HandlerThread与IntentService源码学习

2019-05-15  本文已影响0人  大棋17

        HandlerThread是什么?HandlerThread的官方定义是:用于启动具有looper的新线程的方便类。然后可以使用looper来创建Handler类。

        简而言之就是:HandlerThread是一个启动好Looper的Thread对象,方便将Handler绑定在该线程中。

HandlerThread简单使用

//创建子线程Handler
HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("daqi");
mHandlerThread.start();
Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
mHandler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

    }
});

HandlerThread源码分析

HandlerThread实际继承自Thread,实际也是一个Thread对象。

其中存在3个比较重要的变量:</br>
        1、mPriority 线程优先级</br>
        2、mLooper 本线程的Looper</br>
        3、mHandler 自带的Handler变量</br>

#HandlerThread.java
public class HandlerThread extends Thread {
    int mTid = -1;
    //线程优先级
    int mPriority;
    //HandlerThread的Looper对象
    Looper mLooper;
    //自带的Handler
    private @Nullable Handler mHandler;
    
    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        //使用默认优先级
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }
    
    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }
}

        当不指定线程优先级创建HandlerThread时,使用默认优先级初始化线程。

Thread对象最关键的就是run(),先从run方法看起:

HandlerThread.java
@Override
public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    //初始化Looper对象
    Looper.prepare();
    //加锁
    synchronized (this) {
        //获取该Thread的Looper对象
        mLooper = Looper.myLooper();
        //getLooper()再解析
        notifyAll();
    }
    //设置该线程的优先级
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    //Looper初始化完毕回调方法,用户可在这里初始化Handler
    onLooperPrepared();
    //启动Looper循环器
    Looper.loop();
    mTid = -1;
}

        先初始化本线程的Looper对象,并赋值到mLooper对象上。</br>

        再回调onLooperPrepared(),用户可重写该方法,在该方法中进行初始化Handler的操作。</br>

        最后才调用Looper#loop()启动Looper的循环获取Message机制。</br>

        总得来说HandlerThread#run()中进行了Looper初始化和Looper初始化完毕回调。

经常使用HandlerThread#getLooper()在初始化Handler时指定Handler所在的线程。查看getLooper()源码:

public Looper getLooper() {
    //isAlive()检测线程是否还存活
    if (!isAlive()) {
        return null;
    }
    
    //加锁
    synchronized (this) {
        //当mLooper不为空时,才会返回mLooper
        while (isAlive() && mLooper == null) {
            try {
                //等待
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
    return mLooper;
}

        当Looper没被初始化完毕时,调用getLooper()的线程会被挂起,等待Looper初始化完毕调用notifyAll()将其唤醒。

        当HandlerThread不再使用时,需要调用quit()或quitSafely()退出Looper的循环机制。</br>

        因为run方法最后调用Looper#loop(),启动循环获取Message机制,run方法被"卡"在Looper#loop()上。只要当Looper退出循环机制时,run方法才执行完毕,线程也就“完成任务”自我销毁。

那 quit() 或 quitSafely() 有什么区别呢?

#HandlerThread.java
public boolean quit() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
        looper.quit();
        return true;
    }
    return false;
}

public boolean quitSafely() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
        looper.quitSafely();
        return true;
    }
    return false;
}
#Looper.java
public void quit() {
    mQueue.quit(false);
}

public void quitSafely() {
    mQueue.quit(true);
}

区别就是调用MessageQueue#quit()方法时,传递的boolean值参数不一样。继续查看MessageQueue#quit()的源码:

#MessageQueue.java
void quit(boolean safe) {
    //...
    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            return;
        }
        //标记正在退出
        mQuitting = true;

        if (safe) {
            removeAllFutureMessagesLocked();
        } else {
            removeAllMessagesLocked();
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
        nativeWake(mPtr);
    }
}

        当调用HandlerThread#quitSafely()时,最终调用MessageQueue#removeAllFutureMessagesLocked()</br>

        当调用HandlerThread#quit()时,最终调用MessageQueue#removeAllMessagesLocked()

private void removeAllMessagesLocked() {
    //获取链表表头
    Message p = mMessages;
    //直接将Message链表全部回收
    while (p != null) {
        Message n = p.next;
        p.recycleUnchecked();
        p = n;
    }
    //将链表头置空
    mMessages = null;
}

