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iOS底层探索 --- AutoReleasePool

2021-04-28  本文已影响0人  Jax_YD

AutoReleasePool 自动释放池

AutoReleasePool是OC的一种内存自动回收机制,它可以将加入AutoReleasePool变量的release时机 --- 延迟
当我们创建一个对象的时候,正常情况下,变量会在超出其作用域的时候立即release。如果将对象加入到自动释放池中,这个对象不会立即释放,而是等到runloop休眠 或者 超出autoreleasepool作用域{}之后才会被释放

自动释放池

在大致了解自动释放池的工作流程之后,我们一起来探索一下自动释放池。
在日常的开发中,我们见到的最多的自动释放池就是main函数里面的自动释放池。

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
*******
在这个@autoreleasepool Block 中,只包含了一行代码,这行代码将所有的事件、消息全部交给了`UIApplication`来处理。
⚠️⚠️⚠️ 注意:整个 iOS 的应用都是包含在一个自动释放池 Block 中的。

下面我们为了减少干扰代码,将自动释放池中的代码删除,只保留自动释放池。然后将main.m文件转cpp来探索一下,就像我们探索Block一样(Block 底层原理(一)

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    }
}

**************
$ clang -rewrite-objc main.m

main.cpp文件中我们可以看到:

struct __AtAutoreleasePool {
    ///构造函数
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
    ///析构函数
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

#define __OFFSETOFIVAR__(TYPE, MEMBER) ((long long) &((TYPE *)0)->MEMBER)

int main(int argc, char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    }
}

我们会发现,main.m里面的@autoreleasepool {}变成了__AtAutoreleasePool __autoreleasepool。而__AtAutoreleasePool又是一个结构体;所以自动释放池是一个\color{orange}{结构体对象}
仔细观察__AtAutoreleasePool这个结构体,会发现结构体两个函数:
1、构造函数 objc_autoreleasePoolPush() ,会在结构体初始化的时候调用;
2、析构函数 objc_autoreleasePoolPop(),还在结构体析构的时候调用(也就是说在出了作用域后,会自动调用析构)。
看到两个函数,不知道大家有什么想法,给我的感觉就是,这个一定跟\color{orange}{栈}有关,大家仔细品一品这两个函数名。

到这里,我们好像已经将自动释放池的面纱揭开了一点点,下面我们顺着这个思路继续探索。


源码探索

上面我们看到了连个函数,我们在源码中找这个连个函数是下面的样子:

void *objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

我们会发现,两个函数中,都用到了AutoreleasePoolPage,这两个函数就是对AutoreleasePoolPage对应的静态方法push&pop的封装。
那么我们就再去寻找一下AutoreleasePoolPage

class AutoreleasePoolPage : private AutoreleasePoolPageData
{.......}
///继续跟进
👇👇
class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
    magic_t const magic;
    __unsafe_unretained id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;

    AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
        : magic(), next(_next), thread(_thread),
          parent(_parent), child(nil),
          depth(_depth), hiwat(_hiwat)
    {
    }
};

每一个自动释放池都是由一系列AutoreleasePoolPage组成的,并且每一个AutoreleasePoolPage的大小都是4096字节(16进制0x1000)

#define I386_PGBYTES            4096            /* bytes per 80386 page */
#define PAGE_SIZE               I386_PGBYTES

自动释放池中的栈
#   define POOL_BOUNDARY nil

在每个自动释放池初始化调用objc_autoreleasePoolPush的时候,都会把一个POOL_BOUNDARY Push到自动释放池的栈顶,并且返回这个POOL_BOUNDARY(哨兵对象)
而当方法objc_autoreleasePoolPop被调用的时候,就会像自动释放池中的对象发送release消息,直到第一个POOL_BOUNDARY


objc_autoreleasePoolPush

通过上面的分析,我们已经直到objc_autoreleasePoolPush实际调用的就是push方法,那么我们就进入push方法里面去一探究竟。

static inline void *push() 
    {
        id *dest;
        ///判断是否有pool
        if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
            // Each autorelease pool starts on a new pool page.
            dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
        } else {
            // 压栈一个POOL_BOUNDARY,哨兵压栈
            dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
        }
        ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
        return dest;
    }
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) {
            return page->add(obj);
        } else if (page) {
            return autoreleaseFullPage(obj, page);
        } else {
            return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    }

