unity导入的模型设置详谈

2020-07-03  本文已影响0人  Boyce_Lig

此次咱们以2018版本为例,其他版本也差不多,有需要可以下方评论,我告诉大家对应的设置在哪,怎么设置。

咱们先讲Model这一栏

Model


咱们讲Rig这一栏

Rig1

这一栏也就是我们俗称的骨骼
Animation Type有四个选项,分别是None/Legacy/Generic/Humanoid

Generation 选择动画导入方法
Don’t Import 不导入动画
Store in Original Roots (Deprecated) 以原始根存储(已弃用)
Store in Nodes (Deprecated) 存储在节点中(已弃用)
Store in Root (Deprecated) 根存储(已弃用)
Store in Root (New) 根存储(新)
Skin Weights 设置可以影响单个顶点的最大骨骼数量。
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