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Flutter引擎源码解读-内存管理篇

2020-05-07  本文已影响0人  稻子_Aadan

摘要

本文主要是对 Flutter 引擎中的内存管理相关的源码进行解读,Flutter 引擎核心代码大都是用 C++ 写的,内存管理主要是引用计数,结合C++语言本身的灵活性,以很少的代码实现了类似于Objective-C语言的ARC的内存管理能力。

开始之前

C++代码中一般会遇到很多宏,我们要理解这些宏的意义还是需要参考其背后的源码,在内存模型相关的源码中遇到的宏,开篇之前我们先做个简单的介绍,
[flutter/engine/fml/macros.h]

宏名字本身就是最好的注释,C++中通过 delete来禁用copy, assign, move等函数。

#define FML_DISALLOW_COPY(TypeName) TypeName(const TypeName&) = delete

#define FML_DISALLOW_ASSIGN(TypeName) \
  TypeName& operator=(const TypeName&) = delete

#define FML_DISALLOW_MOVE(TypeName) \
  TypeName(TypeName&&) = delete;    \
  TypeName& operator=(TypeName&&) = delete

#define FML_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName) \
  TypeName(const TypeName&) = delete;          \
  TypeName& operator=(const TypeName&) = delete

#define FML_DISALLOW_COPY_ASSIGN_AND_MOVE(TypeName) \
  TypeName(const TypeName&) = delete;               \
  TypeName(TypeName&&) = delete;                    \
  TypeName& operator=(const TypeName&) = delete;    \
  TypeName& operator=(TypeName&&) = delete

#define FML_DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(TypeName) \
  TypeName() = delete;                               \
  FML_DISALLOW_COPY_ASSIGN_AND_MOVE(TypeName)

源码结构

- flutter/engine/fml/memory
    - ref_ptr.h
    - ref_ptr_internal.h
    - ref_counted.h
    - ref_counted_internal.h
    - weak_ptr.h
    - weak_ptr_internal.h
    - weak_ptr_internal.cc
    - thread_checker.h

关键概念

我们需要关注以下几个关键的概念:

引用指针

引用指针可以指向继承了 RefCountedThreadSafe 的类的实例,并通过引用指针本身的栈内存来实现类实例的引用计数的增减。

RefCountedThreadSafeBase

源码路径,[fml/memory/ref_counted_internal.h]

本类将作为所有使用引用计数的类的最开始的基类存在,主要提供引用计数最基本的三个能力:

class RefCountedThreadSafeBase {
 public:
  void AddRef() const {
#ifndef NDEBUG
    FML_DCHECK(!adoption_required_);
    FML_DCHECK(!destruction_started_);
#endif
    ref_count_.fetch_add(1u, std::memory_order_relaxed);
  }

  bool HasOneRef() const {
    return ref_count_.load(std::memory_order_acquire) == 1u;
  }

  void AssertHasOneRef() const { FML_DCHECK(HasOneRef()); }

 protected:
  RefCountedThreadSafeBase();
  ~RefCountedThreadSafeBase();

  // Returns true if the object should self-delete.
  bool Release() const {
#ifndef NDEBUG
    FML_DCHECK(!adoption_required_);
    FML_DCHECK(!destruction_started_);
#endif
    FML_DCHECK(ref_count_.load(std::memory_order_acquire) != 0u);
    if (ref_count_.fetch_sub(1u, std::memory_order_release) == 1u) {
      std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
#ifndef NDEBUG
      destruction_started_ = true;
#endif
      return true;
    }
    return false;
  }

#ifndef NDEBUG
  void Adopt() {
    FML_DCHECK(adoption_required_);
    adoption_required_ = false;
  }
#endif

 private:
  mutable std::atomic_uint_fast32_t ref_count_;

#ifndef NDEBUG
  mutable bool adoption_required_;
  mutable bool destruction_started_;
#endif

  FML_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(RefCountedThreadSafeBase);
};

inline RefCountedThreadSafeBase::RefCountedThreadSafeBase()
    : ref_count_(1u)
#ifndef NDEBUG
      ,
      adoption_required_(true),
      destruction_started_(false)
#endif
{
}

inline RefCountedThreadSafeBase::~RefCountedThreadSafeBase() {
#ifndef NDEBUG
  FML_DCHECK(!adoption_required_);
  // Should only be destroyed as a result of |Release()|.
  FML_DCHECK(destruction_started_);
#endif
}

