OpenGL 专业名词解析

2019-05-13  本文已影响0人  e297b14c9e53

1、OpenGL 上下⽂(context)

二、OpenGL 状态机

三、渲染

四、顶点数组(VertexArray)和顶点缓冲区(VertexBuffer)

五、管线

六、固定管线/存储着色器

七、着色器程序(Shader)

八、顶点着色器(VertexShader)

九、片元着色器程序(FragmentShader)

十、GLSL(OpenGL Shading Language)

十一、光栅化(Rasterization)

十二、纹理

十三、混合

十四、变换矩阵(Transformation)

十五、投影矩阵(Projection)

十六、渲染上屏/交换缓冲区(SwapBuffer)

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