学习设计模式

8,外观模式(Facade)

2017-09-27  本文已影响19人  Kenny丶Mo

1,定义

外观模式:为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

2,UML图

外观模式

3,基本代码

namespace 外观模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();

            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.Read();

        }
    }

    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法一");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法三");
        }
    }

    class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine(" 子系统方法四");
        }
    }

    class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A() ---- ");
            one.MethodOne();
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B() ---- ");
            two.MethodTwo();
            three.MethodThree();
        }
    }
}

4,简单应用

5,思考

1,注意子类中没有Facade的任何引用。
2,在设计的初期阶段,应该有意识的将不同的层分离,层与层之间建立facade
3,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,添加外观facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖,
4,为新系统提供一个外观facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade交互,facade与遗留代码交互复杂的工作
5,体现了依赖倒转原则和迪米特法则

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