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橙色海 【基本要素篇24】节奏

2019-10-26  本文已影响0人  禁代曲奇

橙色海 【基本要素篇24】节奏_腾讯视频

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这里是曲奇,这个视频是基本要素篇的第二十四篇,关于故事节奏的。

一,故事节奏

我在文笔篇已经讲过一次节奏了,但那是叙事的,文笔方面的节奏。现在来讲一下故事的节奏。

这两者有什么关系呢?其实他们是一个微观和宏观的关系。你可以想象你在看一个很多集的电视剧。文笔篇的节奏,处理的是每一集电视剧里,每个短暂的片段该快还是该慢,这里该不该转个镜头,该不该放个旁白或者背景音乐之类的问题。

结构篇的节奏,处理的是这整个电视剧的节奏,如何一张一弛,详略得当。把速度慢和速度快的事件合理的组合起来,把该说的说清楚,不该说的掠过。这是故事节奏要处理的事情。

二,音节

说完故事节奏是什么。来说一下基本的组成单位,音节。

叙事节奏的基本音节是句子。而故事节奏的基本音节,是一种叫做“节拍”的东西。这是《故事》里面用的词,其实也是一个音乐上的词汇。我目前也找不到更好的词来形容这个东西。

但节拍是什么呢?简单理解,就是人物的动作。

如果你们有做过倒推大纲,就是把一个故事的情节结构,从小说里面拎出来,就会发现几乎都是由一个个动作组成的。

比如你去查一个电视剧的剧情简介。

《长安十二时辰》第一集

天宝三载,长安城内上元节西市开市人声鼎沸,一队狼卫趁机冒充商队混入西市,欲图不轨。靖安司司丞李必奉命追查狼卫,但秘密抓捕计划失败,狼卫首领曹破延逃脱。李必派檀棋前去大牢带犯人张小敬,委派张小敬继续追查,并向其讲明利害关系,答应事成之后恢复他的自由之身。张小敬对崔六郎的尸体进行解剖,从体内发现一张长安城的舆图,于是猜测狼卫今日有大的阴谋。

里面的动作就是。狼卫混入要干坏事。

李必奉命追查,但结果失败。

狼卫首领逃脱。

李必去大牢委派张小敬追查。

张小敬解剖尸体,发现长安舆图。

当然这个也可以细分成更小的动作。比如狼卫怎么混入的,怎么打算干坏事,每一步怎么做之类的。这个看你们喜欢,我是比较懒得分那么细,也很懒得写超细的大纲的。

这些“动作”,就是故事发展的节拍。如果你看过鸿沟那篇,也可以更容易理解节拍这个概念。

基本就是人物做一件事儿,然后产生了什么结果。这样就形成一个节拍。在这个基础上,又有人做了个什么事儿,又出现个什么结果,这又是一个节拍。故事就在这么一个个节拍之中往前发展了。

鸿沟的意思就是,人物动作产生的结果和他的预期不一致,这样会让他需要做另一个动作。故事衔接起来就更加紧凑。

三,节拍组合

在故事节奏中。一个个节拍组成了一个个事件或者说场景。然后一个个事件或者场景组成了整个故事。

我们写的时候,是一个个节拍来写。但是设计,或者说思考这个故事的时候,是从整个故事开始思考。

比如说我先想着,我要写一个非常俗套的龙傲天的故事。说主角靠着自己的勤劳努力。从一无是处变成了世界第一。

好的考虑完这个故事之后,就开始想他怎么一步步从一无是处变成世界第一的。这就是在考虑故事线,切割大故事卡。把场景和事件切割出来。

比如说他先拜了个师父,变成村里第一。然后拿到村的圣物,勤加修炼,变成城市第一。然后参加什么比赛,变成国家第一。再跟邻国公主结婚,吞并了一堆小国家变成世界霸主。

这样大纲就出来了。

然后再考虑每个事件或者场景怎么写。

比如拜个师父变成村里第一这件事,我要用什么套路。这个时候,才开始考虑节拍和鸿沟。比如先来几个人嘲笑主角,然后把主角骗到危险的地方。结果在主角快死的时候,出现个老爷爷。老爷爷一开始可能看不上主角,觉得太蠢了。但是主角很努力,终于打动了他……太俗套了我说不下去了。反正就是这么个意思。

你用什么套路,这些节拍怎么排列定了之后。再考虑叙事节奏。写老爷爷嫌弃主角的时候,要不要加一段心理描写啊,这里写多少句,那里写多少句。

反正总体的思考过程,是一个从大到小的,从宏观到微观的过程。这样你才心里有数,知道自己该怎么写。

有些人就给你看个开头,然后问你这故事节奏好不好。这只能看得出叙事节奏好吧。每个事件之间怎么组合,每个节拍怎么组成事件。这才是故事节奏的内容。

四,节奏设计

当然,故事节奏和叙事节奏一样。也是很少教条和规则的。需要大家自己去探索,找寻熟悉和喜欢的节奏安排方式。

但是也还是有一些建议可以给你们的。

这就是前面一开始就提到过的,一张一弛和详略得当。

首先复习一下节奏是什么呢?

用音乐来比喻的话,节奏就是将时值长短不一的音组合在一起。是音长和音强的组合。也就是说,节奏有两个组成部分。

第一个,音长,一个音持续多长。

第二个,音强,这个音有多强烈。它们如何组合在一起,就是节奏。

音长就不用说了。在故事节奏里面,能引起读者强烈情绪波动的,就是更强的音。

一张一弛的意思就是,在紧张激烈的事件结束之后,要放一些比较舒缓的事情。比如说经常看到的是主角打完一场胜仗,然后就去跟别人谈情说爱一下。避免观众和读者精神紧绷太长时间,造成审美疲劳。

不记得哪本书里面写的了。有些人第一场戏让观众哭,观众哭了。第二场还让观众哭,观众有些哭不出来了。第三场还是想让观众哭,观众就想要笑了。

虽然第三场戏可能还是设计得泪点满满,是三场戏里面最能感染人的。但观众就是哭不出来。

简而言之,这就是边际效应递减。再好吃的东西吃一吨你也受不了。所以情感波动这种事,还是一收一放比较好。不然大家都会受不了的。

至于详略得当呢。简单说就是,大家在意的,重要的事情就写得长一点。大家不在意的,不重要的就写得短一点。

比如说主角要去打仗了,大家都很关心他赢了没有。这方面的事情就要写得长一点。至于说主角家乡的琐事,沿途的风土人情之类。作为点缀,背景的小事。写得短一点就好,长篇大论,啰啰嗦嗦会让读者不耐烦的。

……

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