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冰火二重天——冰火法师心法

2019-03-04  本文已影响23人  20339e047695

  刚来1.10的时候,由于朋友之间分工合作和个人偏好等方面原因,我非常执着地练着火法师,任务嘛,自然是MF,大公无私地为大伙儿提供装备,直到有一天……

  朋友DarkCat说,RR时代来了,你还守着那Mephisto干什么啊。一语惊醒梦中人!是的,每天那么辛苦MF也不见得K得出一、两件象样的装备,更不用说Mephisto根本出不了次元碎片(哪怕是白色的),完全比不了RR这条发达之路来得轻松,来得高效,来得爽(天天敲出25#,梦里也会笑)。于是乎,在虚心请教了我们伟大的DarkCat同志之后,构思了这个冰火法师(因意志以外的原因,未能成功顺手牵羊拐走DarkCat的死亡深度,故这个冰火法师也仅仅是停留在构思中。后来,出于对火法师的热爱,贼心不死的我经过潜心研究,另练了个专职带人的Driver火法师,火主冰辅,装备物美价廉,比冰火法师经济实惠得多,然后天天找我们伟大的DarkCat同志PK,打得他满地找牙,终于证明了火法师比冰法师厉害之真理)。

  不好意思,扯远了,下面言归正传。

  1.10法师不再象1.09那样包打天下,一手遮天,原因很简单,就是怪物普通强得变态,再象1.09那样冰、火、电三修简直是在给怪物搔痒痒,纯冰纯火纯电的倒是很厉害,但一遇到相应免疫的怪就傻眼,冰火法师、电冰法师和电火法师就成为了不折不扣的折中练法。

  这里只讨论冰主火辅的冰火法师的练法。火主冰辅的火冰法师的练法另文讨论,详见本人大作《烽火连三月》(别忙着拍砖,容我打个广告先)。电冰法师和电火法师没玩过,不予讨论,免得有误人之嫌。

  一、装备的选择

  首先得解决双修法师双系都太弱的问题。

  解决办法有两个,一个是加伤,另一个是降抗。1.10有很多加伤的装备,如艾丝屈塔的脾气、奥玛斯的长袍、格利风之眼、夜翼面纱、和死亡深度。艾丝屈塔的脾气加火、电两系伤害,电火法师好用;奥玛斯的长袍加冰、火、电三系伤害和3随机女巫技能,很不错,可惜没全抗;夜翼面纱、死亡深度只加冰伤害,是冰法师的当家法宝。降抗的装备好像只有神符之语无限,土豪的宝贝疙瘩。又加伤又降抗的,除了只加电伤和降电抗的格利风之眼,还有RainbowFacet和法师套装塔拉夏的外袍。

  既然是Driver,那么生命、法力、物免、格挡和FCR就是必不可少的。

  综上,推荐装备如下:

  头盔:Shako或夜翼面纱,推荐镶火珠。
  盔甲:35%全抗HSP+,升级为古龙皮,推荐镶火珠。
  武器:死亡深度,推荐镶冰珠。
  盾牌:WMD,推荐镶22#或30%火抗/-15%需求珠。
  副手:CTA+ETH统治者大盾精神。带人前先Bo血,谁都不会嫌血长。
  手套:法师之拳,可以升级为战场手套。
  腰带:雷神之力。
  靴子:沙暴之旅。
  项链:马拉的万花筒。
  戒指:2个乔丹之石。
  护身符:CGC、FGC、USC、4RSC,其他看装备情况。

  没有上述土豪装备的穷人不推荐练冰主火辅的冰火法师,实在想练的,就用法师套装塔拉夏的外袍,同样镶冰珠和火珠,MF还马马虎虎,带人就有点吃力了,法师套装塔拉夏的外袍还是适合火主冰辅的火冰法师些。

==相关解释==

  选择Shako和WMD的理由:物免。Shako有10%DR,WMD有35%DR,合计45%,够用了。

  格挡型的Driver生命和法力都比较紧张,所以一般要用Shako。如果身上加生命和法力的SC较多,也可以考虑用夜翼面纱增加CD。3Blizzard的灰幕寿衣伤害最高,它除了加成冰系主攻技能外,还同时加成火系与冰系伤害。但这样的东东未必人人都有,兼之没全抗,所以还是选择HSP+。HSP+的全抗、FCR和MDR都是很好的属性。

  死亡深度镶冰珠,Shako和HSP+镶火珠是多数玩家实战总结出来的经验,不会错。需要注意的是:镶冰珠要镶CD高的,镶火珠要镶减防高的。因为冰珠的减防面对低冰防的怪物将没任何作用,而CD是一定有效的。由于CM是最后起作用的,所以5%CD加成还可以经CM再加成。而火珠的FD效果则不大,因为在物品上加的伤害百分比并不是直接与总伤害相乘的,而是先与该系掌握的加成值相加即5%FD+5%FM,再与该技能伤害(含协同加成)相乘成为总伤害的,所以5%FD没有经过FM再加成。但是,其减火防的作用却非常明显,而且除了法师套装塔拉夏的外袍,再没有别的法师能用的东东减火防了。