private void removeAllFutureMessagesLocked() {
    //获取当前手机开机时间
    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
    //获取MessageQueue中的Message链表表头
    Message p = mMessages;
    if (p != null) {
        //如果链表表头Message对象的‘执行时间’比现在小,即表明当前暂无需要执行的Message
        if (p.when > now) {
            //即走quit()的路线,全部清除链表中的Message
            removeAllMessagesLocked();
        } else {
            //否则当前存在需要马上执行 但又未发送到目标Handler进行处理的Message。
            Message n;
            for (;;) {
                n = p.next;
                //找到链尾还没有找到比当前时间大,即表示当前Message链表中的全部Message都是在退出前发送的,或者说在退出之前需要执行,但现在还没执行的。
                //同时也表示没有延迟执行的Message,无需要清理的Message,直接退出方法。
                if (n == null) {
                    return;
                }
                //当找到第一个不是马上执行的Message对象时,退出死循环。
                if (n.when > now) {
                    break;
                }

                p = n;
            }
            //此时for循环退出,说明找到比当前开机时间大,需要延迟执行的Message。
            //p.when仍比now(即当前开机时间)小,p.next.when才是比now大的。
            //将p.next置空,即p作为当前链表的链尾,后面延迟的Message不再在链表中。
            p.next = null;
            //死循环,直到到链尾
            //不断回收when比当前开机时间大的Message。
            do {
                p = n;
                n = p.next;
                p.recycleUnchecked();
            } while (n != null);
        }
    }
}

从这两个源码中看出:</br>

        HandlerThread#quit()会全部清空MessageQueue中Message链表。

        HandlerThread#quitSafely()先获取当前手机开机时间 now,只清除when大于now的Message,即被延迟处理的Message。</br>
        而对于小于当前手机开机时间的Message,则进行保留。而那些Message本该在HandlerThread退出前被处理的,但被正在处理的Message“卡住”,还没来得及处理,被迫留在Message链表中。

HandlerThread中还有一个很少被使用的方法,返回一个绑定当前线程的Handler实例:

@NonNull
public Handler getThreadHandler() {
    if (mHandler == null) {
        mHandler = new Handler(getLooper());
    }
    return mHandler;
}

IntentService源码分析

        为什么HandlerThread要和IntentService一起讲?因为IntentService其内部使用的就是HandlerThread,一个活生生的HandlerThread”实战案例“。加之有刚才HandlerThread的源码基础,理解IntentService源码也事半功倍。

什么是IntentService?简单点说就是:自带工作线程的Service。

        IntentService是抽象类,需要继承实现onHandleIntent()方法。在方法中处理启动Service时传递的Intent对象。
IntentService也是Service的子类,遵从Service的生命周期。先从onCreate()方法看起:

#IntentService.java
public abstract class IntentService extends Service {
    //工作线程Looper
    private volatile Looper mServiceLooper;
    //绑定工作线程的Handler
    private volatile ServiceHandler mServiceHandler;
    //HandlerThread的名称
    private String mName;
    //
    private boolean mRedelivery;
    
    //定义一个内部Handler类
    private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //将Message中存储的Intent对象,回调onHandleIntent(),传递给用户处理。
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            //尝试自我销毁
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }

    public IntentService(String name) {
        super();
        mName = name;
    }
    
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        //创建HandelrThread
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();
        //存储工作线程的Looper
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        //创建handler并将其绑定在工作线程中。
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }
}

        初始化IntentService时,会创建IntentService工作的子线程,将初始化其内部Handler,绑定在工作线程中。

#IntentService.java
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
    Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
    msg.arg1 = startId;
    msg.obj = intent;
    mServiceHandler.sendMessage(msg);
}

@Override
public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) {
    onStart(intent, startId);
    return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}

        启动service时,只有第一次初始化时才会调用onCreate(),onStartCommand()和onStart()每次都被调用。onStartCommand会告诉系统如何重启服务,如判断是否异常终止后重新启动等。

        onStartCommand()中会调用onStart()。IntentService#onStart(Intent,int)中将Intent对象封装成Message对象,交由Handler进行发送。

        而内部的Handler对象在handleMessage()中,将Intent对象从Message中取出,回调onHandleIntent(),交由用户进行处理。

最后onStartCommand的返回存在两种情况:

        1、START_REDELIVER_INTENT:如果此Service的进程在启动时被终止(即返回onStartCommand(Intent,int,int)之后),则Service将会被安排重新启动,并且最后一次传递的Intent将再次通过onStartCommand(Intent,int,int)重新传递给Service。

        2、START_NOT_STICKY:如果在执行完onStartCommand后,服务被异常终止,系统不会自动重启该服务。

mRedelivery用来标识是否将最后一次的Intent重新传递一遍。可以通过setIntentRedelivery进行设置:

#IntentService.java
public void setIntentRedelivery(boolean enabled) {
    mRedelivery = enabled;
}

        一般情况下,mRedelivery为默认值,即为false。所以onStartCommand()一般返回START_NOT_STICKY,即被杀死后,则不重新启动再传递一次最后的Intent对象。

@Override
public void onDestroy() {
    mServiceLooper.quit();
}

        IntentService被销毁时,也会退出Looper,结束工作线程。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读