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[Dis/MLsys/net]Herring: Rethinki

2021-07-11  本文已影响0人  sagfugetabf

2021-07-11
Herring: Rethinking the Parameter Server at Scale for the Cloud
地址:sc'20
周四看了大概的内容,今天把实现细节理一理


二、背景和相关工作

  1. PS
    在DL训练早期,很多工作,聚焦于PS架构,异步训练快,同步训练准确度高。基于PS架构的方法有如下优点:
    1.1 通讯只有两跳
    1.2 异步参数同步
    1.3 使用的带宽少
    PS架构收发M的数据,All-Reduce的方法收发2M的数据

PS架构的缺点
1.1 需要额外的计算资源作为server,这个也好解决,用GPU作为计算资源,CPU作为server的服务端

PS架构的瓶颈
1.1 不平等的带宽分配
PS架构中,当worker增加的时候,server会承担很大的流量压力
1.2 bursty的通讯模式
1.3 网络拥塞

最近BytePS在这方面有做一定工作,但是只靠以太网的TCP和参数sharding还不够

  1. Allreduce-based approaches
    All-reduce架构的工作最近出现很多,对于不同拓扑的研究,节点内,节点间的优化也可以达到很大的规模,但是All-reduce方法本身更多的网络跳数和网络流量也在更大规模的系统上有问题

designing communication libraries for efficient bandwidth usage is crucial for deep learning workloads 设计一个ML适用的网络通讯库去充分利用带宽是很重要的

  1. Gradient compression(为啥要提到梯度压缩,为了showPS的好处)
    为了提高并行效率,一部分工作聚焦梯度量化,一部分工作聚焦稀疏化梯度,一部分工作讨论如何减少梯度更新,还有结合三种类型的工作;
    如果使用PS架构,开发者可以更自由的使用模型压缩技术来加速过程。

三、介绍本文提出的Herring库

herring库使用了EFA(AWS在网络方面提出的创新)和BFB(balanced fusion buffer),
Herring层次化的,现在节点内部减少通讯,然后再不同节点传播
Herring 比Allreduce的方法好,是因为PS架构的内在网络优势和充分利用了EFA的buffer
3.1 BFB是什么
在ML训练中,参数被切分然后分配到不同的服务器上,参数服务器把variables作为一个原子单元,在反向传播的过程中,对gradients的需求是有顺序的,所以对不同服务器的收发数据量是不同的,某一个时刻,可能只有一个server在传输数据,其他都在闲着

BERTlarge 有398 trainable variables. 398 variables 分配在 256台设备上,some servers will own only one parameter.在反向传播的过程中,一个时刻可能只有一个或者两个gradient被reduce

BFB是放在GPU的缓存,到达一定数量,就把他们copy到CPU,切割成N份(N是parameter servers的个数),每份对应一个参数服务器;
所以每个服务器上的数据量是一样大的,除了最后一个。

  1. Balanced Fusion Buffer without Negotiation
    每轮varience计算完了之后,会给server发数据,但是如何保证每台服务器上的数据顺序是正确的?
    第一个服务器算完之后决定顺序,然后广播到每一台设备上
    这里average的过程没有想明白

3)Proxy Parameter Servers
充分利用网络,让一台设备上启多个进程

A. Herring Workflow
第一轮:
each variable is assigned an order index in the first worker
variable被第一个worker配置上一个index,
第一轮计算结束后,index被广播到剩下的所有集群

顺序迭代:这六个顺序没理解,所以先机翻
step1:
当梯度在后向传递中变得可用时,它们被复制到平衡融合缓冲区(BFB)。当下一个融合缓冲区准备好时(属于该BFB的所有梯度都准备好了),woker进程使用MPI_Barrier来等待同一节点的其他GPU准备好相同的融合缓冲区。当特定的融合缓冲区在同一节点的所有GPU上准备就绪时,ncclReduceScatter被用来使用NVLinks对节点内的融合缓冲区进行平均。每个GPU获得融合缓冲区1/nGPU的平均输出,其中nGPU是节点内GPU的数量。

step2:
ReduceScattered融合缓冲区在GPU实例上,然后被复制到使用PCIe链接的CPU内存。由于每个GPU复制1/nGP U的缓冲区,用于复制的总带宽为用于复制的总带宽是nP CIE × bwP CIe,其中nPCIE等于PCIe链接的数量,bwPCIe是每个PCIe链接的带宽(大约12GB)。每个PCIe链接的带宽(在EC2 P3dn.24xlarge中约为12GBps)。
NCCL在节点中使用一个PCIe链接进行设备到主机的复制,另一个链接进行主机到设备的复制,这可能会这可能会使PCIe链接出现瓶颈。将所有的PCIe链接用于设备到主机和主机到设备的拷贝,有助于将梯度传输到CPU内存快nPCIE倍(对于EC2,nP CIE=4P3dn.24xlarge实例)。

第3步。在运行nServerProc服务器进程的服务器节点中,每个服务器进程每次从N/nServerProc工作进程中接收msglen字节,并将其放在一个共享内存区域中。在从所有worker收到BFB的一部分进入服务器节点后,一个叫做NC的不同进程对梯度进行平均,并向服务器进程发出信号。关于为什么我们在每个服务器节点中使用多个服务器进程,请查看第III-3节。

第4步。服务器进程将平均梯度送回给工作者。当收到平均梯度时,它们被复制到GPU,使用所有的PCIe链接,类似于步骤1。在这一步结束时,每个GPU拥有融合缓冲区的1/nGPUth的平均梯度。

第5步。当一个GPU收到1/nGPU的更新梯度时,其他GPU可能还没有收到他们那部分的结果。立即安排ncclAllGather可能会导致等待其他GPU获得他们的那部分结果。此外,请注意,一些梯度可能仍然在减少散射步骤中,在CUDA流中立即调度allgather会延迟这些梯度的减少散射操作,降低性能。为了防止这种情况,工作进程使用MPI_Barrier来等待所有BFB的ReduceScatter完成。一旦MPI_Barrier成功,ncclAllGather就会被调用,NVLinks被用来与节点上的所有GPU共享小数点全还原结果。

第6步。最后,所有GPU在融合缓冲区中都有平均的梯度。然后,这个结果被移交给框架(TensorFlow或PyTorch)

通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译

哎,机器翻译之后更看不懂了


贴个图

四、实验
对比对象:allreduce方案,PS方案中horovod和BytePS
We use NCCL built with EFA support
BytePS does not support EFA

实验一 ps和allreduce都用EFA,聚合参数的时间对比
herring的结果是horovod的1/3,这个加速来自于EFA

实验二,吞吐量和扩展性
吞吐好衡量呢,
扩展性的问题:这里我们以单节点吞吐量为基础,基于单节点吞吐量计算扩展效率

实验三:BERT training

实验四:不同GPU数量对训练bert的加速

实验五:花费实验

五、消融研究
EFA有什么用?
EFA将大的tensor切分成小包,使得可以多路径到达,避免了HOL问题

proxy的影响
增加了对网络带宽的利用,加速了训练速度

六、结论

Takeaway,在网络角度加速训练。

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