viewport
1. 设备像素
屏幕的物理像素,任何设备屏幕的物理像素的数量都是固定不变的。
2. CSS像素
在CSS、JS中使用的一个抽象的概念,单位是px。
CSS像素也可以称为设备独立像素(device-independent pixels),简称为dips,单位是dp。
一个元素200个CSS元素,200个CSS元素相当于多少个设备像素取决于两个条件:
页面是否缩放 屏幕是否为高密度
以iphone5为例:
分辨率:1136pt x 640pt指屏幕上垂直有 1136 个物理像素,水平有 640 个物理像素
屏幕尺寸:4英寸注意英寸是长度单位,不是面积单位。4英寸指的是屏幕对角线的长度。
屏幕像素密度:326dpi屏幕像素密度(Pibel Per Inch)简称ppi,单位是dpi(dot per inch)。这里指屏幕水平或垂直每英寸有326个物理像素。原则上来说,ppi越高越好,因为图像会更加细腻清晰。
ppi是可以通过分辨率和屏幕尺寸计算得到的:
布局视口:浏览器厂商定的视口。
视觉视口:用户正在看到的网页的区域,大小是屏幕中CSS像素的数量。
理想视口:定义理想视口是浏览器的事情,Screen size tests和Understanding viewport可以测试你的设备的screen.width值,同一设备的不同浏览器返回的值可能是不一样的。这一情况主要发生在默认浏览器和下载浏览器(如UC、Chrome)之间。
缩放与设备像素、CSS像素的关系
缩放是在放大或缩小CSS像素,比如一个宽度为 200px 的元素无论放大,还是200个CSS像素。但是因为这些像素被放大了,所以CSS像素也就跨越了更多的设备像素。缩小则相反。
缩放与视口(用户缩放)
用户缩放会影响视觉视口的尺寸
页面被用户放大,视觉视口内CSS像素数量减少;被用户缩小,视觉视口内CSS像素数量增多就行了。这个道理应该是不难想的。
用户缩放不会影响布局视口
缩放比例
我们在开发者工具中可以在这里查看缩放比例:
这里的 0.3 是相对于理想视口的。
在下载浏览器中,可以这么算(理想视口与视觉视口的比):
zoom level = screen.width / window.innerWidth
禁止缩放<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
设置缩放<meta name="viewport" content="initial-scale=2">
使用initial-scale有一个副作用:同时也会将布局视口的尺寸设置为缩放后的尺寸。所以initial-scale=1与width=device-width的效果是一样的。
完美视口<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
解决各种浏览器兼容问题的理想视口设置
设备像素比
在谈到像素的时候,讲到除了缩放,屏幕是否为高密度也会影响设备像素和CSS像素的关系。
在缩放程度为100%(这个条件很重要,在后面会说到)时,他们的比例叫做设备像素比(device pixel ratio):
dpr = 设备像素 / CSS像素
可以通过JS得到: window.devicePixelRatio
设备像素比也和视口有关:
dpr = 屏幕横向设备像素 / 理想视口的宽