产品需要了解的UI设计

2018-10-18  本文已影响4人  艾玛

设计图规范:

该尺寸为公司内部使用尺寸,作为参考

设计图尺寸:750px*1334px(iPhone 6s/6的尺寸)公司内推,可     计量单位:像素(PX)

1、每一张设计图的大小要一样,长固定,高可以随着情况的变化适当加长。

APP的UI设计一般来说,长是固定的,高要随着内容的多少有改变,这个地方给的设计图的高度1334PX是指的一屏幕的高度,但是试想一下,APP是有滑动的,一旦产生滑动,设计图要体现全部的内容,就会拉长设计图的高。

2、同样的控件应该在每一张设计图上面的位置和大小一样。

举个列子,每一张设计图上都会有画布,假设现在画布大小是660px*350px,那么接下来每一个设计图上面画布大小都要这么大。那么位置如何去控制咧?通过上下边距,画布现在是居中对齐,和上面姓名的黑线相距是40px,那么由此来定位,每一个设计图都要这么是这样的距离,从而固定住画布在设计图上面的位置。

有一个简单的方法可以借鉴:做好一个设计图之后,复制出其他的设计图,在复制的设计图上面改内容,不需要重新绘制,节省时间,更重要的是,位置和大小没有改变,不需要去单独调整。

3、设计图尺寸说明。

APP的UI设计图可以用很多种尺寸,不过都是以真实的手机尺寸作为设计图的大小,比如我们在这个地方使用到的750px*1334px,就是真实的iPhone6s/6 的尺寸,当然你也可以选用别的手机尺寸,只要每张设计图的大小一致就行,在特意这里说一下,大家约定俗成的会选用iPhone的手机尺寸,Android的手机尺寸太多,不会在一开始设计的时候去使用Android的手机尺寸。

PS:

(1)一般的设计师会先用iPhone的尺寸做设计图,iPhone设计图设计好了之后,直接把iPhone的设计图的尺寸转换成Android的ui设计图,生成一套新的Android尺寸的设计图,这是省时省事的方法。

(2)如果你有时间和热情,我建议你设计两套UI设计图,iPhone一套,Android一套。为什么要这么做?因为iPhone和Android的操作系统,交互方式,用户习惯都不同,如果你想走专业的路线,求精不求多,那么我建议你,设计两套设计图,但是也要注意,不能改动太大,色调,模块,流程等大方向都是不能改变的,可以改变的是交互,根据不同的用户群体设计的不同的操作手势,根据系统的不同,设计的不同的偏向交互。

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