java多线程基础
多线程是java基础中不可或缺的一块内容,本文主要介绍java线程使用方法,线程同步,线程状态及基本方法;
在这里我们先概述下什么是线程及线程和进程的区别:
一个进程我们可以理解为一个“执行中的程序”,它有着自己独立的代码及数据空间,进程的上下文切换(CPU从一个进程切换到另一个进程,线程上下文切换同理)有较大开销,一个进程中包含一个或多个线程;
线程是程序执行流的最小单元,它和与它同属一个进程的其他线程共享进程资源,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小
如同操作系统可以同时执行多个程序(多进程)一样,一个进程也可以有多个顺序流在执行,称为多线程;
Java的多线程可以两种方式来实现
- 继承Thread类
- 实现runnable接口
继承Thread类
eg:
public class Thread1 extends Thread {
private String name;
public Thread1(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name + "运行 : " + i);
try {
//避免该线程独占进程所有CPU资源
Thread.sleep((int) Math.random() * 10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
调用方法:
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1("线程1");
Thread1 t2 = new Thread1("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
运行结果如下:
运行结果此处需注明,当Java程序启动时会,jvm会同时启动两个线程:main和GC,主线程main在main()函数被调用时创建,随着两个对象的start()方法,另外两个线程也启动了,但是此时只是将线程置为可运行状态,并非立即执行,什么时候执行线程由操作系统决定;
由执行结果可看出,线程的执行并非顺序的,因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。否则有一定机会出现的结果是:
我们可以看到,由于没有调用sleep()方法,线程1首先被执行且一直占用资源,直到线程1结束,线程2才开始执行,当然,这里只是有机会出现这个结果,实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。
但是如果此时一个线程start()方法被多次调用则会出现异常信息
eg:
Thread1 t1 = new Thread1("线程1"); Thread1 t2 = new Thread1("线程2"); t1.start(); t1.start();
或者
Thread1 t1 = new Thread1("线程1"); Thread1 t2 = t1; t1.start(); t2.start();
则会出现如下结果:
线程start()被重复调用
此时我们便有了第二种方法实现多线程
实现Runnable接口
eg:
public class Thread2 implements Runnable {
private String name;
public Thread2(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(name + "运行: " + i);
try {
Thread.sleep((int) Math.random() * 10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
调用方法:
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Thread2("线程1"));
Thread t2 = new Thread(new Thread2("线程2"));
t1.start();
t2.start();
}
运行结果如下:
运行结果Thread2这个类通过实现Runnable接口来实现了多线程,run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。所以直接调用run()方法而不是调用start()并不能实现多线程。
Thread和Runnable的区别
- 如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。