从类名看,就表示其是线程安全的,从源码层面,实现确保了 ref_count_ 的原子操作。

首先看下其定义:

mutable std::atomic_uint_fast32_t ref_count_;

atomic_uint_fast32_t 实际上是 std::atomic<uint_fast32_t>,表示当前类型可以进行原子操作。

其次,看AddRef的实现,这里用到了 std::memory_order_relaxed,仅保证此操作的原子性。

ref_count_.fetch_add(1u, std::memory_order_relaxed);

同样的,在Release函数中,也会使用到确保操作原子性的调用。

ref_count_.fetch_sub(1u, std::memory_order_release);

RefCountedThreadSafe

源码路径,[fml/memory/ref_counted.h]

RefCountedThreadSafe 将作为所有使用引用计数来管理内存的类的基类, 通过模板类型来引入实际的子类的类型。

template <typename T>
class RefCountedThreadSafe : public internal::RefCountedThreadSafeBase {
 public:
  void Release() const {
    if (internal::RefCountedThreadSafeBase::Release())
      delete static_cast<const T*>(this);
  }
  
 protected:
  RefCountedThreadSafe() {}
  ~RefCountedThreadSafe() {}

 private:
#ifndef NDEBUG
  template <typename U>
  friend RefPtr<U> AdoptRef(U*);
  
  void Adopt() { internal::RefCountedThreadSafeBase::Adopt(); }
#endif

  FML_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(RefCountedThreadSafe);
};

可以看到,在 Release 函数中最终会 delete 掉类实例的内存,也就是一旦引用计数为0的时候会马上释放掉内存。

这里定义了一个友元函数,在 RefPtr中会看到起使用的场景。

  template <typename U> friend RefPtr<U> AdoptRef(U*);

RefPtr

源码路径,[fml/memory/ref_ptr.h]

RefPtr 是引用指针的实现类,需要关注的是各类构造、赋值、析构函数的行为。构造函数、拷贝构造函数需要 AddRef,转移构造函数不需要 AddRef;析构函数需要 Release;拷贝赋值函数AddRef 新的对象,Release 久的对象;转移赋值函数不需要变更引用计数。

  template <typename U>
  explicit RefPtr(U* p) : ptr_(p) {
    if (ptr_)
      ptr_->AddRef();
  }

  RefPtr(const RefPtr<T>& r) : ptr_(r.ptr_) {
    if (ptr_)
      ptr_->AddRef();
  }
  RefPtr(RefPtr<T>&& r) : ptr_(r.ptr_) { r.ptr_ = nullptr; }

  template <typename U>
  RefPtr(RefPtr<U>&& r) : ptr_(r.ptr_) {
    r.ptr_ = nullptr;   
  }
~RefPtr() {
    if (ptr_)
      ptr_->Release();
}
  RefPtr<T>& operator=(const RefPtr<T>& r) {
    // Call |AddRef()| first so self-assignments work.
    if (r.ptr_)
      r.ptr_->AddRef();
    T* old_ptr = ptr_;
    ptr_ = r.ptr_;
    if (old_ptr)
      old_ptr->Release();
    return *this;
  }

  template <typename U>
  RefPtr<T>& operator=(const RefPtr<U>& r) {
    // Call |AddRef()| first so self-assignments work.
    if (r.ptr_)
      r.ptr_->AddRef();
    T* old_ptr = ptr_;
    ptr_ = r.ptr_;
    if (old_ptr)
      old_ptr->Release();
    return *this;
 }
  RefPtr<T>& operator=(RefPtr<T>&& r) {
    RefPtr<T>(std::move(r)).swap(*this);
    return *this;
  }

  template <typename U>
  RefPtr<T>& operator=(RefPtr<U>&& r) {
    RefPtr<T>(std::move(r)).swap(*this);
    return *this;
  }

MakeRefCounted,这是提供给私有化构造函数的类创建对应指针的函数,这个函数会调用帮助类来实现

template <typename T, typename... Args>
RefPtr<T> MakeRefCounted(Args&&... args) {
  return internal::MakeRefCountedHelper<T>::MakeRefCounted(
      std::forward<Args>(args)...);
}
template <typename T>
class MakeRefCountedHelper final {
 public:
  template <typename... Args>
  static RefPtr<T> MakeRefCounted(Args&&... args) {
    return AdoptRef<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));
  }
};

然后实际的私有化构造函数的类需要将帮助类定义为友元类,一般通过如下的宏来完成

#define FML_FRIEND_MAKE_REF_COUNTED(T) \
  friend class ::fml::internal::MakeRefCountedHelper<T>

