设计模式 - 装饰器模式

2017-10-30  本文已影响0人  暗影飞客

前言

距离上一篇,间隔时间有点长哈(尴尬 ==!)
经历过漫长的实习期,试用期,第一份工作终于慢慢走上正轨,中间发生了很多事情,有好有坏,回头看看,也不能说谁对谁错,只是立场不同罢了,都是选择罢了。
废话不多说,开始进入今天的主题,装饰器模式。

设计模式分类

唔,我觉的都行,互补的看吧。

相关概念

情景代入

好吧,概念什么的太枯燥了,还是喜欢简单粗暴的方式,直接情景代入。哦,这里推荐 Head First 系列哈,有的图我就直接拿来用了。

额,我不懂咖啡,也不喜欢喝,太苦。+ +
所以,不要用什么分类错误,不懂咖啡这点来怼我哈,小心脏,受不来哦 + +

如下图,咖啡厅里有饮料(抽象类),有各种咖啡(4个子类),都有一个计算价格的cost()继承自Beverage类。

饮料及其子类

需求变化

后来发现,这里的“种”有歧义,稍微解释一下,现实生活中,拿铁,摩卡等算是一种咖啡,但是在代码里,配料的组合方式不同,就是不同种类的咖啡。
比如:拿铁咖啡,配牛奶,配糖,为种类一;
     拿铁咖啡,配豆浆,配糖,就为种类二;
     拿铁咖啡,配豆浆*2,配糖,就为种类三;
排列组合计算一下,有多少种咖啡,就有多少子类 +_+

针对以上两点,我们发现继承的确很好的使得,所有子类都拥有和父类一样的cost()行为,但是在代码的可维护性上表现的并不好,这个时候,我们可以尝试组合(装饰)的方式。

初识装饰器

我们已经了解单独利用继承无法完全解决问题,所以,在这里要采用不一样的做法:我们要以饮料为主体,然后在需要时以配料来装饰(decorate)饮料。比方说,如果顾客想要加摩卡和奶泡的深焙咖啡,那么,要做的是:

  1. 获取一个深焙咖啡(DarkRoast)对象 DarkRoast
  2. 以摩卡(Mocha)对象装饰它 Mocha Wrap
  3. 以奶泡(Whip)对象装饰它 Whip Wrap
  4. 调用cost()方法,将调料的价钱加上去,得出总价 cost().png

装饰器模式关键点

关于这个,我需要解释一下,相同的超类行,是为了保证类型一致。
我们需要装饰者必须能取代被装饰者,才能被下一个装饰者叠加装饰。
继承在通常的情况下有两个功能,1.类型匹配 2.获得行为。这里用的是第一个功能。

结构梳理

直接看图吧,文字描述,太臃肿,还不好理解 + + 整体结构设计

代码实现

  1. 自然是Beverage类(被装饰者)了
/**
 * 饮料的基类
 */
public abstract class Beverage {

    /**
     * 饮料的描述
     */
    String description = "饮料(基类)";

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    /**
     * 计算总价:
     * v1:饮料本身的价格+原材料的价格
     * v2:饮料本身的价格+原材料的价格*数量
     * v3:饮料本身的价格+原材料的价格*数量+杯子的大小容量(小杯,大杯)
     */
    public abstract double cost();
}
  1. 为了简单,我就只写两个子类哈
public class Decaf extends Beverage {

    public Decaf() {
        description = "低咖啡因咖啡";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 1.05; //该咖啡本身的价格
    }
}
public class DarkRoast extends Beverage {

    public DarkRoast() {
        description = "深焙咖啡";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 0.99; //该咖啡本身的价格
    }
}
  1. 配料(装饰者)的基类
/**
 * 基础配料(装饰者)
 */
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {

    /**
     * 由子类去实现,返回具体的描述
     */
    public abstract String getDescription();
}
  1. 为了简单,我也只写两个哈
public class Milk extends CondimentDecorator {

    Beverage beverage;

    /**
     * 关键点,装饰者的构造器中,需要把被装饰的对象传进来
     */
    public Milk(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    /**
     * 描述,先把之前的装饰行为描述出来,再追加这次的
     */
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", 牛奶";
    }

    /**
     * 价格也一样,先把之前的价格累加,再追加这次的
     */
    @Override
    public double cost() {
        return beverage.cost() + 0.10;
    }
}
public class Soy extends CondimentDecorator {

    Beverage beverage;

    public Soy(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", 豆浆";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return  beverage.cost() + 0.15;
    }
}
  1. 接下来,就是看结果的时候了
public class StarbuzzCoffee {

    public static void main(String[] args) {

        Beverage beverage1 = new Espresso();
        System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());

        Beverage beverage2 = new DarkRoast();
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Whip(beverage2);
        System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());

        Beverage beverage3 = new HouseBlend();
        beverage3 = new Soy(beverage3);
        beverage3 = new Mocha(beverage3);
        beverage3 = new Whip(beverage3);
        System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());
    }
}
  1. 结果如图
    关于有强迫症的同学们,不希望“摩卡”出现两次,一些要写成“摩卡*2”才舒服的话,需要自己去改写 CondimentDecorator 中 getDescription(),使其返回 ArrayList 类型,让每个配料名称独立,那么 CondimentPrettyPrint() 会更容易编写e。


    image.png
  2. 总结一下
    装饰器 = 继承(被装饰者:咖啡) + 组合(行为) + 继承(配料:牛奶)

开-闭原则

之前提到过,开放-关闭原则,这里简单说一下:类应该对扩展开放,对修改关闭

Java I/O

这是一个最常见的运用装饰器模式的案例。直接上图。

Java I/O
很眼熟吧,那就证明装饰器模式在你的脑海里,占用了一些神经元和活性突触(哈哈,得瑟一下 ^6^)
从这里也引出了装饰器模式的一个不好的点:利用装饰者模式,常常造成设计中有大量的小类,数量实在太多,可能会造成使用者的困扰。我尤记得当初学Java基础时,觉得I/O好难,不就是因为这种流那种流太多太难记了么= =

再多说几句

Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
...
要写多少次?所以,要借助工厂(Factory)模式和生成器(Builder)模式配合使用
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