上面分成了三种不同的情况:

通过上面可以看到,最后都会调用page->add(obj)方法,将对象添加到自动释放池中。hotPage可以理解为当前正在使用的AutoreleasePoolPage

id *add(id obj)
    {
        ASSERT(!full());
        unprotect();
        id *ret = next;  // faster than `return next-1` because of aliasing
        *next++ = obj;
        protect();
        return ret;
    }

这个方法其实就是一个压栈的操作,将对象加入AutoreleasePoolPage,饭后移动栈顶指针。

static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
    {
        // The hot page is full. 
        // Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
        // Then add the object to that page.
        ASSERT(page == hotPage());
        ASSERT(page->full()  ||  DebugPoolAllocation);

        do {
            if (page->child) page = page->child;
            else page = new AutoreleasePoolPage(page);
        } while (page->full());

        setHotPage(page);
        return page->add(obj);
    }

它会从传入的page开始遍历整个双向链表,直到
1:查找到一个未满的AutoreleasePoolPage
2:使用构造器传入parent创建一个新的AutoreleasePoolPage
在查找到一个可以使用的AutoreleasePoolPage之后,会将该页面标记成houPage,然后调用page->add(obj)方法,添加对象。

id *autoreleaseNoPage(id obj)
    {
        // "No page" could mean no pool has been pushed
        // or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
        ASSERT(!hotPage());

        bool pushExtraBoundary = false;
        if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
            // We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
            // or pushing the first object into the empty placeholder pool.
            // Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool 
            // that is currently represented by the empty placeholder.
            pushExtraBoundary = true;
        }
        else if (obj != POOL_BOUNDARY  &&  DebugMissingPools) {
            // We are pushing an object with no pool in place, 
            // and no-pool debugging was requested by environment.
            _objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
                         "autoreleased with no pool in place - "
                         "just leaking - break on "
                         "objc_autoreleaseNoPool() to debug", 
                         objc_thread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
            objc_autoreleaseNoPool(obj);
            return nil;
        }
        else if (obj == POOL_BOUNDARY  &&  !DebugPoolAllocation) {
            // We are pushing a pool with no pool in place,
            // and alloc-per-pool debugging was not requested.
            // Install and return the empty pool placeholder.
            return setEmptyPoolPlaceholder();
        }

        // We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.

        // Install the first page.
        AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
        setHotPage(page);
        
        // Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
        if (pushExtraBoundary) {
            page->add(POOL_BOUNDARY);
        }
        
        // Push the requested object or pool.
        return page->add(obj);
    }

由于是从新构建的自动释放池的双向链表,所以新的AutoreleasePoolPage没有parent指针。
初始化之后,将当前页标记为hotPage,然后先向这个page中添加一个POOL_BOUNDARY(哨兵对象),确保在pop的时候不会报错。
最后依然是page->add(obj),将对象添加到自动释放池。


objc_autoreleasePoolPop
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}

可以看到objc_autoreleasePoolPop方法的调用,是有一个参数传递进来的。那么这个参数是什么呢?不知道大家还记不记得我们上面clang出来的main.cpp文件。我们再来看一下里面的代码:

struct __AtAutoreleasePool {
    ///构造函数
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
    ///析构函数
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

大家发现没有,传入的参数就是push压栈后返回的哨兵对象atautoreleasepoolobj
通过上面我们已经知道,objc_autoreleasePoolPop最终调用的是pop方法,那么我们就来看一下pop方法:

static inline void
    pop(void *token)
    {
        AutoreleasePoolPage *page;
        id *stop;
        // 判断token是否是空占位符
        if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
            // Popping the top-level placeholder pool.
            // 获取当前页
            page = hotPage();
            if (!page) {
                // Pool was never used. Clear the placeholder.
                // 如果当前页不存在,则清楚空占位符
                return setHotPage(nil);
            }
            // Pool was used. Pop its contents normally.
            // Pool pages remain allocated for re-use as usual.
            // 如果当前页存在,则将当前页设置为coldPage,token设置为coldPage的开始位置
            page = coldPage();
            token = page->begin();
        } else {
            // 获取token所在的页
            page = pageForPointer(token);
        }

        stop = (id *)token;
        // 判断最后一个位置,是否是哨兵
        if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
            // 进入 if 说明最后一个位置不是哨兵,也就是说最后一个位置是一个对象
            
