Android Uevent 结合 Kernel Switch

2020-09-12  本文已影响0人  Nothing_655f

一、Kernel Switch Class

先看看节点下有什么东西

 # ls -l /sys/class/switch/                                         
total 0
lrwxrwxrwx 1 root root 0 2015-01-01 08:00 hdmirx_hpd -> ../../devices/virtual/switch/hdmirx_hpd
lrwxrwxrwx 1 root root 0 2015-01-01 08:00 video_layer1 -> ../../devices/virtual/switch/video_layer1
# cd /sys/class/switch 
# ls -al hdmirx_hpd/                               
total 0
drwxr-xr-x 3 root root    0 2015-01-01 08:00 .
drwxr-xr-x 6 root root    0 2015-01-01 08:00 ..
-r--r--r-- 1 root root 4096 2020-09-12 15:23 name
drwxr-xr-x 2 root root    0 2015-01-01 08:00 power
-r--r--r-- 1 root root 4096 2020-09-12 15:23 state
lrwxrwxrwx 1 root root    0 2020-09-12 15:23 subsystem -> ../../../../class/switch
-rw-r--r-- 1 root root 4096 2015-01-01 08:00 uevent
# cat hdmirx_hpd/name                              
hdmirx_hpd
# cat hdmirx_hpd/state                             
0

这里简单可以看到起数据结构,我们要使用的就是 name 和 state, switch dev 的数据结构定义如下

1. struct switch_dev {
2. const char    *name;
3. struct device    *dev;   
4. int        index;
5. int        state;
6. ssize_t    (*print_name)(struct switch_dev *sdev, char *buf);
7. ssize_t    (*print_state)(struct switch_dev *sdev, char *buf);
8. };

1、switch class 用法demo

先看一个switch class 用法的简单demo

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/switch.h>
MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");

struct switch_dev sdev;

static int hello_init(void)
{
    int state, ret;
    
    printk(KERN_ALERT "Hello, world\n");

    sdev.name = "hello";
    ret = switch_dev_register(&sdev);
    if (ret < 0)
        return ret;
    state = 0;
    switch_set_state(&sdev, state);

    state = 1;
    switch_set_state(&sdev, state);
    return 0;
}
static void hello_exit(void)
{
    printk(KERN_ALERT "Goodbye, world\n");
}
module_init(hello_init);
module_exit(hello_exit);

上面这个例子中就使用了 switch_set_state(&sdev, state); 这个方法修改了state的值

2、switch class 函数介绍

看看一开始的 switch_dev_register(&sdev);做了什么

int switch_dev_register(struct switch_dev *sdev)
{
    int ret;
    if (!switch_class) {
        ret = create_switch_class();     //如果没有switch类,则创建一个。
    if (ret < 0)
        return ret;
    }
    sdev->index = atomic_inc_return(&device_count);   //原子变量+1,以获得原子锁,进入临界区操作。
    sdev->dev = device_create(switch_class, NULL,     
    MKDEV(0, sdev->index), NULL, sdev->name);     //创建一个名为sdev->name,设备号为MKDEV(0, sdev->index)的switch类设备。
    if (IS_ERR(sdev->dev))        //如果创建不成功就返回。
        return PTR_ERR(sdev->dev);
    ret = device_create_file(sdev->dev, &dev_attr_state);    //为设备添加 sysfs attribute:state。
    if (ret < 0)
        goto err_create_file_1;
    ret = device_create_file(sdev->dev, &dev_attr_name);    //为设备添加 sysfs attribute:name
    if (ret < 0)
        goto err_create_file_2;
    dev_set_drvdata(sdev->dev, sdev);   //给设备初始化。
    sdev->state = 0;
    return 0;
err_create_file_2:
    device_remove_file(sdev->dev, &dev_attr_state);
err_create_file_1:
    device_destroy(switch_class, MKDEV(0, sdev->index));
    printk(KERN_ERR "switch: Failed to register driver %s\n", sdev->name);
    return ret;
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(switch_dev_register);

switch_set_state(&sdev, state); 这个方法如何修改了state的值

void switch_set_state(struct switch_dev *sdev, int state)
{
    char name_buf[120];
    char state_buf[120];
    char *prop_buf;
    char *envp[3];
    int env_offset = 0;
    int length;
    if (sdev->state != state) {
        sdev->state = state;        //如果设备状态不等于state,则赋值state.
        prop_buf = (char *)get_zeroed_page(GFP_KERNEL);    //获得一页初始化为0的内存 prop_buf。
        if (prop_buf) {
            length = name_show(sdev->dev, NULL, prop_buf);   //输出设备名 到prop_buf 中.
            if (length > 0) {
                if (prop_buf[length - 1] == '\n')
                prop_buf[length - 1] = 0;
                snprintf(name_buf, sizeof(name_buf),
                    "SWITCH_NAME=%s", prop_buf);            //打印switch name
                envp[env_offset++] = name_buf;
            }
            length = state_show(sdev->dev, NULL, prop_buf);
            if (length > 0) {
                if (prop_buf[length - 1] == '\n')
                    prop_buf[length - 1] = 0;
                    snprintf(state_buf, sizeof(state_buf),    //打印switch state
                        "SWITCH_STATE=%s", prop_buf);
                    envp[env_offset++] = state_buf;
            }
            envp[env_offset] = NULL;
            kobject_uevent_env(&sdev->dev->kobj, KOBJ_CHANGE, envp); //给该switch设备传输一份带envp[]的数据。
            free_page((unsigned long)prop_buf);  //释放申请的内存。
        } else {
            printk(KERN_ERR "out of memory in switch_set_state\n");
            kobject_uevent(&sdev->dev->kobj, KOBJ_CHANGE);   //notify userspace by ending an uevent 通知用户空间,uevent操作结束。
        }
    }
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(switch_set_state);

