让前端飞Web前端之路Vue.js开发技巧

基于Vue-cli的一套代码支持多个项目的解决方案

2018-06-15  本文已影响173人  衣桉雁

应用场景

在toB端业务中,同样的产品,客户多多少少会要求一些定制化。从皮肤,图片,到一些小的功能的差异。
前端总是冲在最前面需要改的。如果改动不大的话,拉个分支有增加了维护的成本,分支拉多了,如果主干有一个问题相当于copy了n份,那个滋味简直不要太酸爽。那么,是否可以一套代码支持多个项目呢?

前段时间,接了一个需求,技术选型是VUE,用vue-cli搭建的。一套代码需要支持10几家客户,每家的皮肤,功能都有一些小的差异,主体流程大致是一样的。在这个场景下研究了一下解决方案。

思路

总体的思路模块化,然后在编译的时候根据输入命令直接组装不同的模块,打包出我们需要的页面。
这个地方就有两个问题:

1.如何划分页面,控制组件的颗粒度?

2.如何差异化编译?

项目结构

同样一个页面,有相同的部分,也有一些不一样的部分。vue本身的组件化思想很容易让我们想到把页面拆分成组件,然后把公共的提取出来,差异化的分别处理。

项目总体结构

menu.png

build

build结构中主要是webpack的一些脚本配置

config

config文件主要是项目相关配置,我们常用的就是当端口冲突时配置监听端口,打包输出路径及命名等

src

源码文件。

assets:静态资源,一般放图片,样式等

less:样式文件,这里分主题处理了

pages:页面文件

router:路由

util:工具类

components
component.png

文件夹中是各个项目的自有的组件。components目录下的是公共的组件

static

静态资源,不会被webpack编译。一般放一下外部引用文件。

webpack打包配置

如何差异化编译?

1.cross-env使用环境变量。在编译阶段,根据编译传入的变量不同,编译不同的组件。
首先,要改的是package.json的文件

"scripts": {
    "dev:gx": "cross-env BRANCH_ENV=gx node build/dev-server.js",
    "build:gx": "cross-env BRANCH_ENV=gx node build/build.js"
  },

这个时候我们编译的时候输入对应的命令 就可以传入相应的环境变量。
eg:npm run dev:gx 会传入BRANCH_ENV=gx。

2.把config/prod.env.js中注入这个环境变量

module.exports = {
  NODE_ENV: '"production"',
  API_PATH:'""',
  BRANCH_ENV: JSON.stringify(process.env.BRANCH_ENV) || '"base"',
  ignoreCsrfToken:'"false"'
}

3.webpack.base.conf.js

  resolve: {
    extensions: ['', '.js', '.vue', '.json'],
    fallback: [path.join(__dirname, '../node_modules')],
    alias: {
      'vue$': 'vue/dist/vue.common.js',
      'src': path.resolve(__dirname, '../src'),
      'assets': path.resolve(__dirname, '../src/assets/images/'+process.env.BRANCH_ENV),
      'components': path.resolve(__dirname, '../src/components'),
      'componentsDif': path.resolve(__dirname, '../src/components/'+process.env.BRANCH_ENV),
    }
  },

可以看的出,我们把编译命令注入的环境变量在引入别名的时候用上了。比如说,假设我输入的编译命令是

npm run build:gx

这个时候

'assets': path.resolve(__dirname, '../src/assets/images/'+process.env.BRANCH_ENV)
//等同于
'assets': path.resolve(__dirname, '../src/assets/images/gx')

页面引用

1.图片引用

<img class="icon-arrow" src="~assets/arrow.png">
//根据编译命令。图片引用的是src/assets/images/gx/arrow.png

background: url(~assets/btn_1.png) no-repeat;

ps:用别名的时候记得要加上~号

组价引用

//公共组件
import ruleTitle from 'components/RuleTitle'
//差异化组件
import ruleContent from 'componentsDif/RuleContent'

总结

总而言之,核心思想就是跟进编译命令传入环境变量,利用环境变量和别名的配置来差异化打包。比较难的是如何控制组件的颗粒度,如何拆分组件,这个需要跟据需求的不同来实际定制。

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