【值得收藏】Android 性能优化之启动优化解析

2023-01-28  本文已影响0人  安安_660c

应用启动分类:

  1. 冷启动:耗时最多、衡量标准。

    ClickEvent->IPC->Process.start->ActivityThread->bindApplication->LifeCycle->ViewRootImpl

  2. 热启动:最快,后台->前台

  3. 温启动:较快

冷启动的相关任务

优化方向:

Application和Activity生命周期

1.1 启动时间测量方式

1.1.1 adb命令

adb shell am start -W packagename/首屏Activity

image.png

Status:ok(启动无异常) LaunchState:COLD(冷启动) Activity:.SplashActivity(目标Activity)

TotalTime:所有Activity启动耗时 ThisTime:最后一个Activity启动耗时 WaitTime:AMS启动Activity的总耗时

当前为application->SplashActivity,中间无中转Activity,因此TotalTime与ThisTime一致。

线下使用,不能带到线上 非严谨、精确时间

1.1.2 手动打点

启动时埋点,启动后结束埋点,二者差值即为启动时间。

从Application的attachBaseContext()为起点。

误区:以onWindowsFocusChanged为首帧时间,其实这个回调只是Activity的首帧时间,实际上并不代表已绘制至屏幕中。

正解:真实数据展示,Feed的第一条展示的时候作为结束时间。

public class StarTimeUtil {
    private static final String TAG = "StartUtil";
    static long startTime;
    static long time;

    public static void startRecord() {
        startTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public static void endRecord() {
        time = System.currentTimeMillis() - startTime;
        Log.d(TAG, "耗时:" + time + "ms");
    }
}

@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
    StarTimeUtil.startRecord();
    MultiDex.install(this);
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    setContentView(R.layout.activity_splash);
    findViewById(R.id.fl).getViewTreeObserver().addOnDrawListener(onDrawListener);
}

ViewTreeObserver.OnDrawListener onDrawListener =  new ViewTreeObserver.OnDrawListener() {
    @Override
    public void onDraw() {
        StarTimeUtil.endRecord();
        findViewById(R.id.fl).post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                findViewById(R.id.fl).getViewTreeObserver().removeOnDrawListener(onDrawListener);
            }
        });
    }
};

image.png

精确,可带到线上,推荐使用。 注意避开误区,采用Feed第一条展示。 addOnDrawListener 要求 API16,版本低于16可选择使用addOnPreDrawListener。

1.2 启动优化工具选择

1.2.1 traceView

图形化展示执行时间、调用栈等,信息全面,包含所有线程。

缺点:运行时开销严重,程序整体变慢,可能会带偏优化方向。

使用方式:

Debug.startMethodTracing("");

Debug.stoptMethodTracing();

生成文件在sd卡:Android/data/packagename/files

image.png image.png

WallClockTime:代码执行的所需时间,包括阻塞耗时如等待锁时

ThreadTime:CPU执行时间,CPU确实在该线程工作的时间

CallChart: 由上至下即是调用者到被调用者,橙色为系统api的调用,绿色为应用自身api的调用,蓝色为第三方api的调用

FlameChart: 收集重复调用的函数之类的

TopDown: 很清晰的函数调用列表,可右键跳转到详细代码中

Total:函数执行总时间

self:函数自身代码执行时间

Children:函数内部所调用函数的执行时间

Total=self+Children

BottomUp: 也是函数调用列表,只不过与TopDown的展示相反

TraceView是Android平台一个很好的性能分析的工具,能够以图形的形式显示跟踪日志,但是已弃用。另外TraceView的性能消耗太大,得到的结果不真实。

1.2.2 systrace

结合Android内核的数据,生成Html报告。

需要API18以上,推荐使用TraceCompat向下兼容。

轻量级,开销小,直观反映CPU利用率。

使用方式:

python环境

python systrace.py -t 10 [other-options] [categories]

python .../Library/Android/sdk/platform-tools/systrace/systrace.py -t 5 -a com.xxx.xxx.xxx -o performance.html sched gfx view wm am app

image.png image.png

1.2.3 Systrace + 函数插桩

Systrace 允许你收集和检查设备上运行的所有进程的计时信息。它包括AndroidKernel的一些数据(例如CPU调度程序,IO和App Thread),并且会生成HTML报告,方便用户查看分析trace内容。但是不支持应用程序代码的耗时分析,如果需要分析程序代码的执行时间,那就要结合函数插桩的方式,对细节进行分析。

1.2.4 CPU Profiler

代替Traceview的,便是CPU Profiler。

它可以检查通过使用Debug类对应用进行插桩检测而捕获的.trace 文件、记录新方法跟踪信息、保存.trace 文件以及检查应用进程的实时CPU使用情况。

具体使用方式,与Traceview大同小异。

1.3 优雅获取方法耗时

1.3.1 常规方式(手动埋点)

long time = System.currentTimeMills();

long cost =System.currentTimeMills()-time;

