博览网: C++设计模式 第二周 笔记

2017-11-07  本文已影响0人  博览网小学员

针对DrawingSystem中的基类Shape和各个子类Line、Rec、Circle。为支持更多的形状子类,请使用某种模式来支持灵活地创建它们。使用松耦合面向对象设计方法和思想,可使用伪码表示设计。

课程中提到了四种模式,“工厂方法”、“抽象工厂”、“原型模式”、“构建器”模式。最后聚焦在了“工厂方法”和“抽象工厂”这两种方法,那么第一个问题就是“工厂方法”、“抽象工厂”区别与联系?

一、工厂方法和抽象工厂区别:

工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类

这里有更为详细的解释:

http://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975

总之,关键字在于“相互依赖的对象,多个业务层次”,而本题中,各个子类之间并没有说明之间有相互依赖的关系,故最终决定采用工厂方法模式

二、结构图


三、通过代码和上述结构分析

普通的调用关系为:

在函数中,普通的new 关系,实际上将ashape 与 Circle() 耦合,每次需求改变都要重新修改源代码,这样非常不适合软件的迭代。

Shape * ashape =newCircle();

而在工厂模式中,如下述代码,这是松耦合设计的思想。

class MainForm :publicForm

{

ShapeFactory*  factory;     //工厂public:

MainForm(ShapeFactory*factory)

{

this->factory =factory;

}

virtual ~MainForm();

void MainCreate()

{

//多态new

Shape * ashape =factory->CreateShape();

//获取No

ashape->GetNo();

}

};

那么怎么实现的呢?

对应上图,我们实现了下面四段代码,分别是抽象的Shape 、ShapeFactory、具体的子类 、如Circle、具体的子类工厂如、CircleFactory

class Shape

{

public:

Shape(intno =0) :no_(){}

virtual~Shape(){}

int GetNo(){returnno_; }

int SetNo(intno_){}

private:

intno_;

};

class ShapeFactory

{

public:

ShapeFactory();

virtual Shape * CreateShape() =0;

virtual ~ShapeFactory(){}

};

//具体类

class Line :public Shape

{

public:

Line(){}

virtual~Line(){}

};

class Rec :public Shape

{

public:

Rec(){}

virtual ~Rec(){}

};

class Circle :public Shape

{

public:

Circle(){}

virtual ~Circle(){}

};

//具体工厂

class LineFactory :public ShapeFactory

{

public:

LineFactory();

virtual ~LineFactory();

virtual Shape*CreateShape()

{

returnnewLine();

}

};

class RecFactory :public ShapeFactory

{

public:

RecFactory();

virtual ~RecFactory();

virtual Shape*CreateShape()

{

return new Rec();

}

};

class CircleFactory :public ShapeFactory

{

public:

CircleFactory();

virtual ~CircleFactory();

virtual Shape*CreateShape()

{

return newCircle();

}

};

小结

1、工厂模式用于隔离对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。(红色字体部分)

2、工厂模式通过面向对象的方法,将所要创建的具体对象延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好的解决了这种紧耦合的关系

3、工厂模式解决单个对象的需求变化,缺点在于要求创建的方法和参数相同

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