2018-10-26
2018-10-26 本文已影响0人
盾家冬冬
游戏主题设计
主题:少年杀母事件
游戏剧情设置概括:
一名新闻系的学生某天在梦中被系统选中拉到另一个世界里做任务:阻止少年张明明杀害母亲。
游戏设定:
1.以仇恨值为衡量NPC张明明的行为标准,当张明明的仇恨值达到100时,触发杀母事件。
2.玩家可在系统的同意下切换在游戏中的旁观者身份,阻止张明明杀母。
3.玩家可在系统的同意下切换旁观者视角和张明明第一人称视角。
4.玩家在主线任务失败后可做支线任务——父亲的救赎
玩家做与其他NPC接触的支线任务可通过蝴蝶效应降低张明明的仇恨值
游戏中人物 | 身份 | 行为 |
---|---|---|
张明明 | 男主人公 | 杀母 |
张柱良 | 张明明之父 | 目睹儿子杀母 |
陈菊 | 张明明之母 | 被儿子杀害 |
2、图片:

