第5章 超视距攻击

2019-12-06  本文已影响0人  东道神话

“输了。竟然输了。”

侯泽倒在场上喃喃自语,场外也响起了阵阵哗然声。

“作为全村的希望,我竟然输给了一个遗孤。”

此刻。

侯泽想起了临行前父母的期许,乡亲的嘱托,他在阳光明媚的早上,在教受其武艺的导师抚须含笑的点头下,背上打响泽安村威名的重任和——村民们集资而来的学费。

踏上武者道路的他。

“贸然就这么输了,输光了。”

武馆内,除了东方和塔木之外,从没人想过他,景醇。

一位均衡战士竟然抛弃双剑,以一道长拳贯虹,透过南拳的层层封锁,打穿一位南拳的骄傲和自负。

即便此刻呼声早已平歇,但众人胸腔内的热焰依旧不减。

似乎那个场景还跃然浮现于他们的面前。

……

那是飞驰的剑刃,那是交鸣的拳风。

场中的侯泽一度占据优势,攻击大开大合似无往不利。

反观景醇,虽张弛有度左右逢源,毕竟防守居多。

对于一个以进攻为主的均衡战士而言,局势显然对其不够友好。

随着侯泽毫无保留的重拳虎贲而起,众人视野中的景醇被迫举剑迎击,场外的呼声也随之达到高潮。

“砰、锵锵。”

两者的碰撞产生了低沉的轰鸣。

就在这一声之中,一把剃刀却由无形之中递入,戳了侯泽一个措手不及。

小跳接入高鞭,落地下盘两点,景醇对着后退中的侯泽一连三剑连斩带削。

只是,不待后者有多余的反应。

景醇又以一个大风车方式贯进,在对方惊愕的神色中,双剑一抛转为一拳破竹而至。

“【界能·重击】。”

界能·重击。

这是一个有着短暂前摇,且能够随各种普攻而至,完全命中后可以将敌人抛射击飞的界能技法——磁场的抛射攻击。

这一拳,它破开南拳重重的拳网,由下至上一拳入魂直中胸门。

随着侯泽被打的抛飞而起,景醇双手用界能吸附两侧落下的长剑。

瞬时,他气势一变。

剑刃狂然地挥舞而起,贲张的野望跃动眸间……

‘糟了!’

这是众人当时心中的想法。

在雀跃的长马尾中,景醇他带起一道惊鸿。

前倾、二脚起,在贴近对手的同时快速地剑凿接入钩削。

不待侯泽身姿落地,又是一脚抡踢紧接着大臂回环。

他就这么鱼跃游走其间,双手剑刃翻飞,犹如穿花蝴蝶。

密集的剑网尽数吞没对手,毫无怜悯的斩击落在侯泽身上,掀起他武装防护的阵阵虹光——对躯体的撕裂伤害在武装防护下置换化为对灵魂的钝击伤害,以免于被刀剑砍断手脚四肢不全。

就在侯泽即将落地的那一刻,众人目光中的景醇再次弃剑,栽拳制裁!

并在这电光火石之间,反身位的他盘旋俯身一个提手上势,抓住了侯泽的脖颈,将其牢牢地提了起来。

!!!

在众人为之心悸的神色中,一脚令人头皮发麻的冲膝直击面门——

侯泽身姿翻滚鲜血喷洒,人划出一道长虹飞出三米之多,倒地不起。

在这肃穆的马头墙内,全场屏息的武馆演武堂中。

景醇率先KO对手,成功拿下一局。

……

侯泽输了,但是他输的不冤。

景醇几人与温室中的花朵不同,为了生计他们从小与魔灵战斗到大,虽然都是些低能级的魔灵,但从来不是闭门造车,甚至可以说是以命相搏。

十数年来漫长艰辛的成长路上,流过的泪,受过的伤不会少。

许多人倒在了这条路上,也有的人害怕逃避了,有的人进入了其它的队伍,有的选择成为生活职业者或是贩夫走卒等等。

从最初的三十来号人,到后来的十来个,甚至更少。

景醇一直是这支队伍的队长、老大,这不仅仅是实力、学识层次,各方面的。

如果说侯泽是泽安村的希望,那景醇更是整个雁蓝镇的骄傲,虽然这个过程和结果是在诧异和猜疑中渡过,不曾伴随鲜花和掌声……

但是在他的带领下,队伍内无论是个人,还是整体的战力,在雁蓝都无出其右。

不过。

队伍成员的实力虽强,但依然有很多东西是他们欠缺的。

比如说招式和技能。

因为强大实用的招式和技能不是在外校可以学到的。

即便能,施展它们的需求也一定很高。

所以才会有那么多家庭让后辈在课余进入武馆和道观修行,学习一技之长。

更别说是那些条件稍好,进入宗门学习或者请专人专职指导的。

虽然外校的法堂中不乏记载着浅道门的招式和技能的竹简。

只是与其费时费力去学那些让手掌着火后的十几连环掌把式,又或者什么让刀剑切出一段小月牙、丢个水球这样让人贻笑大方的技能。

还不如把时间放在夯实基础上,在遇到实用、真正合适自己的东西的时候再去学习。

只是。

在这之中,却有一样东西,它是所有武者成长路上所必备且能够接触到的。

那就是界能技法。

一个体能、真气、法力之外的能量,完全由生物身体所自带的外层磁场便可引发的攻击。

强大的界能技法可以遁匿时空、破开黑洞。

倒地起身、招式拆解更是常见。

至于刚踏入内校的入世级武者,所能使用的通常也不过就是:

