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细说WebSocket - Node篇

2018-04-21  本文已影响63人  bab6c221f5f7

一、WebSocket 协议

1. 概述

websocket协议允许不受信用的客户端代码在可控的网络环境中控制远程主机。该协议包含一个握手和一个基本消息分帧、分层通过TCP。简单点说,通过握手应答之后,建立安全的信息管道,这种方式明显优于前文所说的基于 XMLHttpRequest 的 iframe 数据流和长轮询。该协议包括两个方面,握手链接(handshake)和数据传输(data transfer)。

2. 握手连接

这部分比较简单,就像路上遇到熟人问好。

Client:嘿,大哥,有火没?(烟递了过去)

Server:哈,有啊,来~ (点上)

Client:火柴啊,也行!(烟点上,验证完毕)

握手连接中,client 先主动伸手:

GET /chat HTTP/1.1Host: server.example.com

Upgrade: websocket

Connection:UpgradeSec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==Origin: http://example.comSec-WebSocket-Protocol: chat, superchat

Sec-WebSocket-Version: 13

客户端发了一串 Base64 加密的密钥过去,也就是上面你看到的 Sec-WebSocket-Key。 Server 看到 Client 打招呼之后,悄悄地告诉 Client 他已经知道了,顺便也打个招呼。

HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Upgrade: websocket

Connection:UpgradeSec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=Sec-WebSocket-Protocol: chat

Server 返回了 Sec-WebSocket-Accept 这个应答,这个应答内容是通过一定的方式生成的。生成算法是:

mask  = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";// 这是算法中要用到的固定字符串accept = base64( sha1( key + mask ) );

key 和 mask 串接之后经过 SHA-1 处理,处理后的数据再经过一次 Base64 加密。分解动作:

1.t = "GhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==" + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"  -> "GhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"2.s = sha1(t)

  -> 0xb3 0x7a 0x4f 0x2c 0xc0 0x62 0x4f 0x16 0x90 0xf6      0x46 0x06 0xcf 0x38 0x59 0x45 0xb2 0xbe 0xc4 0xea3.base64(s)-> "s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo="

上面 Server 端返回的 HTTP 状态码是 101,如果不是 101 ,那就说明握手一开始就失败了~

下面就来个 demo,跟服务器握个手:

varcrypto = require('crypto');

require('net').createServer(function(o){

    var key;

    o.on('data',function(e){

        if(!key){

            // 握手// 应答部分,代码先省略            console.log(e.toString());

        }else{

        };

    });

}).listen(8000);

客户端代码:

varws=newWebSocket("ws://127.0.0.1:8000");

ws.onerror=function(e){

  console.log(e);

};

运行代码

上面当然是一串不完整的代码,目的是演示握手过程中,客户端给服务端打招呼。在控制台我们可以看到:

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看起来很熟悉吧,其实就是发送了一个 HTTP 请求,这个我们在浏览器的 Network 中也可以看到:

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但是 WebSocket协议 并不是 HTTP 协议,刚开始验证的时候借用了 HTTP 的头,连接成功之后的通信就不是 HTTP 了,不信你用 fiddler2 抓包试试,肯定是拿不到的,后面的通信部分是基于 TCP 的连接。

服务器要成功的进行通信,必须有应答,往下看:

//服务器程序varcrypto = require('crypto');varWS = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';

require('net').createServer(function(o){

    var key;

    o.on('data',function(e){

        if(!key){

            //握手key = e.toString().match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)/)[1];

            key =crypto.createHash('sha1').update(key + WS).digest('base64');            o.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n');

            o.write('Upgrade: websocket\r\n');

            o.write('Connection: Upgrade\r\n');

            o.write('Sec-WebSocket-Accept: ' + key + '\r\n');

            o.write('\r\n');

        }else{

            console.log(e);

        };

    });

}).listen(8000);

关于crypto模块,可以看看官方文档,上面的代码应该是很好理解的,服务器应答之后,Client 拿到 Sec-WebSocket-Accept ,然后本地做一次验证,如果验证通过了,就会触发 onopen 函数。

//客户端程序varws=newWebSocket("ws://127.0.0.1:8000/");

ws.onopen=function(e){

    console.log("握手成功");

};

运行代码

可以看到

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3. 数据帧格式

官方文档提供了一个结构图

0                  1                  2                  3  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+ |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    | |I|S|S|S|  (4)  |A|    (7)    |            (16/64)          | |N|V|V|V|      |S|            |  (ifpayload len==126/127)  | | |1|2|3|      |K|            |                              | +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - + |    Extended payload length continued,ifpayload len == 127  | + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+ |                              |Masking-key,ifMASK set to 1  | +-------------------------------+-------------------------------+ | Masking-key (continued)      |          Payload Data        | +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - + :                    Payload Data continued ...                :

+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + |                    Payload Data continued ...                | +---------------------------------------------------------------+

