BOT修改
2021-01-05 本文已影响0人
Bolero67
PMC比例在杂项修改中,本文主要提供一个修改BOT的指南
因为不建议没有修改基础的萌新进行修改,所以本文只提供思路
提醒:切勿使用记事本打开,修改前请务必备份原文件,修改时务必按照原来的格式对齐修改,务必注意标点符号
Aki_Data\Server\eft-database\db\bots\types
在这里面每种bot类型都有自己对应的json文件
接下来以游戏中最常见的assult为例,打开assult.json,将所有代码折叠可以看到框架
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外观和经验值无需多言
先展开健康部分
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此时,修改bot强度的方法之一就很显然了,修改其各个部位的血量就可以直接修改其强度
接下来展开物品部分
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显然,想要修改bot携带的装备只要展开每一部分进行修改就行了,删掉一些烂枪烂装备也能明显提高bot强度
姓名部分同样无需多言
重头戏是难度部分,这部分共有四种难度,easy,normal,hard,impossible,每个难度里都有很多系数可供修改,因为命名方式通俗易懂,即便不懂英语也可借助翻译软件理解。
(小提醒:不知道从何改起的,可以对比easy难度和impossible难度的值有哪些区别,就能找到下手点了)
(小小提醒:论坛里有很多人分享过强化bot,同样对比一下看看改了哪些东西,也是很好的着手点)
概率部分展开后很直观可以看出是各类装备和配件生成的概率
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接着展开生成物部分,也很直观,分别是可能会携带多少医疗品,战利品,弹夹和投掷物
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Aki_Data\Server\eft-database\db\locations\你想修改的地图\base.json
搜索"BotLocationModifier"
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