滑步、二重跳、不动如山、重击和解百。

【二重跳】就是让武者在空中可以再进行一次跳跃。

【滑步】就是只要武者身体接触地面而无需做出任何额外动作,便可如同磁悬浮传动一般,制造前后左右的位移。

【不动如山】就是在武者肢体触地的情况下,无法被击倒撼动,且免疫掉瞬时的大部分伤害。

【重击】就是使普通攻击增加一个短暂的前摇,但伤害变得更强,且当这个攻击命中无防御的对手时,还会破坏敌方的姿态,使其被磁场能量抛射制造浮空,那简直就跟坐了火箭升空一样,只是没飞的那么高而已。

当然,重击要想击飞BOSS和一些特别的存在或体量巨大的魔物,也是比较困难的……

【解百】就是将自己的行为拆卸或还原,意思如同电影里个人的当前动作倒着放映了半秒一样。更高级的解百技还能拆卸或还原技能的能量,但不是那么容易掌握。

由于界能技法发动时可以说是无声无息,看不见摸不着。

所以它也被人类称为超越人类视线的攻击——超视距攻击,或来自高超维度的打击——高维打击。

至于界能技法的数量,它从人类文明发展至今,总共也就开发出了十数之多。

它好比是社会上一些撸一撸游戏之中的召唤士技能或各类游戏中职业的通用技能这样的东西。

景醇他们是没有玩过这些游戏,也没空玩就是了。

武者的道路寂寞如雪,但更多的也是因为口袋空空如也。

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资料:

[标准]

界能体量基准值:100点-250点,依生物的体量和等级取值

武者肢体触地的基准回复速率:2.0点/秒-5.0点/秒,依武者等级和修炼情况取值,且神修类职业会更注重界能的回复速率

踏浪、倒挂时的基准回复速率:1.0点/秒-3.0点/秒

浮空时的基准回复速率:0.3点/秒-0.5点/秒

太空时的基准回复速率:0.01点/秒

虚空时的基准回复速率:0.001点/秒

透支时的基准回复速率:0.0001点/秒

近战攻击命中时:基准回复速率+1.5点/秒

近战攻击被防守时修正为:基准回复速率+0.3点/秒

远程攻击命中时:基准回复速率+1点/秒

远程攻击被防守时修正为:基准回复速率+0.5点/秒

自身受攻击且命中时:基准回复速率-1点/秒

自身受攻击但防御时:基准回复速率-0.3点/秒

界能最低的回复速率为:0.000001点/秒,回复速率不存在负数,但存在封锁

【○界能生活系列】

1.界能·隔空取物

无难度。约耗能:3-50点/秒,依质量和距离取值。

生物通常能够隔空取拾取半径五米内较轻的器物、武器等,近距离可以时可以将跑车、空投转移进空间物品内。

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2.界能·念力

无难度。约耗能:1-10点/秒,不同设备耗能不同。

生物操控一些科技设备时,使用界能模拟调动调整。

【Ⅰ界能进攻系列】

1.界能·重击

低难度。约耗能:40-60点/次,目标体量和预计击飞高度不同,消耗不同。

稍稍增加生物下次[独立]的[基础类型攻击]的前摇时间,极大的增强此次攻击的攻击伤害,且当攻击命中无防御状态下的敌方生物后,对其造成抛射击飞效果,敌人的身体将在这次攻击中被磁场抛射,同时失去重心和平衡感。

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2.界能·冲击

低难度。约耗能:30-50点/次,目标体量和预计击退距离不同,消耗不同。

让生物的下次攻击击退敌人或使自身身形迫退。

【Ⅱ界能引爆系列】

界能·超燃

低难度。约耗能:65点/次。

欺身攻击时引爆对方紊乱的磁场,造成某种属性或元素性质的电磁攻击,其伤害类型依生物的光芒颜色属相,无属性伤害时伤害值最低。

【Ⅲ界能霸体系列】

界能·不动如山

低难度。约耗能:65-85点/次,地形和持续时间不同消耗不同。

肢体‘触地’的情况下发动,触发的‘极短’时间的霸体状态——只要生物的肢体还与地面相连接,那他所做出的行为动作无法被简单的外力所撼动,同时大幅度减少躯体和魂魄受到的伤害。

