基于VS2012和Cocos2d-x实现的StickToLast
2018-12-29 本文已影响0人
奔跑骚年
第1章 问题陈述
1.1 项目背景
手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于Flappy Bird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast 是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法被即将来到的救援部队拯救,只能停留在这一区域,躲避宇宙陨石,坚持的时间越久,被营救的希望越大,得分越高。
1.2 项目目标
为了适应手机用户日渐增加的游戏需求,项目旨在开发一款基于Android的、操作模式简单有趣的休闲益智积分类游戏。
1.3 项目受众
安卓手机用户。
1.4 运行环境
操作系统:win7 64位/win8 64位/Windows8.1 64位
VS版本:vs2012
cocos2d-x3.0:cocos2d-x 3.0
使用系统:Android4.0以上
1.5 功能概述
用户可以选择开始游戏,暂停游戏
运行过程中,用户点击跳跃按钮可让游戏目标从低轨道跃迁到高轨道
用户操纵游戏目标收集轨道上的奖励目标来累加积分
用户需要跳跃来保证自己不会被吸入中间的黑洞
用户需注意躲避轨道上的障碍
得分也会随着时间增长
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