Android图片加载框架之Glide
今天要学习的Glide框架和之前的Picasso有着高度相似性,先来感受一下:
Glide
.with(myFragment)
.load(url)
.centerCrop()
.placeholder(R.drawable.loading_spinner)
.error(R.drawable.loading_error)
.override(300, 300)
.centerCrop()
.crossFade()
.into(myImageView);
和Picasso简直不要太像
当然Glide也有自己的特点,以下来简单对比下和Picasso的异同:
- 函数类似Picasso
- Glide可以加载Gif
- Glide有动画
- 缓存不一样,Glide在磁盘上缓存的是小图,Picasso是原图
- 转换图片大小的函数不一样,
override()
与resize()
- 方法数Picasso远远小于Glide
项目地址
https://github.com/bumptech/glide
使用方法
Gradle:
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
}
和Picasso对比
-
with()方法
Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如 Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载 -
默认Bitmap格式是RGB_565
ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小
若对RGB_565效果不能接受,可以创建一个新的GlideModule
将Bitmap格式转换到ARGB_8888
public class GlideConfiguration implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// Apply options to the builder here.
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// register ModelLoaders here.
}
}
同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data
<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"
android:value="GlideModule"/>
-
自动计算ImageView大小并只加载该大小的图片在内存里
当然,Picasso可以使用.resize()
或者当ImageView为固定大小时使用.fit()
来加载指定大小的图片 -
转换后Image质量比Picasso低
Glide加载的图片没有Picasso那么平滑 -
磁盘缓存策略
- Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的
- 平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565
- 它默认会为每种大小的ImageView缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:
Glide.with(this)
.load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。而Picasso是每次从磁盘取出后都会调整一次大小,这会导致一些延迟
Glide可以做而Picasso 做不到的
-
加载Gif动画
因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。
但Glide 动画会消费太多的内存。 - 将本地视频解码成一张图片
-
配置图片显示的动画
相对的,Picasso只有一种动画:fading in。 - 使用
thumbnail()
产生一个你所加载图片的thumbnail
加载Gif动画
加载方式不多说了,和加载普通图片一样,这里要说的是两个给力的特性
- Gif检查
Glide
.with( context )
.load( gifUrl )
.asGif()
.error( R.drawable.full_cake )
.into( imageViewGif );
如果 gifUrl 是一个Gif,这没什么变化。然而,不像之前那样,如果这个 gifUrl 不是一个 Gif,Glide 将会把这个 load 当成失败处理,并显示error占位图。
- Gif 转为 Bitmap
Glide
.with( context )
.load( gifUrl )
.asBitmap()
.into( imageViewGifAsBitmap );
即使gifUrl为Gif,也会将其作为bitmap来显示
加载本地视频
其实就是将本地视频Uri作为参数传入load()
,Glide将截取视频的一帧来显示到ImageView里
缓存策略
-
跳过内存缓存
.skipMemoryCache(true)
-
磁盘缓存策略
.diskCacheStrategy()
有以下参数:
DiskCacheStrategy.NONE
什么都不缓存,就像刚讨论的那样
DiskCacheStrategy.SOURCE
仅仅只缓存原来的全分辨率的图像
DiskCacheStrategy.RESULT
仅仅缓存最终的图像,即,降低分辨率后的(或者是转换后的)
DiskCacheStrategy.ALL
缓存所有版本的图像(默认行为)
图片请求优先级
.priority()
有以下参数:
Priority.LOW
Priority.NORMAL
Priority.HIGH
Priority.IMMEDIATE
缩略图
.thumbnail(float value)
高阶用法
偷个懒,放上链接:
回调:SimpleTarget 和 ViewTarget 用于自定义视图类
加载图片到通知栏和应用小部件中
异常:调试和错误处理
自定义转换
用 animate() 自定义动画
集成网络栈
用 Module 自定义 Glide
Module 实例:接受自签名证书的 HTTPS
Module 实例:自定义缓存
Module 实例:用自定义尺寸优化加载的图片
动态使用 Model Loader
如何旋转图像
系列综述
别人的经验
Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。
虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。
参考链接
Google推荐的图片加载库Glide介绍
Glide — Getting Started
Glide - 开始!