快速脱离
你可以做错许多的事情,但你也必须以最快的速度去纠正这做错的事情。记住,还有一些事情是不能做错的,因为那些事情是直接关乎你的生死。
甲:今天下午四个小时的时间差不多被你全部浪费了,现在的你有什么感想。
乙:我的感想很简单,花3-5分钟后悔,然后快速地投入到接下来的事情。我已然没有其它的时间去进行过多的懊悔,唯一能做的就是将当下还能做的事情快速的完成。
甲:从另外一个角度来说,你的后悔也毫无作用。因为逝去的时间绝对不会再回来,就好像奔流到海的河水绝对不会再复返。
今天下午你所浪费的这四个小时还是来源于你对自我的放纵,你太过于乐观地相信人性,然而人性是最不可相信的,尤其是在做事情和携懈怠偷懒面前,人总是会不假思索及不可阻挡地选择懈怠偷懒。当你发现自我的人性已经开始偏移到懈怠偷懒这一边时,你有两种选择,一种选择是用强力将自我带到另外一个环境和工作状态,一种选择是在短时间内立即满足懈怠偷懒,然后在体验之后的无聊感升起的那一刻立即将自我抽离。
你现在的状态是两种选择的软弱版,一方面在对自我使用一些强力,一方面又在让自己去体验懈怠和懒惰。这样就相当于将自我更长时间地放置在懈怠懒惰的状态中。人性的特点是对于快速得到的东西会产生快速的满足,随之而来的就是无聊。而你则是将这个过程延长了,进而花费了更长的时间,最终所呈现出来的就是长时间的停留在无意义无价值状态,最后在满足了懈怠懒惰后才从中脱离开来。
乙:我想到了一个词语——“快感”。许多玩游戏的人实际上都是在追求一种快感,而这种快感在获得胜利的那一刻展现出来最大程度。当一个人持续的获得了快感后,他会对这个游戏产生无聊的感觉,进而会主动地从游戏中脱离出来去做其它的事情。如果一个人在游戏中并没有获得那种快感,那他一定会不断继续,直到他获得了胜利的快感,才会罢休。
甲:对于你的这个说法,只能说在浅层次的角度存在一定的道理,在更深层次可能并不是你所描述的那回事。因为你本身就不是一个玩游戏的人,所以你对于游戏的理解更多只能算作是一种自我层面的臆想,而非实际情况。所以千万不要以自己的想象就去断定一个事情的本质和事实,你还需要去进行有效的验证,才能证明你自己所设想的到底是不是那么回事。
但是我可以肯定的告诉你,游戏让人沉迷和获得满足感的确是与游戏中的快感有着莫大的关系。快感直接刺激了人的神经感觉。
对于你自身今天下午的行为,的确也存在着相应的快感的层分在里面。当你完全地让自己沉浸在懈怠懒惰中后,你可以明显地感觉到短暂地获得了快感和满足,但不一会儿就觉得无聊无味,而这也是让你现在能够快速脱离出来的关键。
对于你的行为表现,我的建议是当你发现自我的意识不愿意使用强力脱离的那一刻,那你就快速地让自我获得快感,缩减你整个过程的时间,进而让你在短暂体验之后快速地脱离,去投入更有必要的事情中。
岁月的痕迹
2018.9.8