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基于Antd库实现可编辑树组件

2020-08-29  本文已影响0人  nojsja

nojsja.gitee.io/blogs 更多内容已经在个人博客发布,请知悉

I 前言


Antd是基于Ant Design设计体系的React UI组件库,主要用于研发企业级中后台产品,在前端很多项目中都有使用。除了提供一些比较基础的例如ButtonFormInputModalList...组件,还有TreeUploadTable这几个功能集成度比较高的复杂组件,其中Tree组件的应用场景挺多的,在一些涉及显示树形结构数据的功能中可以体现:目录结构展示、族谱关系图...,总之在需要呈现多个父子层级之间结构关系的场景中就可能用到这种Tree组件,Antd虽然官方提供了Tree组件但是它的功能比较有限,定位是主要负责对数据的展示工作,树数据的增删查改这些功能基本没有支持,但是Antd Tree的属性支持比较完善,我们可以基于Antd树来实现支持编辑功能的EditableTree组件,源码:nojsja/EditableTree

editable_tree.png

II 功能分析


  1. 非叶子节点的节点名不为空,节点值为空
  2. 叶子节点的节点名可为空,节点值不可为空
  3. 点击树节点进入节点编辑状态,提交后实现节点数据更新
  4. 非叶子节点每一层级都支持兄弟节点添加、子节点添加、当前节点删除以及节点名、节点值编辑
  5. 叶子节点只支持当前节点删除和当前节点的节点名、节点值编辑
  6. 树的每一层级的节点名和节点值是否可以编辑、节点是否可以删除均可以通过传入的节点数据属性控制,默认情况下所有节点可编辑、可删除
  7. 树的层级深度支持属性配置,子节点深度不能超过树的最大深度值,默认为50

III 实现解析


基于React / Antd / Mobx

Antd Tree文档

文件结构

实现原理

[
  {
    title: 'parent 1',
    key: '0-0',
    children: [
      {
        title: 'parent 1-0',
        key: '0-0-0',
        disabled: true,
        children: [
          {
            title: 'leaf',
            key: '0-0-0-0',
            disableCheckbox: true,
          },
          {
            title: 'leaf',
            key: '0-0-0-1',
          }
        ]
      },
      {
        title: 'parent 1-1',
        key: '0-0-1',
        children: [{ title: <span style={{ color: '#1890ff' }}>sss</span>, key: '0-0-1-0' }]
      }
    ]
  }
]

关键点说明:index.jsx

入口文件,数据初始化、组件生命周期控制、递归调用TreeNode进行数据渲染

[
  {
    nodeName: '出版者',
    id: '出版者',
    isInEdit: true,
    nodeValue: [
      {
        nodeName: '出版者描述',
        id: '出版者描述',
        nodeValue: [
          {
            nodeName: '出版者名称',
            id: '出版者名称',
            nodeValue: '出版者A',
          },
          {
            nodeName: '出版者地',
            id: '出版者地',
            nodeValue: '出版地B1',
          },
        ],
      }
    ],
  },
]
...

@inject('lang')
@observer
class EditableTree extends Component {
  state = {
    treeData: [], // Antd Tree 需要的结构化数据
    expandedKeys: [], // 将树的节点展开/折叠状态纳入控制
    focusKey: '',
    maxLevel: 50, ;// 默认最大树深度
  };
  dataOrigin = []
  treeModel = null
  key=getRandomString()

  /* 组件挂载后初始化树数据,生成treeModel,更新state */
  componentDidMount() {
    const { data, maxLevel = 50 } = this.props;
    if (data) {
      this.dataOrigin = toJS(data);
      TreeClass.defaultTreeValueWrapper(this.dataOrigin); // 生成默认值覆盖tree数据的每个节点
      const formattedData = this.formatTreeData(this.dataOrigin); // 生成格式化后的Antd Tree数据
      this.updateTreeModel(); // 更新model
      const keys = TreeClass.getTreeKeys(this.dataOrigin); // 获取各个层级的key,默认展开所有层级
      this.setState({
        treeData: formattedData,
        maxLevel,
        expandedKeys: keys,
      });
    }
  }

