音量振动条

2017-09-16  本文已影响0人  千炼成钢

                                                                          音量振动条的效果图

相信大家对老版音乐播放界面的音量振动条都还有印象,那时候的音乐播放就是像上图一样的界面,小时候的我对此是深感神奇的,而今天我就来实现这个功能去找回童年的记忆。

         关键点分析: 多个图层,设置动画的缩放,延时操作。

        具体实现:    在这里如果创建多个视图,然后一个个去设置它们的动画延时时间无疑是非常浪费精力的,在这里我们就可以用到一个比较实用的东西了:复制图层(CAReplicatorLayer),它可以对一个图层进行复用,而我们这里的图层的动画动画都是类似的,用它再合适不过了。而它的用法也很简单,只要将要复用的图层调用addSublayer这个方法加入就行了。

实现代码:

@interface ViewController (){

UIView *backgroundView;

}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//设置灰色背景

backgroundView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 360, 300)];

backgroundView.backgroundColor = [UIColor grayColor];

[self.view addSubview:backgroundView];

[self addLayer];

}

//设置图层

- (void)addLayer{

//复制图层,可以把图层里面的所有子层复制,创建一个和背景视图一样大的复制图层

CAReplicatorLayer *repl = [CAReplicatorLayer layer];

repl.frame = backgroundView.bounds;

[backgroundView.layer addSublayer:repl];

//用来复用的图层位置和动画的设置

CALayer *layer = [CALayer layer];

layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

layer.position = CGPointMake(15, 300);

layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 270);

[repl addSublayer:layer];

//核心动画实现伸缩

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];

animation.keyPath = @"transform.scale.y";

animation.toValue = @0.5;

animation.duration = 1;

animation.repeatCount = MAXFLOAT;

//设置动画的反转效果

animation.autoreverses = YES;

[layer addAnimation:animation forKey:nil];

//设置复制子层的数量,包括原始层

repl.instanceCount = 9;

//设置子层的偏移量,相对于原始层偏移

repl.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0);

//设置复制层动画延迟时间

repl.instanceDelay = 0.2;

//设置子层的颜色,如果原始层不是白色,这里设置为绿色或其他的颜色会有问题

repl.instanceColor = [UIColor greenColor].CGColor;

//设置颜色的渐变量

repl.instanceGreenOffset = -0.1;

}

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