javascript篇

2018-05-31  本文已影响3人  卖咸鱼的猫

JavaScript

介绍js的基本数据类型。

Undefined、Null、Boolean、Number、String、

ECMAScript 2015 新增:Symbol(创建后独一无二且不可变的数据类型 )

介绍js有哪些内置对象?

复制代码

Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象

数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String

其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

说几条写JavaScript的基本规范?

1.不要在同一行声明多个变量。

2.请使用 ===/!==来比较true/false或者数值

3.使用对象字面量替代new Array这种形式

4.不要使用全局函数。

5.Switch语句必须带有default分支

6.函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。

7.For循环必须使用大括号

8.If语句必须使用大括号

9.for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。

JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,

如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,

于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。

关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__

特点:

JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,

就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象。

    function Func(){}

    Func.prototype.name = "Sean";

    Func.prototype.getInfo = function() {

      return this.name;

    }

    var person = new Func();

var person = Object.create(oldObject);

    console.log(person.getInfo());//它拥有了Func的属性和方法

    //"Sean"

    console.log(Func.prototype);

    // Func { name="Sean", getInfo=function()}

JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?

栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)

堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

两种类型的区别是:存储位置不同;

原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;

引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

如何将字符串转化为数字,例如'12.3b'?

* parseFloat('12.3b');

* 正则表达式,'12.3b'.match(/(\d)+(\.)?(\d)+/g)[0] * 1, 但是这个不太靠谱,提供一种思路而已。

如何将浮点数点左边的数每三位添加一个逗号,如12000000.11转化为『12,000,000.11』?

function commafy(num){

    return num && num

        .toString()

        .replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($1, $2){

            return $2 + ',';

        });

}

如何实现数组的随机排序?

方法一:

javascript

  var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];

    function randSort1(arr){

        for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){

            var rand = parseInt(Math.random()*len);

            var temp = arr[rand];

            arr[rand] = arr[i];

            arr[i] = temp;

        }

        return arr;

    }

    console.log(randSort1(arr));

```

方法二:

```javascript

        var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];

        function randSort2(arr){

            var mixedArray = [];

            while(arr.length > 0){

                var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length);

                mixedArray.push(arr[randomIndex]);

                arr.splice(randomIndex, 1);

            }

            return mixedArray;

        }

        console.log(randSort2(arr));

```

方法三:

```javascript

        var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];

        arr.sort(function(){

            return Math.random() - 0.5;

        })

        console.log(arr);

```                       

Javascript如何实现继承?

复制代码

1、构造继承

2、原型继承

3、实例继承

4、拷贝继承

原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。

```javascript

        function Parent(){

            this.name = 'wang';

        }

        function Child(){

            this.age = 28;

        }

        Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型

        var demo = new Child();

        alert(demo.age);