*极短:持续时间0.2-0.5秒。

*地面:路面、海面和与地面相连的树木的树干。

*行为动作:发动不动如山后生物若存在攻击或防御等行为,那么生物必须一只腿落地后再抬起另一只腿,不能跳跃,否则脱离霸体状态。

【Ⅳ界能防守系列】

界能·防护

低难度。

将自身界能与数能或术能混合,生成一个包裹武者的或橙色或蓝色或金色的圆形防护罩,防御所对应的能量攻击。

橙色:数能真气护罩,抵抗物理伤害能力强。约耗能:30-70点/秒,依防御强度的不同而提高。

蓝色:术能法力护罩,抵抗能量伤害能力强。约耗能:30-70点/秒,依防御强度的不同而提高。

金色:混合数术护罩,全伤害抵抗。约耗能:60-110点/秒,依防御强度的不同而提高。

【Ⅴ界能浮空系列】

1.界能·二重跳

低难度。约耗能:15点/次。

让生物在空中再跳跃。

*在掌握二重跳时,若掌握了[强袭]和[瞬身]则二重跳的耗能减少5点/次。

*在掌握二重跳时,若掌握了[回羽]和[破空]则二重跳的耗能再额外减少5点/次。

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2.界能·三重跳

高难度。约耗能:25点/次。

在二重跳的基础上再次跳跃。

*在掌握三重跳时,若掌握了[强袭]和[瞬身]则三重跳的耗能减少5点/次。

*在掌握三重跳时,若掌握了[回羽]和[破空]则三重跳的耗能再额外减少5点/次。

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3.界能·强袭

入门:强袭;中难度。放弃一次跳跃,改为向前冲刺或向后退避。约耗能:30点/次。

大师:瞬返;高难度。在空中能够折返。约耗能:40点/次。

宗师:回羽;跳跃保留,超高难度。空中闪电般三段折返。约耗能:50点/次。

*每掌握一个难度等级,前置的等级都将降低5点/次。在达到宗师级时,强袭约耗能:20点/次。

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4.界能·瞬身

入门:瞬身;中难度。放弃一次跳跃,快速从空中落地。约耗能:30点/次。

大师:出尘;高难度。跳跃上升时便可瞬移落地。约耗能:40点/次。

宗师:破空;跳跃保留;极限难度。空中瞬移。约耗能:50点/次。

*每掌握一个难度等级,前置的等级都将降低5点/次。在达到宗师级时,瞬身约耗能:20点/次。

【Ⅵ界能下盘系列】

1.界能·滑步

入门:滑步;低难度。提供生物无需跑动的静态位移能力——磁悬浮式位移。约耗能: 15-25点/秒,地形不同消耗不同。

大师:瞬移;超高难度。配合‘界能·强袭’陆地中短距瞬移。约耗能:70点/次。

宗师:弧爆;极限难度。配合‘界能·瞬身’长距电弧爆裂式瞬移。约耗能:100点/次。

*每掌握一个难度等级,前置的等级都将降低5点/次。在达到宗师级时,滑步约耗能:5-15点/秒,且这个数值很接近界能的基准回复速率。

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2.界能·踏浪

中难度。踏浪时的回复速率见踏浪基准速率。

让生物能够立足海浪,在海上行走、战斗。

*滑步每掌握一个难度等级,踏浪将额外增加0.3点/秒的回复速率。

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3.界能·倒挂

高难度。倒挂时的回复速率见倒挂基准速率。

让生物能够悬置于墙体、树干上,行走、战斗。

*滑步每掌握一个难度等级,倒挂将额外增加0.3点/秒的回复速率。

【Ⅶ界能还原系列】

1.界能·解百

能够让生物将自己刚刚‘上行’打出的惯性动作或技能能量,完全按照‘下行’轨迹‘退还’回原本轨道的界能技法。

简单理解:将自身所施展的攻击或技能拆解、还原或按原轨迹退回。

即便是这个技能发生了碰撞产生了爆炸,它的能量也是能够做退还,但总量会少很多。

A行为结构退还:低难度。约耗能:50点/次。

在连贯的‘上行’行为未中断的情况下,顺‘下行’轨道退还0.3秒内的动作轨迹(个人动作倒着放映0.3秒)。若用于器物,则可以退还1.3秒内的结构行为,好比快速的枪支组装后的分解行为。

个人行为:后退0.3秒。器物结构:后退1.3秒。

*器物指所有的道具物品。但同样也指那些独立的部件或由部件组装的整体,好比用枪支组件组装的枪支。

同时。

若以花瓶为例,它掉落地上摔碎了,那么就失去了器物的‘完整性’,解百不具备破碎还原的能力。且发动解百前,其器物还必须存在从生物手中脱离的磁场轨道存在,意思就是说,花瓶如果是从生物手里掉落,那么未摔碎前可以退还轨道回到生物手中,但是如果这个花瓶不是从生物手里丢落的,那么花瓶不存在磁场轨道,无法单纯的通过‘解百’让它再次回到生物手中。(生物可以自行用手抓住,或用界能隔空取物吸附,这又是另一回事)

B能量辐射退还:高难度。约耗能:80点/次。

施展后的2.3秒内的能量组合退还。

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2.界能·赎魂

极限难度。约耗能:180点/秒。行为速度为生物基础行动速度的1.5倍。

将自身化作漫天光的碎片以躲避攻击或突破封锁线,有的时候也可以用来进攻。

……

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