大图中如何快速计算PPR
终于写完了 花了快一周 累 拖延症的无奈
然后 发现 知识点好多 害啪
回想一下 现在ML领域逐渐走向交叉态势 不应该再拘泥于一个小方向
还是要多学习
关键词:PPR
TopPPR
Chernoff bound
Alias Method
Multi-armed Bandit
本文预计需要20-30min
首先我们应该对什么是PageRank有了一定概念 没有的话请点👈
PageRank相当于站在上帝视角进行评价所有节点的重要程度值
必须遍历所有网络上的节点才能进行计算
实际上我们并不知道互联网有多大 也没法从全局的视角评价所有节点
当然也是为了更个性化的评价
于是就有学者提出PPR
跟我念 PPAP
PPAP
PPR
PPR = Personal Page Rank value
以个人节点出发 计算PageRank值
PPR的公式和PR的没什么区别 只是PPR的值都是基于某一个节点s 这样的话就对PPR的研究就可以分为两个维度
- 给定一个Source S, 返回所有节点关于s的PPR值
- 给定一个Source S, 返回Top-K节点关于s的PPR值
- 当然最笨的办法就是先把所有节点的值都算一遍 然后再排序 当然 想效率高一点一般不这么做
- 对于这种问题 如果PPR值比较小,那么对它的估计误差 就不是特别重要(当然不能误差到Top-K)
- 很显然这个问题在实际生产过程中更具有价值
在计算PPR的时候 还是需要进行递归计算的
递归就需要停止边界
-
(一般而言 )
-
举个栗子, 在选Top-3的时候
在时,有
分别为收敛性和相似性
不再care top-K后面的排序和值是否是对的
PPR的有极强的工业应用场景 (就是给的钱多)
比如说鹅厂王者荣耀的好友推荐就是基于PPR的 (一般人我不跟他说)
A厂主营业务TB的『千人千面』
算法
还比如说实体消歧 (消除歧义 我第一次听见这个名词的时候也是一脸懵逼的)
还有社交网络的关系查询 羡慕 这么好找工作的实验室
当然PPR复杂度较高 所有有一些对它的近似估计算法 下面就来大致介绍一下👇
Monte Carlo Method
<p align="right">[Andersen et al. 2007]</p>
那什么是蒙特卡洛 简单来说 蒙特卡洛就是一类随机算法
一般把蒙特卡洛和拉斯维加斯放在一起比较
-
蒙特卡罗
算法:采样越多,越近似最优解 -
拉斯维加斯
算法:采样越多,越有机会<u>找到</u>最优解
举个很经典的🌰
-
蒙特卡洛
就是: 从100个🍎s中挑最大的,拿一个在手上,再随机挑一个,选二者最大的,除非遍历到最后一个,否则只能给出一个近似最优解 -
拉斯维加斯
就是: 从100把🔑中找到能开门的钥匙,不能保证一定找得到解,但找到了肯定是最优解
那么这里的MC算法
就是以随机游走的概率估计PPR值 (其实相同的方法我们在PageRank的计算中也提到过)
那么这样的估计就是一个无偏估计 每次Random walk都是对所有点的无偏估计!
可以感觉出来Random walk越多估计的就越准
对固定一个点 每次Random Walk的结果之间都是独立的
那么就可以利用Chernoff bound(切尔诺夫界限)
你可以把它理解为一个大数定理一样的东西
- 对任意, 均值为的随机变量, 有
假设Random walk的次数
那么达到停止条件的概率至少
则带入Chernoff bound
得到
则推出Random walk
实验次数
然后这个过程也算是一个PAC过程
PAC =Probably Approximately Correct
达到0误差是非常困难 而且没有必要的 所以需要争取误差比较小 得到近似正确的概率比较大
Forward Search
<p align="right">[FOCS’06]</p>
每个node包含
-
Reserve
: 随机游走到v,且停在v -
Residue
: 随机当前游走到v,不停- 在递归过程中代表着未分配的概率值
举个🌰 ,如图 每个节点转移出去的概率为, 留在节点的概率为, 则
image- 第一个节点没分配的时候,
- 当分配到第二轮的时候, ,
则有
当很小的时候,运算就没必要再进行下去了
其时间复杂度为
Backward Search
<p align="right">[WAW’07]</p>
有Forward
很容易想到是不是有Backward
此时的定义和Forward基本一致
-
Reserve
: 从v出发,运行到t, 且停在t -
Residue
: 从v出发, 当前走到t,不停
同样可以推出 [图片上传中...(image-7117dd-1541592244992)]
MC那么精确 那为啥不一开始就用MC呢
Forward的cost大概在MC的倍左右, 举个栗子 还是Forward那张图
这在数据量较大的情况下 差距还是比较可观的
imageAlias Method
现在插播一个算法
Alias Method 是一种大图中经常会用到的带权采样算法
一开始看见这个算法名字的时候觉得很眼熟
