证
memoizedState
的顺序与React.useState()
正确对应,我们需要保证 Hooks 在最顶层调用,也就是不能在循环、条件或嵌套函数中调用。 -
React.useState()
通过Object.is()
来判断memoizedState
是否需要更新。
参考资料:
以上 React 的参考资料的中文版直接在前面加“zh-hans.”即可,即 https://zh-hans.reactjs.org/… ,不过似乎要翻墙才可以😂
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