想法故事

看来是GAME

2020-11-17  本文已影响0人  望辰Ker

勉强听从了别人的建议,决定把那篇纪念二十一岁的烂文写得深刻一些,没想到竟思绪全无。按那篇文字的叙述顺序,能力说、岁月说、信息论、思政说、社交说等,如此排列下来,深入习写的话大致也是按这种排列来进一步阐释大道理小道理,如今顺序乱了不说,大多数文字在含糊之间闪烁其辞,非常麻烦。这一开始和个人的十一月目标定位脱离不了关系:内容开放平台的10篇,简书的10篇,当然还有公众号。当春节还在为成为运营绞尽脑汁,暑假还在为成为正式运营沾沾自喜……现在,我太难了。

在规划里信息论是这场硬仗的急先锋,能写的东西多,涉及面广,社会及个人观点更是层出不穷,一直以来认为这是块容易下咽的香饽饽。但这块饽饽却被藏到了一堆烫手的山芋中,迷茫无措地发现思路无法分拣,直到一个脑子抽了的早晨。起得特别早就容易搭错筋,想到了如果把游戏里的一些专有名词放到生活中来,究竟会发生什么。延迟、掉线、断网重连、外挂、零充、氪金、老玩家、小学僧,这想象也够离谱和神奇,突然间就有了化腐为金的谜之感受。实不相瞒,还特地给自己早了个定位。

高延迟微氪小学僧,游戏里如此,生活中亦如此。高速延伸的社会信息,大多数人都是延迟状态的,程度不一而已。严重如我,经常对一些话题懵逼,更可怕的是越来越看不懂新一代孩子的做法和想法,以及社会潮流。Fashion一词再难形容飞奔的社会世界,难以找到一个新的形容词去描绘新情况、新问题。很多人都在被这个信息社会所抛弃,年纪越大者越甚,学习能力低者和时间少者越甚。以前都称之为数字鸿沟,如今鸿沟两头的贫富差距有增无减。每当向中老年人们提供技术上帮助时,多少很体谅他们的难处,哪一天自己老了……也会一样无助无奈无助。

这是人类给自己挖的一个坑,一个有着无限加速度,无限掉落空间的深渊,所有新事物的将来都变得转瞬即逝,更新的周期也大大缩短。人类,不太可能被AI统治,但在未来某一天大概率被互联大数据控制,这是极少文学作品有所呈现的,人们的警惕性也没那么高。不过,大部分AI的服务与行动仍旧是建立在它收集到的用户画像数据,数据信息可能才是根源所在,AI无非更多地扮演代理人角色。人是有感情的,机器是冰冷的,他们都不应该被对方完全同化,求同存异互补互助也是个不错的选择。

一直以来对人类和动物区别的主要原因持保留意见,世间万物皆有自己的思想,并不是只有人这种奇特的灵长类所特有。假设在远古时代,进化的某个环节失误了,延缓了,我们人类大约还活在水里,或者像野生动物般为更高级的生物猎捕,当做玩物,乃至灭绝,如何悲惨可参考《格列佛游记》中的描述。讲来讲去,“人定胜天”的想法在当下影响还是不浅的,主观能动性异常强悍到有些固执,打着政策的擦边球搞破坏。但谁都是这冥冥世界中的一分子,谁也不能也无法凌驾于万物之上,也包括上帝。

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