  FCR方面,死亡深度有20%FCR,HSP+有30%FCR,法师之拳有20%FCR,合计70%,已超过63%达到9F,够用了。既然是Driver,实用兼顾安全为先,没有必要为追求105%FCR而牺牲安全。

  FHR方面,放弃。为什么要放弃FHR?因为必须在头盔和衣服上镶火珠,又因为FHR是指所受伤害大于生命1/12后产生僵直动作的恢复时间(最严重的后果是在怪物群里连续挨揍直到完蛋)。那么,所受伤害小于生命1/12呢?这里有个临界线的问题:大约1200左右的生命,也就是说,如果Bo血后拥有大于1200左右的生命,基本上连FHR动作都不会产生了。何况格挡型的Driver格挡率达到75%,可没什么机会让怪物打中的。如果还是不放心,那么应该保证FHR为42%或60%,再高就没必要了。

  FBR方面,WMD提供35%FBR应该够用了。

  二、属性点的分配

  力量:够穿装备。
  敏捷:格挡到75%。
  体力:全部剩余点数。
  精力:不加。

  三、技能点的分配及技能使用

  冰系技能

  冰弹:全部剩余点数。仅作为主攻技能的加成技能,最后加满。
  冰风暴:加满。作为主攻技能的加成技能,同时也是副攻技能,施法速度较快,可在下雪的法术延迟时间内施放,定点清除漏网之鱼。
  冰尖柱:1点。辅助技能,由于施法速度快,可以迅速冰冻大群怪物,好让我们腾出手来大放特放暴风雪。虽可作为主攻技能的加成技能,但暴风雪对其只加成冰冻时间,而其对副攻技能冰风暴也只加成冰冻时间,不如加满冰风暴划算,1点足矣。
  霜之新星:1点。过路,也可作为辅助技能,可以跳到一群怪物中间狂放冰环,怪物便都变成老爷爷老奶奶了,然后你只管下雪就是了。
  暴风雪:加满。主攻技能,俗称下雪。
  冰支配:9点。被动技能,按百分比降冰抗。注意,是算装备共9点,理由参见高手技术贴。
  冰封装甲:1点。作为辅助技能,既加防御又能冰冻近身攻击的怪物,谁敢打你保管他变冰棍。

  电系技能

  静态力场:1点。辅助技能,这是法师的必修课。
  心灵传动:1点。辅助技能,这也是法师的必修课。
  传送:1点。辅助技能,这也是法师的必修课。

  火系技能

  火弹:加满。仅作为副攻技能火球的加成技能。
  火球:加满。副攻技能,专门对付冰免怪。
  火支配:1点。被动技能,按百分比加火伤,可惜技能紧张,只能加1点。
  热情:1点。被动技能,这也是法师的必修课。

  四、雇佣兵及其装备的选择

  恶梦第二幕防御型沙漠骑士,带圣冰光环,可以减缓怪物速度。

  Pet装备按一般配置,主要考虑减缓怪物速度和Pet安全。

  头盔:黑角面具,升级为恶魔头盖骨面具,镶15%IAS珠。
  盔甲:都瑞尔的壳,升级为巨型鳞铠胸甲,镶13#。
  武器:无形水魔陷阱,升级为冥河之枪,镶11#。死神的丧钟就备用吧。

==名词解释==

  Mephisto——墨菲斯托,第三幕关底头目,新人必K。
  Driver——带新人通关者,俗称司机,通常担当此重任的是法师和穿迷团甲的圣骑士。
  Pet——雇佣兵。
  MF——寻找魔法装备,这个值越大出现魔法装备的概率越高。初期KM,装备好一点了就KA、KP,装备齐了才KB、KC。另外顺便解释一下,好给新人看:KM=K墨菲斯托;KA=K安达利尔;KP=K暴燥外皮;KB=K巴尔;KC=K地狱之牛。
  RR——即RunRune,带一大群小号到地狱第四幕,然后一个一个地敲灵魂石,恶梦最高出22#,地狱最高出25#,当前最流行的致富之法。
  PK——即PVP,2个或2个以上的玩家对战。
  Shako——暗金军帽谐角之冠。
  HSP+——暗金海蛇皮甲蛇魔法师之皮。
  WMD——暗金统治者大盾暴风之盾。
  CTA——神符之语战争召唤。
  CGC——法师冰系技能超大型护身符。
  FGC——法师火系技能超大型护身符。
  USC——暗金小护身符毁灭。
  RainbowFacet——暗金珠宝彩虹刻面,具有加伤和降抗属性,有死活之分,如死亡时施展暴风雪,升级时施展霜之新星什么的,共8种,电、火、冰、毒各2种。
  ETH——无形的。无形物品无法修复。
  IAS——提升攻击速度,这个值越大攻击速度越快。
  FCR——提升施放魔法,这个值越大施放魔法速度越快。
  FHR——快速打击恢复,即从对方的打击恢复过来的速度,这个值越大恢复速度越快。
  FBR——快速格挡,这个值越大格挡速度越快。
  MDR——魔法伤害抵抗。
  DR——物理伤害抵抗。
  4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。
  Bo——野蛮人技能战斗体制,俗称波血,大叫一声,就能增加生命、法力和耐力。
  Blizzard——法师技能暴风雪。
  CD——冰伤害。
  CM——冰支配。
  FD——火伤害。
  FM——火支配。

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