苏菲的炼金工房2感想:关于大家终将走向必然到来的离别的怅惘
严重剧透警告!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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对不起吵到您眼睛了,可是真的是严重剧透!(如果没有打完并且还准备打的请打完了再看,如果您还能想起这篇来的话)
以下是为了引入苏菲2的废话:
炼金工房系列是因着莱莎入坑的来着,记得年前还写过一篇莱莎的感想好像。现在想来,我这个三分钟热度的人竟然还一口气玩了莱莎两作,果真是对我来讲非常难得了(虽然目前仅限于通完主线hhh)。
之前有玩过A17:苏菲的炼金工房,不过那阵子正是考试月,我稍微玩了不到一半就扔下预备期末考了,也迟迟没有拾起来。当时还没通到普拉芙坦人形的阶段,但是苏菲的可爱已经要溢出屏幕一般了(我在说什么),另外不得不感叹,苏菲的采集系统比起莱莎要简单不少,也不用换手杖、十字镐采集工具各种刷,而调和系统的面板玩起来也相当有趣。
而现在新出了苏菲的炼金工房2(终于进入正题了),于是我去体验过后来做感想啦。
这部里的苏菲的形象要稍微成熟一些,但却更添了不少韵味,采集与战斗的各种语音还是一如既往的好听。对比莱莎的话,苏菲的形象要稍微内敛一些(莱莎调和时的“不愧是我”语音hhh),但是这使得她有了更别样的可爱,而且她在该上前的时候也绝不会退缩,简直是既能得人心又能向前进的绝妙伙伴hh,这种形象真的是我心头好!
(当然这并不是说莱莎不是我心头好了hh)
双马尾阿蕾特。双马尾我真的很可!她和苏菲的糖,是真的很好磕!用过一次她和苏菲的双重触发,战斗成功界面的贴贴真的是太阔爱了!作为商人,坦率地表达对钱的钟爱这点也真的好可爱!
虽然阿蕾特日常会孩子气,但是眼光很准很毒,在遇到原则问题和抉择上非常的明智果断不含糊。她把苏菲制作出的调和失败品拿去卖,赚了相当一大笔,于是发现了炼金术隐藏的无限商机,火速去拜苏菲为师学习炼金术。当搅了一下午大缸成功爆炸后,觉得炼金不适合自己,又果断不带留恋地放弃。
她也非常慷慨,把温室送给苏菲,包括后来,在苏菲要调和拯救艾薇拉的道具的时候,她把在这个世界里好不容易收集到的金币交给她。对于未来,她也早早做好了打算,在我这边,她是最早告诉苏菲她要离开这个世界的,虽然她说真要走还早着,但真的是让我猝不及防感到一阵伤感(最后结局可别说了,大家分开那里真的泪目)。
除了苏菲之外,我也觉得拉米洁儿小姐超可的!首先配音很好听!在战斗中的语音真的让人好有安全感,有一次普拉芙坦倒了换位,她说“太乱来了,快回来”,超级可靠的大姐姐啊!
(也许有了些奇怪的辈分问题)
很早就来到这个世界,作为前辈的拉米洁儿爽快又不摆架子,但是在知晓苏菲的身份的时候,和她相处却颇有些别扭。(反差萌有木有!)但是,在摸头安慰艾薇拉和苏菲的时候,又真的是透到骨子里的温暖。
关于那位黑发的骑士(实在对不住我想不起他名字了),他的建模恕我有时候着实有点欣赏不来,但是人设和配音我还是很喜欢的,瞧这黑发话少的第一印象,乍一接触给人很冷的感觉,但是深入了解下去就会知道,在那看似清冷的表象背后是异于常人的热忱。一聊热衷的武器话题就停不下来,连谈话对象走了都不知道;看似高冷的他,在表达对在他初来乍到艾德维格时伸出援手的奥利亚斯的感谢时,却意外地坦率尊敬,搞得不拘小节的奥利亚斯非常别扭(艾德维格就是本篇所谓梦的世界)。
但是,当作为骑士保护自己的同胞的一腔热血,与国家归于安定后“飞鸟尽,良弓藏”,壮志难再酬的际遇相撞,带来的就是严苛的自我否定或者说妄自菲薄。而这一切,又都被投射到对宿敌——斯拉夫龙的痛恨之中了。所以,当他渐渐找回自己的信念,击败斯拉夫龙的时候,与对手的告别,其实也是与过去的自己的和解吧。我们要走上怎样的路,并不是由别人决定的,骑士成为骑士,不是因为他被封作骑士,而是因为他是骑士。
普拉芙坦和未来的自己的剧情真的是很令人感动也很引人深思,不知道姐妹们或者兄弟们有没有听过《手紙 〜拝啓 十五の君へ〜》或者《letter song》,强烈建议各位听听这两首!