            
            if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
                // 如果是第一个位置,并且没有父结点,什么也不做
                // Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
                // 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
                // 2. an object is autoreleased with no pool
            } else {
                // 出现混乱
                // Error. For bincompat purposes this is not 
                // fatal in executables built with old SDKs.
                return badPop(token);
            }
        }

        if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
            return popPageDebug(token, page, stop);
        }

        // 出栈页
        return popPage<false>(token, page, stop);
    }
template<bool allowDebug>
    static void
    popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
    {
        if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();

        // 出栈当前操作页面对象
        page->releaseUntil(stop);

        // memory: delete empty children
        // 删除空子项
        if (allowDebug && DebugPoolAllocation  &&  page->empty()) {
            // special case: delete everything during page-per-pool debugging
            // 特殊情况:debug期间,删除所有的池
            
            // 获取当前页的父结点
            AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
            // 将当前页kill
            page->kill();
            // 设置操作页为父结点页
            setHotPage(parent);
        } else if (allowDebug && DebugMissingPools  &&  page->empty()  &&  !page->parent) {
            // special case: delete everything for pop(top)
            // when debugging missing autorelease pools
            page->kill();
            setHotPage(nil);
        } else if (page->child) {
            // hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
            if (page->lessThanHalfFull()) {
                page->child->kill();
            }
            else if (page->child->child) {
                page->child->child->kill();
            }
        }
    }

可以看到popPage中,会通过releaseUntil出栈当前页stop位置之前的所有对象,即向栈中的对象发送release消息,直到遇到传入的哨兵对象。还有就是killchild页,这一步操作可能有什么其他的考虑,暂时不是很清楚。但是既然是出栈,那重点就是releaseUntil;延续我们之前的思路,继续追踪releaseUntil

    // 释放 stop 位置之前的所有对象
    void releaseUntil(id *stop) 
    {
        // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
        // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
        // 判断下一个对象是否是stop,如果不是继续循环
        while (this->next != stop) {
            // Restart from hotPage() every time, in case -release 
            // autoreleased more objects
            // 获取当前操作页,即hot页
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();

            // fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
            // 如果当前页为空
            while (page->empty()) {
                // 将page的父结点页赋值个page
                page = page->parent;
                // 设置当前页为父结点页
                setHotPage(page);
            }

            page->unprotect();
            // page->next减减,出栈
            id obj = *--page->next;
            // 将page->next位置的索引,设置为SCRIBBLE,表示已经被释放
            memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
            page->protect();

            if (obj != POOL_BOUNDARY) {
                // 对象不是哨兵,就释放对象
                objc_release(obj);
            }
        }

        setHotPage(this);

#if DEBUG
        // we expect any children to be completely empty
        for (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {
            ASSERT(page->empty());
        }
#endif
    }

通过源码我们开看到,raleaseUntil主要是通过循环遍历,判断当前对象是否是stop,其目的是释放stop之前的所有对象
i:首先通过pagenext获得对象,对next进行减减操作,并且对索引进行更改;
ii:判断获得的对象是否为哨兵对象,如果不是,就释放对象。

    void kill() 
    {
        // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
        // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
        AutoreleasePoolPage *page = this;
        // 一直循环到最后一页
        while (page->child) page = page->child;

        AutoreleasePoolPage *deathptr;
        do {
            deathptr = page;
            page = page->parent;
            if (page) {
                page->unprotect();
                page->child = nil;
                page->protect();
            }
            delete deathptr;
        } while (deathptr != this);
    }

