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Flutter widget点击事件和点击态

2019-01-18  本文已影响9人  TryEnough

原文链接

http://tryenough.com/flutter06

跟多教程

http://tryenough.com/type-flutter

你将学到

1.使用Flutter自定义控件点击态处理
2.Flutter 添加点击手势
3.Flutter 多状态管理
4.一个具体的例子

先看下效果

效果图分析:

实现过程

首先你需要知道的是:

我们处理手势可以使用GestureDetector组件,它是可以添加手势的一个widget,观察它的源码:

class GestureDetector extends StatelessWidget {
  GestureDetector({
    Key key,
    this.child,
    this.onTapDown,
    this.onTapUp,
    this.onTap,
    this.onTapCancel,
    this.onDoubleTap,
    this.onLongPress,
    this.onLongPressUp,
    this.onVerticalDragDown,
    this.onVerticalDragStart,
    this.onVerticalDragUpdate,
    this.onVerticalDragEnd,
    this.onVerticalDragCancel,
    this.onHorizontalDragDown,
    this.onHorizontalDragStart,
    this.onHorizontalDragUpdate,
    this.onHorizontalDragEnd,
    this.onHorizontalDragCancel,
    this.onPanDown,
    this.onPanStart,
    this.onPanUpdate,
    this.onPanEnd,
    this.onPanCancel,
    this.onScaleStart,
    this.onScaleUpdate,
    this.onScaleEnd,
    this.behavior,
    this.excludeFromSemantics = false
  })
...

可以看到GestureDetector的本质就是一个普通的widget,它拥有很多的手势onTapDown(点下),onTapUp(抬起),onTap(点击)...等,同时也拥有child属性,我们可以利用child绘制界面,利用手势处理点击事件。

首先画出界面的样子:

1.用一个多状态的widget来表示方框,如下:

class TapboxC extends StatefulWidget {
  TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
      : super(key: key);

  final bool active;   // 分析1
  final ValueChanged<bool> onChanged;  //分析2  先跳过

  _TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}

分析:

2. 实现TapboxC类的状态类_TapboxCState:

你需要提前知道的是:

a. 通过 用Flutter定义stateFul控件 这篇文章,我们知道需要为自定义StatefulWidget实现一个状态state类来处理状态,如果你还没学习过这篇文章,可以先记住这个规则。

b. 调用**setState **方法会触发控件重新绘制

实现状态类:

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
  bool _highlight = false;

  void _handleTapDown(TapDownDetails details) { //定义点击函数
    setState(() {
      _highlight = true; //手指按下时将_highlight设置为true
    });
  }

  void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTapCancel() {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTap() {
    widget.onChanged(!widget.active);  //先跳过 实现
  }

  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTapDown: _handleTapDown, // 分析 1
      onTapUp: _handleTapUp, 
      onTap: _handleTap,
      onTapCancel: _handleTapCancel,
      child: Container(
        child: Center(
          child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',   // 分析 2
              style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
        ),
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: BoxDecoration(
          color:
          widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600], //分析3
          border: _highlight  // 分析 4
              ? Border.all(
            color: Colors.teal[700],
            width: 10.0,
          )
              : null,
        ),
      ),
    );
  }
}

分析:

上面代码中,在点击事件中修改了_highlight的值(代表是否需要高亮),在build方法绘制中Text:根据active的值显示不同的文字和背景色,BoxDecoration:根据是否_highlight=true绘制边框(border)。

上面我们先跳过了_handleTap点击方法中调用的onChanged方法,接下来我们来看一下它的实现:

class ParentWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: TapboxC(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapboxChanged,  //分析1
      ),
    );
  }
}

分析:
分析1: 可以看到,这里是将_handleTapboxChanged方法作为参数传递给了上面定义的TapboxC。然后在TapboxC的点击事件中,触发了_handleTapboxChanged方法中的setState方法,重新绘制了控件。

总结

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