慢成长青春后时代

网游的世界观:不必为现实感伤,保持少年模样

2016-12-07  本文已影响0人  Q小萍baby

一直想问爱玩网游的宝宝们一个问题。玩网游能给我们带来什么?

是和亲友同心协力共同奋斗的激情?

仗剑天涯的情怀?

红/蓝颜知己的柔情?

还是寻找逃避现实的虚拟角落?

也许都有吧。

1.

我是支持网游的。

网游虽是虚拟的世界,但我们的感受却是真实的。

在自身之外,借助他者,看到另一个世界,通过起承转合,获得刺激、美妙、荡气回肠的巅峰体验,继而欲罢不能。

这就是网游的世界。

这有错吗?

有害吗?

有罪吗?

当然没有,都是本能。

他们自然而然地存在,也自然而然地漫延。

因为被需要。

因为要忘却孤独,与他人联结。

因为需要乐趣,增加生命的多元感。

但遗憾的是:爱的重要性,几乎人人认可。

但对网游,我们还存在太多认知谬误。

图片发自简书Ap

2.

许多老派的人,仍视之如蛇蝎,一旦提及,人人喊打。

但其实,它不是妖魔化的敌人,而是日常化的伙伴。

之所以被妖魔化,都是恐惧使然。

比如家长们恐惧孩子不受控,不按自己期待的来成长,恐惧他的成绩不好,恐惧考不上好的大学……

其实,你的恐惧,恰恰说明了你的不自由。因为,你已经将人视为机器。

在网络世界里,我们成为新的人。

我们纵横捭阖,我们攻城略地,我们浴血奋战,我们义薄云天,我们冲冠一怒为红颜。

我们交朋友,我们谈恋爱,我们成立公会,我们找到一个没有指责,没有贬损、没有控制、没有专制独裁的地方。

在那里,我们感到踏实。

我身边有一批朋友,热衷网游,高中时,也是被称为“网络依赖症患者”,如今,一个个生机勃勃长大了。

和大人们担心的不一样,我们之间没几个成为渣滓,没几个成为边缘人,更没成为啃老族、宝妈男和巨婴。

大多数的我们,都明亮地、活蹦乱跳地活着。

问起来,没一个说:网游耽误成长。

网游的世界观:不必为现实感伤,保持少年模样

3.

比如《微微一笑很倾城》用一个游戏设计师,和一个网瘾少女的爱情故事,告诉我们:游戏不是洪水猛兽,不是电子鸦片,不是网络毒草。

相反,游戏很有爱,很正能量,很浪漫和很动人心弦。

当肖奈在游戏里,为心爱的女人,点亮争做长安城的烟火;

当他拂动琴弦,彼岸花开,落英飞舞,人间潋滟,爱如倾如泻;

当他与微微骑着白色飞马,飞往落霞峰,面对彩虹,订下终生,感叹于:梦游江湖初相遇,一见肖奈误终生。

何等“人间千般好,独怜那一幕……”

游戏不是乱糟糟的打打杀杀,它也有宏大背景,有厚重文化,有江湖秩序,有规则,有恩怨情仇,有欲语还休的暗恋……

当然,可能你永远不知道坐在电脑对面的是什么人。对于许多玩家来说,他们最熟悉的队友可能从来也没有见过,但TA的爱好,TA的习惯你却都了解,而这些人正是人们生活中最熟悉的陌生人。

没有多少人介意这一点。因为网游让你重新热爱生活,让你在循规蹈矩的或者被异化的现实生活中,重新找到了真实自我。

在网游世界里,你可以选择独自仗剑走天涯,红颜知己相偎取暖,和亲友嬉戏吵闹,抑或热血洒在冲锋的战场。

只要,不要忘记现实。

你的梦只需要在游戏里就好,你可以为了这个梦在现实努力。

只是,不要,只做梦,把自己陷在臆想的空间里。

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