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杂谈|基岩版战斗更新将至?未来版本统一如何走向

2022-03-23  本文已影响0人  Eternal_凌云

嘿bro,我是凌云。

最近Minecraft大动作实在是太多了,基岩版更是有“战斗更新”的势头。

今天我就来发表一下我的看法以及一些预测。

(这篇文暂时置顶啊,如果预言中了欢迎随时回来刀了我)


Minecraft:Java的1.9版本,是一个有历史意义的版本,被无数人所诟病,也奠定了接下来玩法基础,那就是“战斗更新”。

如果各位玩过Hypixel或者基岩版(手机版也算)的话,就可以发现,你的攻击是没有冷却的,一般来说就是你的十字准星下方没有攻击指示条。是的,这是因为你玩的版本要么是Java1.8.9,要么是基岩版。在“战斗更新”之前,Minecraft玩家可以有非常爽快的战斗体验——连击就是胜利,不仅伤害瞬间爆表,而且击退也可以让敌人或者是怪物无法近身。在Java版中,由于在1.9之前没有副手,持剑时右键就可以格挡,类似于如今的盾牌。但是有一个缺点,面对多人围殴的时候,你就只能逐个击破,不能群攻。

所以Java版战斗更新中,取消了无限制的攻击,加入了“攻击冷却”机制。即你需要蓄力才可以打出满额伤害,会在十字准星下方出现指示条,指示条填满并且类似于一个剑形时挥刀,就可以造成面板伤害。不过更重要的是,我们可以横扫攻击了!并且之后逐步加入了诸如“横扫之刃”(增加横扫伤害的附魔),“盾牌”,以及“斧头破盾”,甚至在1.16,Mojang还顺便砍了一刀剑的基础伤害。

可以看到,Java版的钻石剑总输出和基岩版的相差了约2000点!这可真是一个大数字。而且基岩版没有攻击速度限制,伤害可能更高,这也是为什么基岩版pvp外挂泛滥的问题。(特指网易)


本次更新,主要是加入了全新的UI(仅限手机上的基岩版)和斧头禁盾机制(通用)。

但是很遗憾的是,Wiki上貌似并为记载基岩预览版的更新日志,毕竟还没有正式敲定,但是这些新UI是一个大变革!

B站上有一位UP主“邹陈云飞”有关于新UI详细介绍,可以去看看。


总的来说,这次更新是一次大胆的尝试,但是我认为,同步攻击冷却特性还有待商榷,毕竟这样的话会改变基岩版玩家的习惯和战斗方法,而且新UI必须做的更好,才能同步Java特性的同时兼顾玩家的操作和游戏体验。毕竟Java版用键盘和鼠标的操作方式真的不是手在屏幕上一通乱点可以比拟的。

而且两个版本逐步统一特性是必然趋势,随着未来Java版个基岩版的捆绑出售,经常在两个版本间切换游玩话,特性必须相近或者同步,就拿“船”的合成配方来说吧,基岩版中需要5个木板和一个铲子,而Java版中只需要5个木板。这些大的差异日后必须统一。

最后,还是希望基岩版以后能够有类似于Java版一样的模组,而是不是附加包等等。

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