Swift实现最简单的UICollectionView
UICollectionView可以实现表格布局、流式布局等, 跟UITableView很像。
UICollectionView的布局方式分为Flow和Custom, 默认是Flow流式布局。
尺寸属性:
1、 Cell Size: 单元格大小
2、Header Size: 页眉大小 (可以实现类似于Android ListView的headerview)
3、Footer Size: 页脚大小 (可以实现类似于Android ListView的footerview)
4、 Min Spacing: 单元格间距
5、Section Insets: 分区间空白区域大小
下面讲一下UICollectionView最简单的实现方式:
1、 打开Main.storyboard, 选中Xcode右下角的UICollectionViewController并拖动到storyboard里;
2、 选中UICollectionView并修改Identifier为“simpleCell” (说明:可以随意命名,在代码里通过这个字符串查找复用的cell);
pic1.png
3、 为了显示效果在Cell里添加UIImageView和UILable, 并设置UIImageView的tag为1、UILable的tag为2(从而在代码里能够找到引用); tag是整型,范围是1~1000。
pic2.png
4、拖动一个UIBarButtonItem到左上角,设置父窗口和子窗口的传值StorySegue, 在父界面Controller里添加点击事件函数,函数必须只有一个UIStoryBoradSegue类型。
<pre>
@IBAction func unwindToMain(_ segue: UIStoryboardSegue) {
print("unwindToMain 子界面返回数据")
//如果是从简单列表界面返回,拿到子窗口对象并取值; 类似于Android从intent里拿数据
if let controller = segue.source as? SimpleController {
let result = controller.result //模拟返回值
print("子界面返回值:(result), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等")
}
}</pre>
选中左上角的UIBarButtonItem到左边的Exit选项或者上面的红色图标, 然后选中unwindToMain方法(注意:必须先定义这个函数,函数名可以随便命名,但函数必须只有一个UIStoryBoardSegue参数且添加@IBAction前缀)。
方法1.png 方法2.png
5、添加点击事件并选中show, 在代码里覆盖prepare函数(打开UIViewController前执行), unwind函数(子窗口返回值处理函数,类似于Android的onActivityResult函数), 为子窗口赋值(要显示的数据)。
父窗口打开子窗口.png<pre>
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
print("prepare")
if let des = segue.destination as? SimpleController { //判断要打开的界面
//如果要打开的是最简单列表
des.data = "最简单CollectionView" //向子窗口传递数据
//name是标题, pic是要显示的图标
let resources = [
["name": "厂商", "pic": "联系盟商"],
["name": "设置", "pic": "设置"],
["name": "提现", "pic": "提现"],
["name": "通知", "pic": "通知"],
["name": "camera", "pic": "camera"]
]
des.resources = resources //子界面要显示的数据
}
}
</pre>
效果图:
效果图.png
父窗口代码:
<pre>
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
print("prepare")
if let des = segue.destination as? SimpleController { //判断要打开的界面
//如果要打开的是最简单列表
des.data = "最简单CollectionView" //向子窗口传递数据
//name是标题, pic是要显示的图标
let resources = [
["name": "厂商", "pic": "联系盟商"],
["name": "设置", "pic": "设置"],
["name": "提现", "pic": "提现"],
["name": "通知", "pic": "通知"],
["name": "camera", "pic": "camera"]
]
des.resources = resources //子界面要显示的数据
}
}
override func unwind(for unwindSegue: UIStoryboardSegue, towardsViewController subsequentVC: UIViewController) {
print("unwind")
}
//子窗口返回数据。 先在父窗口添加点击事件,然后在storyboard里设置exit事件。 类似于Android的onActivityResult
@IBAction func unwindToMain(_ segue: UIStoryboardSegue) {
print("unwindToMain 子界面返回数据")
//如果是从简单列表界面返回,拿到子窗口对象并取值; 类似于Android从intent里拿数据
if let controller = segue.source as? SimpleController {
let result = controller.result //模拟返回值
print("子界面返回值:\(result), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等")
}
}
}
</pre>
子窗口代码:
<pre>
//从资源里拖出的UICollectionViewController
//UITableView和UICollectionView使用方法类似
class SimpleController: UICollectionViewController {
var data: String? //测试传值
var result: String? //测试返回值
//name是标题, pic是要显示的图标
var resources: [[String:String]]? //要显示的数据
//设置标题栏背景, 只对当前界面生效
override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyle {
return UIStatusBarStyle.lightContent
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
print("父界面传值: \(data)")
self.title = data ?? "空标题" //设置标题
self.collectionView?.backgroundColor = UIColor.white
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// 每个Section的记录数量,同Android的getCount
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return resources!.count
}
// 记录个数, 注意indexPath是二维的; 类似于Android的getView
// viewWithTag方法同Android的findViewById
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let identifier = "simpleCell" //在StoryBoard文件里配置的
//取出item布局
let cell = (self.collectionView?.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: identifier,
for: indexPath))! as UICollectionViewCell
let imageView = cell.contentView.viewWithTag(1) as! UIImageView //在storyboard里设置UIImageView的tag为1
let lable = cell.contentView.viewWithTag(2) as! UILabel //在storyboard里设置tag为2
imageView.image = UIImage(named: resources![indexPath.item]["pic"]!)
lable.text = resources![indexPath.item]["name"]
return cell //同android的convertView
}
//点击事件
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
print("点击了 \(indexPath.item) ---- \(indexPath.section) --- \(indexPath.row)")
}
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
print("SimpleController prepare")
//判断要打开的窗口, 虽然有父界面的对象,但不要在这个做父界面的逻辑。
if let _ = segue.destination as? ViewController {
print("准备打开的界面是父窗口")
}
//判断点击了哪个按钮
if sender as? UIBarButtonItem == self.navigationItem.leftBarButtonItem {
print("点击了左上角返回按钮")
self.result = "列表窗口返回值" //保存当前界面的数据
}
}
}
</pre>
日志:
prepare
父界面传值: Optional("最简单CollectionView")
SimpleController prepare
准备打开的界面是父窗口
点击了左上角返回按钮
unwindToMain 子界面返回数据
子界面返回值:Optional("列表窗口返回值"), 执行当前界面逻辑,如刷新界面等