  /* 组件props数据更新后更新treeModel和state */
  componentWillReceiveProps(nextProps) {
    let { data, maxLevel = 50 } = nextProps;
    data = toJS(data);
    if (!deepComparison(this.dataOrigin, data)) { // 深比较函数避免不必要的树更新
      this.dataOrigin = data;
      TreeClass.defaultTreeValueWrapper(this.dataOrigin);
      const formattedData = this.formatTreeData(this.dataOrigin);
      this.updateTreeModel();
      const keys = TreeClass.getTreeKeys(this.dataOrigin);
      this.onDataChange(this.dataOrigin); // 触发onChange回调钩子
      this.setState({
        treeData: formattedData,
        maxLevel,
        expandedKeys: keys,
      });
    }
  }

  /* 修改节点 */
  modifyNode = (key, treeNode) => {
    const modifiedData = this.treeModel.modifyNode(key, treeNode); // 更新model
    this.setState({
      treeData: this.formatTreeData(modifiedData), // 更新state,触发数据回调钩子
    }, () => this.onDataChange(this.dataOrigin));
  }

  /**
   * 以下省略的方法具有跟modifyNode相似的逻辑
   * 调用treeModel修改数据然后更新state
   **/

  /* 进入编辑模式 */
  getInToEditable = (key, treeNode) => { ... }
  /* 添加一个兄弟节点 */
  addSisterNode = (key) => { ... }
  /* 添加一个子结点 */
  addSubNode = (key) => { ... }
  /* 移除一个节点 */
  removeNode = (key) => { ... }

  /* 递归生成树节点数据 */
  formatNodeData = (treeData) => {
    let tree = {};
    const key = `${this.key}_${treeData.id}`;
    if (treeData.toString() === '[object Object]' && tree !== null) {
      tree.key = key;
      treeData.key = key;
      tree.title = /* 关键点 */
        (<TreeNode
          setParent={this.setAttr}
          focusKey={this.state.focusKey}
          treeData={treeData}
          modifyNode={this.modifyNode}
          addSisterNode={this.addSisterNode}
          getInToEditable={this.getInToEditable}
          addSubNode={this.addSubNode}
          removeNode={this.removeNode}
          setFocus={this.setFocus}
        />);
      if (treeData.nodeValue instanceof Array) tree.children = treeData.nodeValue.map(d => this.formatNodeData(d));
    } else {
      tree = '';
    }
    return tree;
  }

  /* 生成树数据 */
  formatTreeData = (treeData) => {
    let tree = [];
    if (treeData instanceof Array) tree = treeData.map(treeNode => this.formatNodeData(treeNode));
    return tree;
  }

  /* 更新TreeModel */
  updateTreeModel = () => {
    this.treeModel = new TreeClass(
      this.dataOrigin, this.key, {
        maxLevel: this.state.maxLevel,
        overLevelTips: this.props.lang.lang.template_tree_max_level_tips,
        completeEditingNodeTips: this.props.lang.lang.pleaseCompleteTheNodeBeingEdited,
        addSameLevelTips: this.props.lang.extendedMetadata_same_level_name_cannot_be_added,
      }
    );
  }

  /* 树数据更新钩子,提供给上一层级调用 */
  onDataChange = (modifiedData) => {
    const { onDataChange = () => {} } = this.props;
    onDataChange(modifiedData);
  }

  ...

  render() {
    const { treeData } = this.state;
    return (
      <div className="editable-tree-wrapper">
      {
        (treeData && treeData.length) ?
          <Tree
            showLine
            onExpand={this.onExpand}
            expandedKeys={this.state.expandedKeys}
            // defaultExpandedKeys={this.state.expandedKeys}
            defaultExpandAll
            treeData={treeData}
          />
        : null
      }
      </div>
    );
  }
}