探索了这么多,我们对于自动释放池本质压栈出栈都有了一定的了解。但是还有一个知识点我们还没探索到,那就是autorelease

autorelease
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
id
objc_autorelease(id obj)
{
    if (!obj) return obj;
    if (obj->isTaggedPointer()) return obj;
    return obj->autorelease();
}

跟进对象的autorelease方法:

// objc_object::autorelease()inline id 
objc_object::autorelease()
{
    // 判断是否是 `Tagged Pointer`,这个函数并不希望处理的对象是`Tagged Pointer`
    ASSERT(!isTaggedPointer());
    // 通过 `hasCustomRR`,检查 类(包括其父类)中是否含有默认的方法
    if (fastpath(!ISA()->hasCustomRR())) {
        // 如果没有,调用`rootAutorelease`函数
        return rootAutorelease();
    }
    // 如果有,则调用自定义方法
    return ((id(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, @selector(autorelease));
}
👇👇👇
// objc_object::rootAutorelease()
inline id 
objc_object::rootAutorelease()
{
    // 如果是小对象,直接返回
    if (isTaggedPointer()) return (id)this;
    if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;

    return rootAutorelease2();
}
👇👇👇
// objc_object::rootAutorelease2()
__attribute__((noinline,used))
id 
objc_object::rootAutorelease2()
{
    ASSERT(!isTaggedPointer());
    return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
👇👇👇
// AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this)
static inline id autorelease(id obj)
    {
        ASSERT(obj);
        ASSERT(!obj->isTaggedPointer());
        // 压栈操作
        id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
        ASSERT(!dest  ||  dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER  ||  *dest == obj);
        return obj;
    }
👇👇👇
// AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast((id)this)
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) {
            return page->add(obj);
        } else if (page) {
            return autoreleaseFullPage(obj, page);
        } else {
            return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    }

所以autorelease的函数调用栈是这个样子的:


看到autorelease的函数调用栈之后,不知道大家有没有感到熟悉;没错,有很多方法,我们在上面探索objc_autoreleasePoolPush的时候也见到过。那么我们将autorelease和我们的压栈结合起来,把整个流程串起来:

自动释放池出栈流程图:


总结:
1、自动释放池是由AutoreleasePoolPage双向链表的形式实现的。
2、当对象调用autorelease方法的时候,会将对象加入AutoreleasePoolPage的栈中
3、调用AutoreleasePoolPage::pop方法会向栈中的对象发送release消息。也就是我们所说的出栈,主要通过page-next递减操作来完成,当出栈对象不是哨兵的时候,释放对象。


// An assert that's disabled for release builds but still ensures the expression compiles.
#ifdef NDEBUG
#define ASSERT(x) (void)sizeof(!(x))
#else
#define ASSERT(x) assert(x)
#endif

*****************
我们看到官方注释的很清楚,这个断言不能用于发布模式。

assert的作用是:校验传入的参数是否为;如果为,则向stderr打印一条出错信息,然后通过abort来终止应用程序。
assert的缺点是:频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。

用法和注意事项:
1、在函数开始处,检验传入参数的合法性

int resetBufferSize(int newSize) {
 assert(newSize >= 0);
 assert(newSize <= MaxSize);
}

2、每个assert只校验一个条件,因为同时校验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败。

// 错误示范
assert(a > 0 && b > 0);
// 正确示范
assert(a>0);
assert(b>0);

3、不能使用改变环境的语句。

// 错误示范 如果在执行之前 `i==100` , 那么这条语句就不会执行,那么`i++`这条命令就没有执行。
assert(i++ < 100);
// 正确示范
assert(i < 100);
i++;

4、assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑个视觉上的一致感。


常见面试题

每个线程都有与之关联的自动释放池堆栈结构,新的pool在创建的时候回被压栈到栈顶;pool销毁的时候,会被出栈。
对于当前线程来说,释放对象呗压栈到栈顶,线程停止时,会自动释放与之关联的自动释放池。


参考资料
AutoReleasePool & NSRunLoop 底层分析
自动释放池的前世今生 ---- 深入解析 autoreleasepool
断言(assert)的用法
聊聊伪指针 Tagged Pointer

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