android基础

onDraw调用和android中Invalidate和post

2015-04-10  本文已影响5311人  Ten_Minutes

onDraw是在View初化完成之后开始调用

postInvalidate()是重绘的,也就是调用postInvalidate()后系统会重新调用onDraw方法画一次,

android中Invalidate和postInvalidate的区别

Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。

Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android

UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。

Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。

1,利用invalidate()刷新界面

实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。

//

在onCreate()中开启线程

new Thread(new GameThread()).start();、

//

实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {

// 接收到消息后处理

public

void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case

Activity01.REFRESH:

mGameView.invalidate(); //

刷新界面

break;

}

super.handleMessage(msg);

}

};

class

GameThread implements Runnable {

public void run() {

while

(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

Message message = new

Message();

message.what = Activity01.REFRESH;

//

发送消息

Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);

try

{

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e)

{

Thread.currentThread().interrupt();

}

}

}

}

2,使用postInvalidate()刷新界面

使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。

class

GameThread implements Runnable {

public void run() {

while

(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

try {

Thread.sleep(100);

}

catch (InterruptedException e)

{

Thread.currentThread().interrupt();

}

//

使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面

mGameView.postInvalidate();

}

}

}

View

类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:

public void

postInvalidate() {

postInvalidateDelayed(0);

}

public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {

// We

try only with the AttachInfo because there's no point in

invalidating

// if we are not attached to our

window

if (mAttachInfo != null) {

Message msg

= Message.obtain();

msg.what =

AttachInfo.INVALIDATE_MSG;

msg.obj = this;

mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);

}

}

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