关键点说明:Tree.js

Tree类用于抽象化树形数据的增删查改操作,相当于Model

逻辑不算复杂,很多都是递归树数据修改节点,具体代码不予赘述:

export default class Tree {
  constructor(data, treeKey, {
    maxLevel,
    overLevelTips = '已经限制模板树的最大深度为:',
    addSameLevelTips = '同层级已经有同名节点被添加!',
    completeEditingNodeTips = '请完善当前正在编辑的节点数据!',
  }) {
    this.treeData = data;
    this.treeKey = treeKey;
    this.maxLevel = maxLevel;
    this.overLevelTips = overLevelTips;
    this.completeEditingNodeTips = completeEditingNodeTips;
    this.addSameLevelTips = addSameLevelTips;
  }

  ...

  /* 查询是否有节点正在编辑 */
  static findInEdit(items) {
    ...
  }

  /* 进入编辑模式 */
  getInToEditable(key, {
    nodeName, nodeValue, id, isInEdit,
  } = {}) {
    ...
  }

  /* 修改一个节点数据 */
  modifyNode(key, {
    nodeName = '', nodeValue = '', nameEditable = true,
    valueEditable = true, nodeDeletable = true, isInEdit = false,
  } = {}) {
    ...
  }

  /* 添加一个目标节点的兄弟结点 */
  addSisterNode(key, {
    nodeName = '', nameEditable = true, valueEditable = true,
    nodeDeletable = true, isInEdit = true, nodeValue = '',
  } = {}) {
    ...
  }

  /* 添加一个目标节点的子结点 */
  addSubNode(key, {
    nodeName = '', nameEditable = true, valueEditable = true,
    nodeDeletable = true, isInEdit = true, nodeValue = '',
  } = {}) {
    ...
  }

  /* 移除节点 */
  removeNode(key) {
    ...
  }

  /* 获取树数据 */
  getTreeData() {
    return JSON.parse(JSON.stringify(this.treeData));
  }
}

关键点说明:TreeNode.jsx

单层树节点React组件

每个层级节点都可以添加子节点、添加同级节点、编辑节点名、编辑节点值、删除当前节点(一并删除子节点),nameEditable属性控制节点名是否可编辑,valueEditable树形控制节点值是否可编辑,nodeDeletable属性控制节点是否可以删除,默认值都是为true

tree_add_sister.png tree_add_sub.png

isInEdit属性表明当前节点是否处于编辑状态,处于编辑状态时显示输入框,否则显示文字,当点击文字时当前节点变成编辑状态。

tree_in_edit.png

简单的页面展示组件,具体实现见 源码:TreeNode.jsx

IV 遇到的问题&解决办法


树数据更新渲染导致的节点折叠状态重置

...
render() {
    const { treeData } = this.state;
    return (
      <div className="editable-tree-wrapper">
      {
        (treeData && treeData.length) ?
          <Tree
            showLine
            onExpand={this.onExpand}
            expandedKeys={this.state.expandedKeys}
            treeData={treeData}
          />
        : null
      }
      </div>
    );
  }

Antd格子布局塌陷

tree_in_edit.png

V 结语


其实Tree组件已经不止写过一次了,之前基于Semantic UI写过一次,不过因为Semantic UI没有Tree的基础实现,所以基本上是完全自己重写的,基本思路其实跟这篇文章写的大致相同,也是递归更新渲染节点,将各个节点的折叠状态放入state进行受控管理,不过这次实现的EditableTree最主要一点是分离了treeModel的数据管理逻辑,让界面操作层TreeNode.jsx、数据管理层Tree.js和控制层index.jsx完全分离开来,结构明了,后期即使想扩展功能也未尝不可,总之收获很大!又是跟Antd斗智斗勇的一次呢(苦笑脸)...

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