然后我同学提醒我~/.zshrc
中有 (尴尬不失礼貌的微笑)
直译过来就是别名采样算法 (别问我采样怎么译出来的)
考虑一个问题:一个随机事件包含四种情况, 每种情况发生的概率分别为: ,,,, 问怎么产生符合这个概率的采样方法
一个很简单的思路就是产生一个的随机数 然后根据x检索到详情的具体情况, 这样就转变为搜索问题, 用BST可以达到的复杂度
那有没有复杂度更好的算法呢?(我觉得挺好的了 尴尬不失礼貌的微笑)
Naïve Alias Method
把所有情况排成一列 掷两次骰子 第一次决定列 第二次决定采样是否成功
如图,先掷一次骰子, 先确定是四种情况中的哪一种,如果是A,则100%采样A; 如果是B, 则概率为B,概率重试
![image](https://img.haomeiwen.com/i14621057/673aa5336aba61d2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)我们来考虑下复杂度, 最好的情况,一次就结束,不好的情况一直一直迭代下去,平均复杂度
Alias Method
回顾刚才的过程 可以发现 我们在重试的过程中可能会出现反复重试的情况 这样消耗太多 有没有什么办法能减少重试次数呢
如果我们能保证第二次掷骰子🎲的时候 不是当前类就是其他类 那么就不需要重试了吧
想法很好 究竟如何来实现呢 给出了下图的一个方法
image通过拼接来实现 保证第二次掷骰子的时候 不是A就是B
但要注意这个拼接是有条件的:
- 满足一块中只能
最多两个
拼接而成 - 第块必须包含第块的一部分
当然就会产生一个疑问 到底 是不是都会存在这种拼接
事实上可以证明Alias 拼接的存在性 具体参考👉
为什么突然提到ALias
采样算法?
回想一下FORA算法 第二步MC算法是在第一步达到停止条件之后的随机游动
在随机游走模拟初始化的时候就需要使用判别采样的类别
考虑下FORA
的时间复杂度
MC:
则Radom Walk: , 其中
则Total:
令
则:
Top-K single source PPR
事实上 在很场景下 我们并不关心所有的PPR值
大部分时候只对Top-K感兴趣
如何精准的估计前K个 或者说 第K个 PPR值 成了关键问题
解决Top-K的一个简单的想法就是利用迭代
- 给定初始值
- Run FORA
- Test solution
- 通过上下限来评估PPR值
- 如果没满足精度,则, 重复第二步
- 如果满足精度则输出
Multi-armed Bandit
然后再插播一个问题?(还是算法) 傻傻分不清🙉
假如说你进到一个赌场 有n台老虎机🎰 看起来这n台老虎机没啥区别
但事实上 每台老虎机都有自己的概率分布 那么如何制定策略尝试 从而在最小的代价下获得最大的利益
这就是多臂老虎机MAB
问题
其实这是一个在Reinforcement learning, RL领域很火的问题
也拥有极强的应用场景
推荐系统 中 EE(Exploit-Explore)和冷启动是两个经典的问题
EE
直译就是利用与探索,到底是应该利用目前为数不多的数据进行分析 还是应该再做探索拿到很多的信息
冷启动
,主要针对的是用户第一次进入系统,在对用户一无所知的情况下,如何更有效的进行推荐
解决这两个问题的一个有效途径就是MAB
算法
A/B test
最简单的一种思路就是每台老虎机🎰尝试n次 记录回报值 哪台老虎机平均回报最大 就选哪台
A/B test的核心就是控制变量
- 每台老虎机在相同条件下尝试相同的次数n
- 然后根据这的结果,对老虎机收益进行估计
但很显然这样的算法 要达到一定精准度 需要较大的代价
-Greedy
直译就是贪婪算法 (很贪婪了)
这个算法有点像前面说的Naïve Alias Method, 通过随机结果估计样本情况
- 指定一个
- 每轮结束的时候,以概率决定探索, 在所有老虎机中选一个作为下一个尝试项
- 以概率 决定利用, 选择当前获取的样本中最好的老虎机作为下一个尝试项
这是一个online过程,随着尝试次数n的增大,所得到的结果就越接近真实值
且随着值的增大,收敛速度越快 (越激进越有可能发现真理 所以同学们 要保持对这个世界的怀疑)
但-Greedy 忽略了可能已经表征出来的特征 从始至终的都是随机筛选 可能会花费过多的时间才能收敛
当然-Greedy 也有很多变种
- 比如说一开始尝试概率高 之后概率慢慢减小
- 通过预筛选 先框定小范围 再进行-Greedy
SoftMax
大致思路就是 根据现有的信息进行估计 选择最可能的情况
- 根据之前的情况计算每一台老虎机的 值
- 选择值最大的作为下一阶段选择的老虎机
好像和前面的没啥区别 都是根据现有的信息 来估计分布
实际上 SoftMax的最大特点就是通过一个变量T,Temperature来控制估计范围的力度
T-温度,直观的感受,随着时间的增大,T随之减小 那么在分母的T导致现有的样本权值变高 越来越占主导地位
另外SoftMax也有一些变体,比如说, 其中
UCB