弱指针

弱指针的设计比较有意思,增加了一个 WeakPtrFactory 来持有真正的指针,每次获取一个 WeakPtr 时,复制一份 WeakPtrFlag 来表示这个 WeakPtr 所指向指针的生命周期。

先来看 WeakPtrFlag,继承自RefCountedThreadSafe<WeakPtrFlag>,只是带了一个 is_valid_ 的简单类型,标记是否有效。

class WeakPtrFlag : public fml::RefCountedThreadSafe<WeakPtrFlag> {
 public:
  WeakPtrFlag() : is_valid_(true) {}

  ~WeakPtrFlag() {
    FML_DCHECK(!is_valid_);
  }

  bool is_valid() const { return is_valid_; }

  void Invalidate() {
    FML_DCHECK(is_valid_);
    is_valid_ = false;
  }
 private:
  bool is_valid_;

  FML_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WeakPtrFlag);
};

再看看 WeakPtrFactory,最关键的函数是 GetWeakPtr,可以从 WeakPtrFactory 获取任意多个 WeakPtr,但都不会增加实例的引用计数

template <typename T>
class WeakPtrFactory {
 public:
  explicit WeakPtrFactory(T* ptr)
      : ptr_(ptr), flag_(fml::MakeRefCounted<fml::internal::WeakPtrFlag>()) {
    FML_DCHECK(ptr_);
  }

  ~WeakPtrFactory() {
    FML_DCHECK_CREATION_THREAD_IS_CURRENT(checker_.checker);
    flag_->Invalidate();
  }

  WeakPtr<T> GetWeakPtr() const {
    return WeakPtr<T>(ptr_, flag_.Clone(), checker_);
  }

 private:
  T* const ptr_;
  fml::RefPtr<fml::internal::WeakPtrFlag> flag_;
  DebugThreadChecker checker_;

  FML_DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(WeakPtrFactory);
};

再看看 WeakPtr 本身的实现,主要关注以下几个函数就可以了,特别是要知道这端代码,*this 实际上会通过 explicit operator bool() const 进行转换。

  explicit operator bool() const {
    FML_DCHECK_CREATION_THREAD_IS_CURRENT(checker_.checker);
    return flag_ && flag_->is_valid();
  }

  T* get() const {
    FML_DCHECK_CREATION_THREAD_IS_CURRENT(checker_.checker);
    return *this ? ptr_ : nullptr;
  }

  T& operator*() const {
    FML_DCHECK_CREATION_THREAD_IS_CURRENT(checker_.checker);
    FML_DCHECK(*this);
    return *get();
  }

  T* operator->() const {
    FML_DCHECK_CREATION_THREAD_IS_CURRENT(checker_.checker);
    FML_DCHECK(*this);
    return get();
  }

线程安全

源码路径,[fml/memory/thread_checker.h]

ThreadChecker 非常简单,仅提供了判断是否是当前线程的一个函数,可以再源码上看到很多地方会使用到。

// Returns true if the current thread is the thread this object was created
// on and false otherwise.
bool IsCreationThreadCurrent() const {
  return !!pthread_equal(pthread_self(), self_);
}
#if !defined(NDEBUG) && false
#define FML_DECLARE_THREAD_CHECKER(c) fml::ThreadChecker c
#define FML_DCHECK_CREATION_THREAD_IS_CURRENT(c) \
  FML_DCHECK((c).IsCreationThreadCurrent())
#else
#define FML_DECLARE_THREAD_CHECKER(c)
#define FML_DCHECK_CREATION_THREAD_IS_CURRENT(c) ((void)0)
#endif

总结

Flutter引擎设计的 RefPtrWeakPtr 还是比较小巧的,而且两者之间耦合没有标准库的 shared_ptrweak_ptr 那么大。

WeakPtr 是对 RefPtr 的一种辅助,同时也是必不可少的,在不同线程间共享数据的时候,WeakPtr 才是更应该使用的方式。

WeakPtr 通过 WeakPtrFactory 的生命周期来管理实例的生命周期,一般我们会把 WeakPtrFactory 放置到实例的类下面,这就达到了实例自己销毁的时候 WeakPtrFactory 也会随之销毁,所有的弱指针自然无法再指向实例,实现方式跟标准款的 weak_ptr 是完全不一样的,不愧为一种好方案。

整个实现方案也是完美的利用了 C++ 的 RAII 技术。

std::atomic
std::atomic<T>::fetch_add
std::memory_order

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