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2017上半年苹果和谷歌应用市场盘点

2017-08-06  本文已影响12人  ASOPlus

时间如贼,趁你几个不注意 2017 年就被它悄悄偷走了一半。等你回过神来,桌上的台历已经被撕掉了一半多。

是时候让我们回顾一下上半年移动行业巨头的整体发展情况了。随着 App Store 和 Google Play 商店的下载及销售的整体增长,Google 和 Apple 公司的总收入也在增长。

今年 5 月,谷歌宣布 2016 年 Google Play 商店累计获得了 820 亿次下载,这一庞大的下载量也让谷歌和应用开发商的收入激增。

苹果公司在 WWDC 2017 上表示,App Store 每周能吸引超过 5 亿的访问者,并获得了 1800 亿次下载。据了解,这两家商店在 2017 年第一季度的下载量达到 150 亿,同比增长了 15%

哪家公司的增长更多?

尽管 Google 被标榜为全球应用下载的大赢家,但苹果却一直努力缩小收入增长的差距。App Store 的用户消费支出增长了 45%,而 Google 的同比增长了 40%。苹果目前在消费支出上领先 100%,高于 2016 年第一季度的 90%。

尽管苹果在用户支出方面领先,仍需在全球范围内追赶谷歌。从全球来看,2016 年第四季度出货量最大的是安卓手机。这不奇怪,安卓系统可以用于多种设备,而且手机的价格相对较低。

随着去年出货量的增加,第三方安卓应用商店也在崛起,特别是在安卓为主流市场的中国。

除此以外,谷歌在印度也得到了极大的认可,这一市场成为谷歌同比增长 40% 的重要组成部分。

两家公司第一季度的报告意味着移动应用的需求将会持续增长。

这种增长对应用市场意味着什么?

基于 2017 年第一季度 App Store 和 Google Play 商店的收入情况,越来越多的 App 团队倾向于选择“应用内收入”作为自己的主要收入来源

而游戏又更容易趁着当下应用内购买增长的大好趋势,进一步刺激玩家消费,特别是日本和中国的玩家,因为他们的消费能力和习惯良好。

《宠物小精灵》已经领先把 AR(增强现实)技术推向市场,而且证明这类 App 的市场表现不俗。《宠物小精灵》从发布之日起,头三个月就吸金 8 亿美金,它还成为 AR 类的领军产品,带动同类产品在市场的迅速扩张。

苹果已经意识到了游戏市场的巨大潜力,因此在即将到来的 iOS 11 中,将游戏分类独立出来,与 App 共同组成 App Store 的两大分类,此举表明苹果将游戏提到了一个更重要的位置。

放眼未来

苹果和谷歌一直在关注用户的动向,他们也注意到用户发现应用和游戏的方式正在逐渐改变。2017第三季度的开始,苹果和谷歌又将打出什么样的牌呢?

根据市场分析,这两家公司接下来都会慢慢偏向于“编辑内容”这个方向,准备塑造用户发现应用和游戏的新方式。这一方式将会彻底打破老套的用户寻找应用和游戏的模式,并将成为今年应用市场发展的关键组成部分。

iOS 11 更新后,用户可以直接在产品页面上体验应用内购买项目,这一改变方便了用户访问 App 内容,也是为应用市场下一阶段的新变更以及收入产生做铺垫。

2017 年下半年即将发生的改变将极大地影响到应用市场的每一部分。跟进最新的变化是至关重要的,要让你的应用因势而动、顺势而为。

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