如果我们想要自定义name 和 state 的返回值操作方式,可以在定义switch dev 传递函数指针,否则使用默认的赋值操作

static ssize_t state_show(struct device *dev, struct device_attribute *attr,
                            char *buf)
{
    struct switch_dev *sdev = (struct switch_dev *)
    dev_get_drvdata(dev);
    if (sdev->print_state) {
        int ret = sdev->print_state(sdev, buf);   //打印state
        if (ret >= 0)
        return ret;
    }
    return sprintf(buf, "%d\n", sdev->state); //默认state值作为字符串返回
}
static ssize_t name_show(struct device *dev, struct device_attribute *attr,
                        char *buf)
{
    struct switch_dev *sdev = (struct switch_dev *)
    dev_get_drvdata(dev);
    if (sdev->print_name) {
        int ret = sdev->print_name(sdev, buf);   //打印name
        if (ret >= 0)
            return ret;
    }
    return sprintf(buf, "%s\n", sdev->name);    //默认返回name 字符串
}
static DEVICE_ATTR(state, S_IRUGO | S_IWUSR, state_show, NULL);    //给用户空间提供接口
static DEVICE_ATTR(name, S_IRUGO | S_IWUSR, name_show, NULL);

前面demo的例子就是使用默认的返回值方法

当我们cat name 的时候返回hello, cat state的时候就返回 0 或 1,这个根据驱动具体使用情况来确认

二、Android Uevent

Uevent 在 Linux-3.x 上是基于 NetLink 来实现的。其实现思路是,首先在内核中调用 netlink_kernel_create() 函数创建一个socket套接字;当有事件发生的时候,则通过 kobject_uevent() 最终调用 netlink_broadcast_filtered() 向 userspace 发送数据。如果同时在 userspace ,有在监听该事件,则两相一合,kernel 的“变化”,userspace 即刻知晓。 Kernel kernel ,关于 uevent 的实现代码,大约可参考文件 kobject_uevent.c ,其简要调用如下:

kobject_uevent(&drv->p->kobj, KOBJ_ADD);  
kobject_uevent_env(kobj, action, NULL);  
retval = netlink_broadcast_filtered(uevent_sock, skb,0, 1, GFP_KERNEL,kobj_bcast_filter,kobj);  

其中,kobject_uevent(struct kobject *kobj, enum kobject_action action) 中的 action 对应着以下几种:

KOBJ_ADD,  
KOBJ_REMOVE,  
KOBJ_CHANGE,  
KOBJ_MOVE,  
KOBJ_ONLINE,
KOBJ_OFFLINE,  

而 kobject_uevent() 其实就是直接调用了 kobject_uevent_env() 函数。一切的操作,将在该函数中完成,比如 kset uevent ops (struct kset_uevent_ops)的获取、字符串的填充组合、netlink message 的发送等。 其中, kset_uevent_ops 有以下几种:

slab_uevent_ops  
bus_uevent_ops  
device_uevent_ops  
gfs2_uevent_ops  
module_uevent_ops  

这些 uevent ops 在 start_kernel() 就会被注册。

1、Android uevent架构

Android很多事件都是通过uevent跟kernel来异步通信的。其中类UEventObserver是核心。

UEventObserver接收kernel的uevent信息的抽象类。

1、java层代码

frameworks/base/core/java/android/os/UEventObserver.java

2、JNI层代码

frameworks/base/core/jni/android_os_UEventObserver.cpp

3、底层代码

hardware/libhardware_legacy/uevent/uevent.c

读写kernel的接口socket(PF_NETLINK, SOCK_DGRAM, NETLINK_KOBJECT_UEVENT);

2、UEventObserver的使用

类UEventObserver提供了三个接口给子类来调用:

1、onUEvent(UEvent event)

子类必须重写这个onUEvent来处理uevent。

2、startObserving(String match)

启动进程,要提供一个字符串参数。

3、stopObserving()

停止进程。

3、Java Uevent 使用 Demo

private UEventObserver mHelloObserver = new UEventObserver() {
    @Override
    public void onUEvent(UEventObserver.UEvent event) {
        String name = event.get("SWITCH_NAME");
        String state = event.get("SWITCH_STATE");
        // ..do someting..
    }
}

if (new File("/sys/devices/virtual/switch/hello/state").exists()) {
    mHelloObserver.startObserving("DEVPATH=/devices/virtual/switch/hello");
}

当Kernel中hello switch module中的state 值发生变化时

Android 中的 onUEvent 回调就会被触发了

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