或者

// cpu真正所耗时间
SystemClock.currentThreadTimeMills();

long time = System.currentTimeMillis();
initThirdPart();
long cost = System.currentTimeMillis() - time;

time = System.currentTimeMillis();
initThirdPart();
cost = System.currentTimeMillis() - time;

time = System.currentTimeMillis();
initThirdPart();
cost = System.currentTimeMillis() - time;


这种常规获取方法耗时的方式就很不合理,侵入性强、工作量大。

1.3.2 AOP方式

Aspect Oriented Programing,面向切面编程。

应用场景:针对同一类问题的统一处理时。

优点:无侵入添加代码,修改简单。

使用AspectJ辅助实现

1.3.2.1 JoinPoints

程序运行时的执行点,可以作为切面的地方:

1.3.2.2 PointCut

带条件的JoinPoints

1.3.2.3 Advice

一种Hook,要插入代码的位置。

onActivityCalled:要插入的代码。

@Aspect
public class PerformanceAop {
    @Around("call(* debug.DemoApplication.**(..))")
    public void getTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
        Signature signature = joinPoint.getSignature();
        String name = signature.toShortString();
        long time = System.currentTimeMillis();
        try {
            joinPoint.proceed();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }

//        LogUtils.i(name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));
    }

    @Around("execution(* android.app.Activity.setContentView(..))")
    public void getSetContentViewTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) {

        Signature signature = joinPoint.getSignature();
        String name = signature.toShortString();
        long time = System.currentTimeMillis();
        try {
            joinPoint.proceed();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }
        LogUtils.i(name + " cost " + (System.currentTimeMillis() - time));
    }
}

1.3 异步优化

核心思想:子线程分担主线程任务,并行减少时间.

需要注意:不符合异步优化的,需要在某阶段完成的,要区分CPU密集型和IO密集型任务。

常规初始化流程

public class DemoApplication extends BaseApplication {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        initThirdPart();
        initBugly();
    }

    private void initBugly() {

    }

    /**
     * 模拟为在Application中的初始化操作的耗时行为
     */
    private void initThirdPart() {

        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            ToastUtils.showShortToast("第三方框架初始化耗时异常");
        }
    }
}

常规异步优化

public class DemoApplication extends BaseApplication {

    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

    private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));

    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
    private CountDownLatch mCountDownLatch = new CountDownLatch(1);

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

//      关于异步优化,一个初始化对应一条线程效果更好,而有的初始化并不适合在子线程中进行,
//      比如Handler,当然也可以改造成可以在子线程进行初始化,但是有的只能在主线程中初始化
//      异步优化无法保证初始化的完成时机,若依然还是需要在子线程进行初始化,可以借助CountDownLatch完成

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);

        executorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                initThirdPart();
            }

        });

        executorService.submit(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                initBugly();
                mCountDownLatch.countDown();//初始化完成

            }
        });
        mCountDownLatch.await();//等待条件满足

    }

    private void initBugly() {

    }

    /**
     * 模拟为在Application中的初始化操作的耗时行为
     */
    private void initThirdPart() {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
            ToastUtils.showShortToast("第三方框架初始化耗时异常");
        }
    }
}

1.4 异步优化最优解

常规异步的缺点:代码不优雅,场景不好处理(有的初始化任务会存在依赖关系),维护成本高

启动器优化

核心思想:充分利用CPU多核,自动梳理任务顺序

启动器流程:

image.png

主线程:相当于常规初始化

并发:相当于异步初始化

head task:主体task执行前的操作

tail task:主体task执行后的操作

ilde task:空闲时执行的操作

这三个task起到锦上添花的作用,可按需使用

        // 使用启动器的方式进行初始化优化
        TaskDispatcher.init(this);
        TaskDispatcher taskDispatcher = TaskDispatcher.createInstance();
        taskDispatcher.addTask(new InitBugly()).addTask(new InitThirdPartTask()).start();
        // 有的task需要等待完成
        taskDispatcher.await();

1.5 更优秀的延迟初始化

public interface OnFeedShowCallBack {
    void onFeedShow();
}

public class PerformanceOptimizationActivity extends BaseActivity implements OnFeedShowCallBack {
    ...
    ...
    ...

    @Override
    public void onFeedShow() {
        ...
        ...
        ...
        
        // 一系列操作 耗时十秒
        new DispatchRunnable(new DelayInitTaskA()).run();
        new DispatchRunnable(new DelayInitTaskB()).run();
    }

}

public void onBindViewHolder(@NonNull final ViewHolder holder, int position) {
    ...
    ...
    ...

    if (position == 0 && !mHasRecorded) {
        mHasRecorded = true;
        holder.layout.getViewTreeObserver()
                .addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
                    @Override
                    public boolean onPreDraw() {
                        holder.layout.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
                        LogUtils.i("FeedShow");
                        LaunchTimer.endRecord("FeedShow");
                        if (mCallBack != null) {
                            mCallBack.onFeedShow();
                        }
                        return true;
                    }
                });
    }
}

针对以上场景时:

  1. 常规方案:

    new Handler().postDelayed,Feed展示后调用

    时机不便控制导致Feed卡顿

  2. 更优方案

    核心思想:对延迟任务进行分批初始化

    利用IdleHandler特性,空闲执行

    执行时机明确,缓解Feed卡顿

    public class PerformanceOptimizationActivity extends BaseActivity implements OnFeedShowCallBack {
        
        ...
        ...
        ...
    