To love yourself is a lifelong romance。
普拉芙坦与苏菲深刻的羁绊自不待言。无论是有着人偶的身体,与苏菲一起踏上旅程的普拉芙坦,还是在梦的世界里与苏菲相遇的年轻的普拉芙坦,都在一同前进的过程中,与苏菲有着深刻的情谊。最后过去的普拉芙坦选择不询问现在的自己发生了什么,并且在离开这个世界的时候抹去自己的记忆,这个选择真的是发人深省。当知晓自己的未来会发生什么的时候,是会不顾一切地改变它呢,还是继续走上自己要走的道路呢?
艾薇拉这个形象也做得很丰满(我指形象丰满hhh),这篇真的体现出了她从孩子一般的不知所措到最后好好承担起作为神的责任来,一整个的形象成长的过程。
神分出自己的力量,创造出一个可以帮助人们创造梦想的世界。这个世界充满着美好的梦想与希望,是因为她在尽力清除世界中的一切痛苦与丑恶。但世间万物总是相对,这样完美的世界终将是黄粱一梦。神最后被古罗尔灵气吞噬而黑化,最后变成吞噬人们梦想的恶魔(梦回小圆)。(不得不说最后的一段,初心与黑化的剧情并叙,真的是颇会虐人啊!不过yysy爱薇拉最后boss真的是病娇感十足,我其实不太吃病娇可是还是隐隐觉得很A)
拉米是她结识的第一个人,也是陪她为已然空无一人的梦中世界画上句号的最后一个人。
她在创造世界的时候是孤身一人,与大家一一相遇,又一一告别,回到自己过去的所在的时候,依然是孤身一人。这也许是作为神的宿命,但她有了难忘的回忆,有说着“我要保护的是人们,即使是神也不例外”的中二台词为她战斗的伙伴,有不愿留她最后孤身一人,陪她回收梦之核心,最后和她笑着告别的拉米。
炼金工房的人设真的做得非常好啊。
除此之外,就游戏的玩法方面,采集到的素材质量与特性直接影响调和品质,调和时的素材色块组合方式会在很大程度上影响成品道具装备品质特性,而成品的品质特性又会对战斗的实力造成肉眼可见的影响,这一串真的提升了对炼金的代入感,且不说只是炼金系统就能搅一天了。
而剧情方面,也在尽量与炼金这个玩法结合(君不见万事皆可炼金道具,呼风唤雨用道具,恢复梦之核心用道具,拯救神用道具),再加上人设丰满的伙伴们,是真的增强了游戏的代入感。
但是这同样也带来了问题:人设的丰满与结合炼金的剧情,如果没有环环相扣的情节与足够严谨的世界观支撑的话,很容易造成最后故事讲不好的现象。至于梦之世界的这个题材,因为涉及到一个相对平行的时停的异世界,其实把这样一个世界里的故事展现好的难度应该还是不低的。但是这根本不是主要矛盾,主要的是人设和炼金,情节只是为这两者服务的,而剧情要在为这两者服务的前提下,还要讲好一个故事,大抵是不容易的。
当然,我对炼金系列的前作不太了解,刚才的分析也只是基于现有的经验来的。(我的电脑是集显,总是闪退,苏菲2就是在不断闪退的忐忑下打过来的,不支持自动保存的不可思议系列前作暂时不太想碰了hhh)。
对于苏菲2来讲,我觉得它姑且有把想到的坑都填了,整个故事在清新有趣的人物对话下也是有笑有泪,看到大结局,来自不同时代,四面八方的人们,最终又走上各自为梦想奋斗的道路,真的相当的令人伤感又鼓舞人心,让正试图追梦的我不禁热泪盈眶。
反观莱莎两作,到最后小伙伴们也是在好好道别之后,走向各自的征程。
如今就算天各一方也能活下去的话,总有一天我们还会见面的吧。