虽然SoftMax
已经有一种感觉 越多估计越可用 但它没有考虑到置信区间的问题 UCB则从置信区间出发
UCB = Upper Confidence Bound
- 先对每一个老虎机都进行一次测试
- 计算, 其中为截止到第t轮j这台老虎机试验次数
- 选择值最大的作为下一阶段选择的老虎机
和SoftMax相比 只是计算方法略有区别 然后还多了一次预操作处理
仔细观察式子,其中包含了试验次数
随着试验次数的增大后面那项值越小,均值占得比重越大; 而试验次数较小的时候,后项值较大,均值占比较小
从而减少 因为采样次数较少造成的错误估计
本质上 后一项是均值的标准差
那么 为何叫做上置信区间算法呢?其实这个式子是从置信区间推出来的
根据上置信区间公式可得, 令右侧=, 则有
则其 均值估计就为
当然 UCB还有很多改进版本 在这就提出一个最朴素的思想
Thompson sampling
之前UCB是从置信度的角度出发考虑问题
而Thompson sampling
则是站在贝叶斯的角度 通过维护一个beta概率分布用先验估计后验
- 对每台老虎机维护一个tuple(winner, lose), 里面存放着历史成功、失败数,其中winner,lose为beta分布的参数
- 每轮,每台老虎机的beta分布随机产生一个值
- 选择值最大的作为下一阶段选择的老虎机
相对而言Thompson sampling的计算量会更小
实际使用效果也和UCB不相上下 基本上是目前使用比较多的一个算法
Top-K arm indentification
刚才我们分析都是选择收益最大的老虎机
实际上我们的需求不一定有那么强 可能只需要知道一个Top-K的集合就行了
比如说我们这个问题 只需要知道Top-K的PPR值
Naïve Solution
选择实验结果的第i大老虎机范围内的老虎机
imageMC solution
好 我们回到前面讲的Top-K single source PPR
想必 很多人 已经忘记我们这片blog的主题了 (连我自己也觉得我就是在讲🎰)
好跟我念 PPAP
PPAP
PPR
好 回到我们的Top-K PPR
利用Chernoff bound
估计所有点的UB LB且所有点的均相等
则带入Top-K single source PPR 根据停止条件 UB LB进行MC迭代
然后根据前面说的banbit
算法估计前k个PPR
TopPPR algorithm
<p align="right">[Wei et.al., SIGMOD 18]</p>
MC的实际精度表现的比较低,于是又学者考虑把FORA 和Backward结合在一起
利用Backward search改善精度,得到了TopPPR algorithm
image但问题是Backward必须知道目标点 对Top-K而言 就是需要给出一个候选集
于是我们大致把候选集分为三个集合 一定是Top-K的
可能是
不可能是
反复迭代 通过Empirical Bernstein
不等式计算置信区间
注意在迭代过程中 每个点的采样次数不同 UB LB的差也不同
image回顾下刚才的UB-LB算法 可以发现在第k大PPR附近的点 很容易被误采样进样本中
好 到这里大致把PPR的图搜索算法讲完了
另外PPR的矩阵计算 最近几年也得到不错的成果
虽然目前工业界主流采用图搜索算法 (毕竟复杂度倍)
Reference
- The PageRank citation ranking: Bringing order to the web
- Towards scaling fully personalized pagerank: Algorithms, lower bounds, and experiments
- Local graph partitioning using pagerank vectors
- Local computation of PageRank contributions
- FORA: simple and effective approximate single-source personalized pagerank
- Topppr: top-k personalized pagerank queries with precision guarantees on large graphs
- Chernoff bound
- Darts, Dice, and Coins: Sampling from a Discrete Distribution
- Vermorel, Joannes, and Mehryar Mohri. "Multi-armed bandit algorithms and empirical evaluation." European conference on machine learning. Springer, Berlin, Heidelberg, 2005.
- The Upper Confidence Bound Algorithm