        alert(demo.name);//得到被继承的属性

```

JavaScript继承的几种实现方式?

参考:构造函数的继承,非构造函数的继承;

javascript创建对象的几种方式?

javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。

1、对象字面量的方式

    person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};

2、用function来模拟无参的构造函数

    function Person(){}

    var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class

    person.name="Mark";

    person.age="25";

    person.work=function(){

    alert(person.name+" hello...");

    }

    person.work();

3、用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)

    function Pet(name,age,hobby){

      this.name=name;//this作用域:当前对象

      this.age=age;

      this.hobby=hobby;

      this.eat=function(){

          alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");

      }

    }

    var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象

    maidou.eat();//调用eat方法

4、用工厂方式来创建(内置对象)

    var wcDog =new Object();

    wcDog.name="旺财";

    wcDog.age=3;

    wcDog.work=function(){

      alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");

    }

    wcDog.work();

5、用原型方式来创建

    function Dog(){

    }

    Dog.prototype.name="旺财";

    Dog.prototype.eat=function(){

    alert(this.name+"是个吃货");

    }

    var wangcai =new Dog();

    wangcai.eat();

5、用混合方式来创建

    function Car(name,price){

      this.name=name;

      this.price=price;

    }

    Car.prototype.sell=function(){

      alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");

      }

    var camry =new Car("凯美瑞",27);

    camry.sell();

Javascript作用链域?

全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。

当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,

直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。

谈谈This对象的理解。

this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);

如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;

在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;

eval是做什么的?

它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;

应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。

由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');

什么是window对象? 什么是document对象?

window对象是指浏览器打开的窗口。

document对象是Documentd对象(HTML 文档对象)的一个只读引用,window对象的一个属性。

null,undefined 的区别?

null        表示一个对象是“没有值”的值,也就是值为“空”;

undefined  表示一个变量声明了没有初始化(赋值);

undefined不是一个有效的JSON,而null是;

undefined的类型(typeof)是undefined;

null的类型(typeof)是object;

Javascript将未赋值的变量默认值设为undefined;

Javascript从来不会将变量设为null。它是用来让程序员表明某个用var声明的变量时没有值的。

typeof undefined

    //"undefined"

    undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined;

    例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined

typeof null

    //"object"

    null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法);

    例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;

注意:

    在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined

    null == undefined // true

    null === undefined // false

再来一个例子:

    null

    Q:有张三这个人么?

    A:有!

    Q:张三有房子么?

    A:没有!

    undefined

    Q:有张三这个人么?

    A:有!

    Q: 张三有多少岁?

    A: 不知道(没有被告诉)

参考阅读:undefined与null的区别

写一个通用的事件侦听器函数。

  // event(事件)工具集,来源:github.com/markyun

    markyun.Event = {

        // 页面加载完成后

        readyEvent : function(fn) {

            if (fn==null) {

                fn=document;

            }

            var oldonload = window.onload;

            if (typeof window.onload != 'function') {

                window.onload = fn;

            } else {

                window.onload = function() {

                    oldonload();

                    fn();

                };

            }

        },

        // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件

        // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序

        addEvent : function(element, type, handler) {

            if (element.addEventListener) {

                //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉

                element.addEventListener(type, handler, false);

            } else if (element.attachEvent) {

                element.attachEvent('on' + type, function() {

                    handler.call(element);

                });

            } else {

                element['on' + type] = handler;

            }

        },

        // 移除事件

        removeEvent : function(element, type, handler) {

            if (element.removeEventListener) {

                element.removeEventListener(type, handler, false);

            } else if (element.datachEvent) {

                element.detachEvent('on' + type, handler);

            } else {

                element['on' + type] = null;

            }

        },

        // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)

        stopPropagation : function(ev) {

            if (ev.stopPropagation) {

                ev.stopPropagation();

            } else {

                ev.cancelBubble = true;

            }

        },

        // 取消事件的默认行为

        preventDefault : function(event) {

            if (event.preventDefault) {

                event.preventDefault();

            } else {

                event.returnValue = false;

            }

        },

        // 获取事件目标

        getTarget : function(event) {

            return event.target || event.srcElement;

        },

        // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;

        getEvent : function(e) {

            var ev = e || window.event;

            if (!ev) {

                var c = this.getEvent.caller;

                while (c) {

                    ev = c.arguments[0];

                    if (ev && Event == ev.constructor) {

                        break;

                    }

                    c = c.caller;

                }

            }

            return ev;

        }

    };

["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?

复制代码

parseInt() 函数能解析一个字符串,并返回一个整数,需要两个参数 (val, radix),

其中 radix 表示要解析的数字的基数。【该值介于 2 ~ 36 之间,并且字符串中的数字不能大于radix才能正确返回数字结果值】;

但此处 map 传了 3 个 (element, index, array),我们重写parseInt函数测试一下是否符合上面的规则。

function parseInt(str, radix) {

    return str+'-'+radix;

};

var a=["1", "2", "3"];

a.map(parseInt);  // ["1-0", "2-1", "3-2"] 不能大于radix

因为二进制里面,没有数字3,导致出现超范围的radix赋值和不合法的进制解析,才会返回NaN

所以["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1, NaN, NaN]

事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。

2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;

3. ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;

什么是闭包(closure),为什么要用它?

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。

闭包的特性:

1.函数内再嵌套函数

2.内部函数可以引用外层的参数和变量

3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

//li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引

<ul id="testUL">

    <li> index = 0</li>

    <li> index = 1</li>

    <li> index = 2</li>

    <li> index = 3</li>

</ul>

<script type="text/javascript">

    var nodes = document.getElementsByTagName("li");

    for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){

        nodes[i].onclick = (function(i){

                  return function() {

                    console.log(i);

                  } //不用闭包的话,值每次都是4

                })(i);

    }

</script>

执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在

使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源

因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量

这是对闭包作用的非常直白的描述

  function say667() {

    // Local variable that ends up within closure

    var num = 666;

    var sayAlert = function() {

        alert(num);

    }

    num++;

    return sayAlert;

}

var sayAlert = say667();

sayAlert()//执行结果应该弹出的667

javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?

use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,

使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。

默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;

全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;

消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;

提高编译器效率,增加运行速度;

为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。

  给大家分享一下,希望大家能够一起学习交流。

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