第一眼瞟到这张图恐怕是要吐血,如果大学修改计算机网络这门课应该不会对这东西陌生,数据传输协议嘛,是需要定义字节长度及相关含义的。

FIN1bit 表示信息的最后一帧,flag,也就是标记符RSV1-31bit each 以后备用的 默认都为 0Opcode4bit 帧类型,稍后细说Mask1bit 掩码,是否加密数据,默认必须置为1 (这里很蛋疼)Payload7bit 数据的长度Masking-key1 or 4 bit 掩码Payload data(x + y) bytes 数据Extension datax bytes  扩展数据Application datay bytes  程序数据

每一帧的传输都是遵从这个协议规则的,知道了这个协议,那么解析就不会太难了,下面我就直接拿了次碳酸钴同学的代码。

4. 数据帧的解析和编码

数据帧的解析代码:

decodeDataFrame Function

数据帧的编码:

encodeDataFrame Function

有些童鞋可能没有明白,应该解析哪些数据。这的解析任务主要是服务端处理,客户端送过去的数据是二进制流形式的,比如: 

varws =newWebSocket("ws://127.0.0.1:8000/");

ws.onopen =function(){

ws.send("握手成功");

};

运行代码

Server 收到的信息是这样的:

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一个放在Buffer格式的二进制流。而当我们输出的时候解析这个二进制流:

//服务器程序varcrypto = require('crypto');varWS = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';

require('net').createServer(function(o){

    var key;

    o.on('data',function(e){

        if(!key){

            //握手key = e.toString().match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)/)[1];

            key = crypto.createHash('sha1').update(key + WS).digest('base64');

            o.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n');

            o.write('Upgrade: websocket\r\n');

            o.write('Connection: Upgrade\r\n');

            o.write('Sec-WebSocket-Accept: ' + key + '\r\n');

            o.write('\r\n');

        }else{

            // 输出之前解析帧console.log(decodeDataFrame(e));        };    });}).listen(8000);

那输出的就是一个帧信息十分清晰的对象了:

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5. 连接的控制

上面我买了个关子,提到的Opcode,没有详细说明,官方文档也给了一张表:

|Opcode  | Meaning                            | Reference |

-+--------+-------------------------------------+-----------|

| 0      | Continuation Frame                  | RFC 6455  |

-+--------+-------------------------------------+-----------|

| 1      | Text Frame                          | RFC 6455  |

-+--------+-------------------------------------+-----------|

| 2      | Binary Frame                        | RFC 6455  |

-+--------+-------------------------------------+-----------|

| 8      | Connection Close Frame              | RFC 6455  |

-+--------+-------------------------------------+-----------|

| 9      | Ping Frame                          | RFC 6455  |

-+--------+-------------------------------------+-----------|

| 10    | Pong Frame                          | RFC 6455  |

-+--------+-------------------------------------+-----------|

decodeDataFrame 解析数据,得到的数据格式是:

{

    FIN: 1,Opcode:1,

    Mask: 1,

    PayloadLength: 4,

    MaskingKey: [ 159, 18, 207, 93 ],

    PayLoadData: '握手成功'}

那么可以对应上面查看,此帧的作用就是发送文本,为文本帧。因为连接是基于 TCP 的,直接关闭 TCP 连接,这个通道就关闭了,不过 WebSocket 设计的还比较人性化,关闭之前还跟你打一声招呼,在服务器端,可以判断frame的Opcode:

varframe=decodeDataFrame(e);

console.log(frame);if(frame.Opcode==8){

    o.end(); //断开连接}

客户端和服务端交互的数据(帧)格式都是一样的,只要客户端发送ws.close(), 服务器就会执行上面的操作。相反,如果服务器给客户端也发送同样的关闭帧(close frame):

o.write(encodeDataFrame({

    FIN:1,

    Opcode:8,

    PayloadData:buf

}));

客户端就会相应 onclose 函数,这样的交互还算是有规有矩,不容易出错。

二、注意事项

1. WebSocket URIs

很多人可能只知道ws://text.com:8888,但事实上 websocket 协议地址是可以加 path 和 query 的。

ws-URI = "ws:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ]

wss-URI = "wss:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ]

如果使用的是 wss 协议,那么 URI 将会以安全方式连接。 这里的 wss 大小写不敏感。

2. 协议中"多余"的部分(吐槽)

握手请求中包含Sec-WebSocket-Key字段,明眼人一下就能看出来是websocket连接,而且这个字段的加密方式在服务器也是固定的,如果别人想黑你,不会太难。

再就是那个 MaskingKey 掩码,既然强制加密了(Mask为1表示加密,加密方式就是 MaskingKey 与 PayLoadData 进行异或处理),还有必要让开发者处理这个东西么?直接封装到内部不就行了?

3. 与 TCP 和 HTTP 之间的关系

WebSocket协议是一个基于TCP的协议,就是握手链接的时候跟HTTP相关(发了一个HTTP请求),这个请求被Server切换到(Upgrade)websocket协议了。websocket把

80 端口作为默认websocket连接端口,而websocket的运行使用的是443端口。

三、参考资料

http://tools.ietf.org/html/rfc6455web standard - The WebSocket Protocol

http://www.w3.org/TR/websockets/W3.ORG - WebSockets

四、特别感谢

再次感谢次碳酸钴跟我交流了几个小时 : ),本文部分 node 代码参考自他的博客。

下次将以php作为后台,讲解websocket的相关知识。

细说WebSocket-php篇

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