UI框架Masonry 一

2019-03-13  本文已影响0人  禄子_c79b

Masonry 框架
https://blog.csdn.net/dragongd/article/details/61432393?utm_source=blogxgwz4目标

理解 Masonry 框架的基本使用
差不多是使用最为广泛的自动布局框架
下载地址:https://github.com/SnapKit/Masonry
掌握 Masonry 的三个核心函数
知道 Masonry 的两个宏
/// 构建约束
mas_makeConstraints

/// 更新约束 - 修改已经建立的约束,如果约束不存在,会在控制台输出错误
mas_updateConstraints

/// 会删除已经建立的所有约束,然后重新生成约束
mas_remakeConstraints
等于函数
equalTo(参照对象) // 参照属性相同可以省略
equalTo(参照对象.mas_参照属性) // 参照属性
偏移函数
offset(CGFloat) // 偏移量
mas_offset(结构体) // 偏移结构题
添加框架
将 Masonry-master 下的 Masonry 拖拽到项目中
引入头文件

import "Masonry.h"

案例
案例1 —— 居中视图
要求
定义一个视图 200 * 50
在任何设备上都摆放在屏幕的中心点
代码演练
准备工作

/**

}
设置布局
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 50));
make.center.equalTo(self.view);
}];
一定要先将视图添加到 view 中,然后再添加约束

案例2 —— 居中视图
要求
创建一个全屏的视图
四周的边距都为 20
代码实现
代码准备

}
文本框1的自动布局
[tf1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker make) {
make.left.top.equalTo(self.view).offset(20);
make.right.equalTo(self.view).offset(-20);
}];
文本框2的自动布局
[tf2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker make) {
make.left.right.equalTo(tf1);
make.top.equalTo(tf1.mas_bottom).offset(20);
}];
案例4 —— 布局动画
要求
实现布局动画
代码实现
代码准备
/

布局动画
*/

}

}
添加布局
// 添加视图布局
[v mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.top.equalTo(self.view).offset(20);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
}];
定义属性
@property (nonatomic, weak) UIView *demoView;
使用属性记录局部变量
// 使用属性记录局部变量
self.demoView = v;
实现按钮监听方法

以下代码虽然能够执行,但是在控制台会输出错误

// 更改约束
[self.demoView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
// mas_updateConstraints 只能更新已经建立的约束,如果约束不存在,会在控制台输出错误
make.right.mas_equalTo(self.view).offset(-20);
}];
重建约束
// 重建约束
[self.demoView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.bottom.equalTo(self.view).offset(-20);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
}];
提示:mas_remakeConstraints 会删除已经建立的所有约束,然后重新生成约束

两个宏
//define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix
// 如果不希望使用 mas_ 前缀,可以定义此常量

define MAS_SHORTHAND

//define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax
// 如果希望启动自动装箱,可以定义此常量
// 所谓自动装箱,就是能够自动将结构体包装成 NSValue,而无需再使用 mas_equalTo

define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

关于这两个宏知道即可,避免工作中遇到不知道如何处理

为什么不建议使用
iOS 的框架越来越多,框架是否带前缀已经成为识别框架专业度的标记
没有方法前缀,一旦发生冲突是非常糟糕的事情
Masonry 团队还使用 Swift 开发了另外一套自动布局框架 SnapKit,习惯了简写会不习惯 SnapKit


作者:F-国龙
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/dragongd/article/details/61432393
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