设计模式之单例模式
单例模式
单例模式用来创建全局唯一的对象。一个类只允许创建一个对象(或者叫实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例模式。单例有几种经典的实现方式,它们分别是:饿汉式、懒汉式、双重检测、静态内部类、枚举。
饿汉式
优点:简单,线程安全,快
缺点:不能懒加载,可能浪费内存
public final class Singleton {
private static Singleton INSTANCE = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
懒汉式
- 线程不安全型
优点:延迟加载
缺点:线程不安全,因为重排列可能会产生两个线程同时创建对象的情况(A、B线程同时判断INSTANCE为空,同时创建)。
public final class Singleton {
private static Singleton INSTANCE = null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
return INSTANCE;
}
}
- 线程安全型
优点:线程安全,延迟加载
缺点:锁带来性能损耗,每次getInstance都需要同步操作
public final class Singleton {
private static Singleton INSTANCE = null;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
return INSTANCE;
}
}
双重锁校验 (DCL)
优点:对锁的粒度进行了调整,性能更好
缺点:还是会有线程安全问题,对象实例化分三个步骤.
(1)分配内存空间。
(2)初始化对象。
(3)将内存空间的地址赋值给对应的引用。
并非原子性操作,所以如果A线程正在类加载过程中,这个时候B线程访问方法第一行代码,判断已经不为空了,就会直接返回还没有彻底完成实例化的类。
在方腾飞所著<java并发编程的艺术 >书中对这个问题有过阐述
在<java多线程编程核心技术>270页中DCL的示范写法也增加了volatile关键字修饰INSTANCE
public final class Singleton {
private static Singleton INSTANCE = null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
静态内部类
优点:延迟加载,且天然多线程友好,性能高
缺点:会被反序列化破坏(可以覆写readResolve())、无法防止反射
public final class Singleton {
private Singleton() {}
static class SingletonHolder {
private static Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
枚举
Effective Java书中推荐用法。
为什么用枚举实现的单例是最好的方式?
在序列化的时候Java仅仅是将枚举对象的name属性输出到结果中,反序列化的时候则是通过java.lang.Enum的valueOf方法来根据名字查找枚举对象。同时,编译器是不允许任何对这种序列化机制的定制的,因此禁用了writeObject、readObject、readObjectNoData、writeReplace和readResolve等方法
所以枚举并不是通过反射进行序列化的,jvm对枚举的规定能够防止枚举单例模式被反序列化和反射破坏。
优点:天然防止反射、防止反序列化破坏、线程安全、性能高
public enum Singleton {
INSTANCE;
private Object object;
Singleton() {
object = new Object();
}
public Object getInstance() {
return object;
}
}
总结
尽管单例是一个很常用的设计模式,在实际的开发中,我们也确实经常用到它,但是,有些人认为单例是一种反模式(anti-pattern),并不推荐使用,主要的理由有以下几点:
- 单例对 OOP 特性的支持不友好
- 单例会隐藏类之间的依赖关系
- 单例对代码的扩展性不友好
- 单例对代码的可测试性不友好
- 单例不支持有参数的构造函数
诚然单例对于单测确实不友好,前提是有外部依赖或者有参数依赖,如果有外部依赖,那最好的方式是使用spring ioc容器管理,然后在单测中使用mock bean注入,并结合mock when语句,达到测试效果。
如果单例类并没有后续扩展的需求,并且不依赖外部系统,那设计成单例类就没有太大问题。对于一些全局类,我们在其他地方 new 的话,还要在类之间传来传去,不如直接做成单例类,使用起来简洁方便。
单例模式还有很多拓展点,进程唯一单例、线程唯一单例、集群唯一单例、多例等。
总体来说是一种设计思想,意图是为了保证实例唯一性,这也是和工厂模式的区别,工厂意图更偏向于封装创建对象这一行为。