C4D之路:阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift三
没有晦涩的理论,纯使用体验、直观感受,一篇文章告诉你到底该如何选择渲染器。
关于C4D的渲染器,琳琅满目,如果把渲染器比作照相机,那么渲染器的种类比照相机的种类还要多。本篇文章我来谈谈自己的一些使用体验,不扯晦涩的理论。
C4D常见的渲染器有:标准/物理渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。当然还有其他的一些渲染器,在C4D中使用的人数并不多,不做探讨。
1. 标准/物理渲染器
优点:
1.C4D本身自带的,兼容性最好
2.如果要求不是太高,渲染品质可以接受
3.如果费了老大劲调节、花了老长时间渲染,倒也完全可以做出很好的渲染画面(但是,费这老大劲干嘛?)
4.基础渲染器,毕竟是C4D自带的,也要理解原理并掌握
缺点:
1.出高品质的渲染图不易,特别是水晶、玻璃
2.全局光易闪烁,解决方法性价比太低
3.对Xparticle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.几乎没有 实时预览
2.阿诺德渲染器
优点:
1.预览超快
2.相对默认渲染器,渲染结果更真实
3.节点材质编辑器非常强大
4.对xparticle支持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丢失
5.体积光效果非常优秀
缺点:
1.慢,尤其是sss效果和玻璃效果
2.sss效果又慢又不好
3.相对octane来说,不易出效果,且慢
4.已被Autodesk收购,未来不确定
5.景深效果又慢又不好
3.Octane渲染器
优点:
1. 速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡
5. 可以看到大量的优秀作品
6.适合小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
缺点:
1.贵。费用4000多人民币
2.对显卡要求高,场景越大对显卡要求越高。
3.对X-particle支持不好,不如阿诺德和Cycles 4D
4.有一定局限性,比如场景不能太大,当然对于绝大多数项目来说场景也不可能太大。
5.体积光效果不如阿诺德
总的来说,Octane又好又快 但必须有钱任性,插件花钱,显卡更花钱。OC=好、快、贵
问:C4D上的VR渲染器怎么样?
答:如果你不是资深老用户无法自拔,请放弃
问:Redshift怎么样?
答:非常值得深入研究,媲美Octane
问:Cycles 4D渲染器怎么样?
答:渲染X-particles粒子的神器,值得购买,毕竟才1000多rmb
问:阿诺德渲染器到底要不要学?
答:多学点没坏处,对学其他渲染器有帮助。当然在工作当中,可能真的用的不多,慢是硬伤。
最后,说了这么多,到底学什么?
答:掌握默认渲染器的基础上,要么熟练应用Redshift渲染器,要么熟练应用Octane渲染器。 阿诺德选学、Krakatoa选学。