        @Override
        public void onFeedShow() {
            DelayInitDispatcher delayInitDispatcher = new DelayInitDispatcher();
            delayInitDispatcher.addTask(new DelayInitTaskA()).addTask(new DelayInitTaskB()).start();
        }
    
    }
    
    

1.6 全民视觉优化

在用户点击手机桌面APP的时候,看到的黑屏或者白屏其实是界面渲染前的第一帧,解决这个问题非常轻松,无非就是将Theme里的windowBackground设置成我们想要让用户看到的画面就可以了,这里有2种做法:

1.将背景图设置成APP的Logo图,作为APP启动的引导,现在市面上大部分的APP也是这么做的。

<style name="AppWelcome" parent="AppTheme">
<item name="android:windowBackground">@mipmap/bg_welcome_start</item>
</style>

2.将背景颜色设置为透明色,这样当用户点击桌面APP图片的时候,并不会"立即"进入APP,而且在桌面上停留一会,其实这时候APP已经是启动的了,只是我们心机的把Theme里的windowBackground的颜色设置成透明的,强行把锅甩给了手机应用厂商。

<style name="Appwelcome" parent="android:Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"/>

透明化这种做法需要注意的一点,如果直接把Theme引入Activity,在运行的时候可能会出现如下异常:

java.lang.IllegalStateException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity.

这个是因为使用了不兼容的Theme,例如我这里的Activity继承了AppCompatActivity,解决方案很简单: 1、让其Activity集成Activity而不要集成兼容性的AppCompatActivity 2、在onCreate()方法里的super.onCreate(savedInstanceState)之前设置我们原来APP的Theme。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setTheme(R.style.AppTheme);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}

1.7 启动优化的其它方案

优化总方针:异步、延迟、懒加载,技术、业务相结合。

收敛启动代码的的修改权限:结合CI,修改启动代码需要Review或通知,防止维护好的启动启动代码被破坏。

  1. 提前加载SharedPreferences

    SharedPreferences是IO操作,可在Multidex之前加载,利用此阶段的CPU,此时的CPU是肯定尚未跑满的。SharedPreferences是系统类,在这之前提前加载初始化SharedPreferences不会有异常,是少有的可以在Multidex之前加载优化的类。

    覆写getApplicationContext(),返回this。

  2. 启动阶段不启动子进程

    子进程会共享CPU资源。

    注意启动顺序:App onCreate之前是ContentProvider。

  3. 类加载优化:提前异步类加载

    Class.forName()只加载类本身及其静态变量引用类。

    new 类实例,可以额外加载类成员变量的引用类。

  4. 启动阶段抑制GC

  5. CPU锁频

2. 造火箭攻略

2.1 自问自答

你的启动优化是怎么做的?

是启动优化的负责人

分析现状、确认问题

比如启动速度的监听、竞品分析

针对性优化:思路从小到大

长期保持优化效果:启动器代码的封装;收敛启动代码的修改权限

是怎么异步的,异步遇到问题没有?

体现演进过程:线程池->启动器

详细介绍启动器

你做了启动优化,觉得有哪些容易忽略的注意点?

cpu time与wall time的区别,cpu time是优化方向

注意延迟初始化的优化:不用常规方式,用idleHandler

介绍下黑科技:类加载,抑制GC,CPU锁频

版本迭代导致的启动变慢,有好的解决方式吗?

启动器

结合CI

新加代码后,上线前就先及时测量启动速度,监控完善

2.2 Baseline Profiles

3. 拧螺丝攻略

3.1 启动优化预备知识

3.1.1 Wall Duration 与 CPU Duration

image.png

Wall Duration:代码执行时间 CPU Duration:代码消耗CUP的时间(重点指标,优化方向)

比如锁的冲突:线程执行的方法本身也许并不耗时,但是由于要等待锁的释放,而这便会加长代码的执行时间,等待锁处于阻塞的过程,CPU并不会在在该线程的方法上消耗时间。

3.1.2 adb命令

获取当前APP的包名类名: adb shell "dumpsys window | grep mCurrentFocus

adb启动指定activity: adb shell am start -W [包名]/[类名]

adb shell am start -S -R 5-W [包名]/[类名]

-S:表示每次启动前先强行停止

-R:表示重复测试次数

adb查看相关进程信息(模糊匹配): adb shell "ps|grep [模糊匹配进程名]"

adb杀死进程: adb shell kill [PID]/adb shell am force-stop [包名]

链接:https://juejin.cn/post/7096013265179770910
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