游戏策划那点事儿

游戏数值策划,策划游戏数值(0)序

2019-07-21  本文已影响1人  李维民0512

写在前面

写这个系列的初衷有两个:

数值策划的工作范围

数值的工作内容简单说就是游戏节奏的控制、游戏成长体验的控制。
游戏设计是感性的,因为玩家是感性的。但数值是绝对理性的。所以我说好的数值不应该直接和玩家发生关系,而应该产生效果后将效果反馈给玩家。以MOBA游戏为例,玩家谈论游戏时,更多的是某某角色适合前期压制,某某角色前期发育后期Carry,而数值只是实现这个目的的手段罢了。
认真来说,数值策划在整个项目过程中的工作内容包括但不限于以下这些点:

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