Android Bitmap和Drawable
2021-06-15 本文已影响0人
蜡笔小强要学习
Bitmap是什么
Bitmap是位图信息的存储,即一个矩形图像每个像素的信息的存储器
Drawble 是什么
Drawable表示一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念,它有很多种,常见的如颜色和图片都可以是一个Drawable。
Bitmap和Drawble互转
一、Drawable 转换成 Bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResource, R.drawable.ic_drawable);
/*Kotlin*/
bitmap.toDrawble(resources)
二、Bitmap 转换成 Drawble
/*java*/
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmp);
/*Kotlin*/
drawable .toBitmap()
调整Bitmap大小
private static final int IMAGE_WIDTH = 300;
private static final int IMAGE_HEIGHT = 180;
Bitmap = scaleBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap,IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT ,true);
三、自定义Drawble
public class CustomDrawable extends Drawable {
@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
}
@Override
public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.UNKNOWN;
}
}
setAlpha 设置透明度
getOpacity 设置不透明度
setColorFilter 设置颜色过滤器
最后上个Demo, 用自定义Drawable实现圆角效果
public class CircleDrawable extends Drawable {
private Paint mPaint;
private int mWidth;
private Bitmap mBitmap;
public CircleDrawable(Bitmap bitmap) {
mBitmap = bitmap;
//着色器,设置横向和纵向的着色模式为平铺
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(mBitmap,
Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setShader(bitmapShader);
mWidth = Math.min(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
}
//绘制
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mWidth / 2, mPaint);
}
//设置透明度值
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
}
//设置颜色过滤器
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) {
mPaint.setColorFilter(colorFilter);
}
//返回不透明度
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
//返回图片实际的宽高
@Override
public int getIntrinsicWidth() {
return mWidth;
}
@Override
public int getIntrinsicHeight() {
return mWidth;
}
}
自定义Bitmap 无法自定义,是final
bitmap源码
自定义Drawable作用:可以重用,自定义view模块,简单灵活,减少嵌套,提升性能。