Java 中的线程池
Java 中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。 在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
&emspp;第一:降低资源消耗。 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
&emspp;第二:提高晌应速度。 当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
&emspp;第三:提高线程的可管理性。 线程是稀缺资源, 如果无限制地创建, 不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。
1. 线程池的实现原理
1 )线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。 如果不是, 则创建一个新的工作线程来执行任务。 如果核心线程池里的线程都在执行任务, 则进人下个流程。
2 )线程池判断工作队列是否已经满。 如果工作队列没有满, 则将新提交的任务存储在这个工作队列里。 如果工作队列满了, 则进入下个流程。
3 )线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。 如果没有, 则创建一个新的工作线程来执行任务。 如果已经满了, 则交给饱和策略来处理这个任务。
ThreadPoolExecutor执行execute方法分下面4种情况。
1 )如果当前运行的线程少于corePoolSize , 则创建新线程来执行任务(注意, 执行这一步骤需要获取全局锁)。
2)如果运行的线程等于或多于corePoolSize ,则将任务加人 BlockingQueue。
3 )如果无法 将任务加入 BlockingQueue(队列已满), 则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁。
4)如果创建新线程将使当前运行的线程超出 maximumPoo!Size ,任务将被拒绝, 并调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法 。
ThreadPoo!Executor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoo!Executor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoo!Size),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁。
线程池的使用
我们可以通过 ThreadPoolExecutor 来创建一个线程池。
new ThreadPoolExecutor{corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, milliseconds,runnableTaskQueue, handler);
创建一个线程池时需要输入几个参数, 如下。
1 ) corePoolSize (线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAIICore Threads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
2 ) runnableTaskQueue (任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列, 此队列按FIFO(先进先
出)原则对元素进行排序。
LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列, 此队列按FIFO 排序元素, 吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
SynchronousQueue:一 个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通过要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
PriorityB lockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
3 ) maximurnPoolSize (线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了, 并且已创建的线程数小于最大线程数, 则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意 的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
4) ThreadFactory :用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线 程设置更有意义的名字。使用开源框架 guava 提供的 ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字。
5 ) RejectedExecutionHandler (饱和策略):当队列和线程池都满了, 说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。
AbortPolicy:直接抛出异常。
CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的
DiscardPolicy:不处理, 丢弃掉。
当然, 也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后, 保持存活的时间。
所以, 如果任务很多, 并且每个任务执行的时间比较短, 可以调大时间, 提高线程的
利用率。
TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、 小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、 毫秒(MILLISECONDS)、 微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒) 和纳秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。
2. 向线程池提交任务
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。
execute()方法用于提交不需要返回值的任务,无法判断任务是否被线程池执行成功。
submit()方法用户提交需要返回值的任务。
3. 合理地配置线程池
要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析。
任务的性质:CPU 密集型任务、IO 密集型任务和混合型任务。
任务的优先级:高、中和低。
任务的执行时间:长、中和短。
任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。
性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU 密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。由于 IO 密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,将其拆分成一个 CPU 密集型任务和一个 IO 密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量将高于串行执行的吞吐量。如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。可以通过 Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的 CPU 个数。
优先级不同的任务可以使用优先级队列 PriorityBlockingQueue 来处理。它可以让优先级高的任务先执行。
执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。
依赖数据库连接池的任务,因为线程提交 SQL 后需要等待数据库返回结果,等待的时间越长,则 CPU 空闲时间就越长,那么线程数应该设置得越大,这样才能更好地利用 CPU。
建议使用有界队列。有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点儿,比如几千。有一次,我们系统里后台任务线程池的队列和线程池全满了,不断抛出抛弃任务的异常,通过排查发现是数据库出现了问题,导致执行 SQL 变得非常缓慢,因为后台任务线程池里的任务全是需要向数据库查询和插入数据的,所以导致线程池里的工作线程全部阻塞,任务积压在线程池里。如果当时我们设置成无界队列,那么线程池的队列就会越来越多,有可能会撑满内存,导致整个系统不可用,而不只是后台任务出现问题。当然,我们的系统所有的任务是用单独的服务器部署的,我们使用不同规模的线程池完成不同类型的任务,但是出现这样问题时也会影响到其他任务。
4. 线程池的监控
如果在系统中大量使用线程池,则有必要对线程池进行监控,方便在出现问题时,可以根据线程池的使用状况快速定位问题。可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性。
taskCount:线程池需要执行的任务数量。
completedTaskCount:线程池在运行过程中已完成的任务数量, 小于或等于taskCount。
largestPoolSize :线程池里曾经创建过的最大线程数量。 通过这个数据可以知道线程池是否曾经满过。 如该数值等于线程池的最大大小, 则表示线程池曾经满过。
getPoolSize:线程池的线程数量。 如果线程池不销毁的话, 线程池里的线程不会自动
销毁, 所以这个 大小只增不减。
getActiveCount:获取活动的线程数。
通过扩展线程池进行监控。 可以通过继承线程池来自定义线程池, 重写线程池的beforeExecute、afterExecute 和terminated方法, 也可以在任务 执行前、 执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。