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跟着女王ES学习动图制作(二)动态如何不僵硬

2017-02-12  本文已影响94人  宁博Villa

   通过第一节课的学习,小伙伴们想必都做了人生中第一幅动图,但是可能发现一个问题,就是动态看起来显得比较生硬。今天我们跟着女王ES来学习一下小动画的节奏问题和微颤的效果是怎么做出来的。

       一、微颤制作

     微颤指在局部动态的情况下,本身可以静态的部分把它做成一个微颤的效果,这样会更加生动,不会那么僵硬。

    我们先画一个小草稿。我们先来看一下,第一个设置为0.5秒,第一帧设置0.1秒,整体显示太生硬了不够活泼。

    拯救方法:我们先画一个小草稿。我们先来看一下,第一个设置为0.5秒,第一帧设置0.1秒,整体显示太生硬了不够活泼。拯救方法:在微颤的图层上方建立一个新的图层,把之前的透明度降低,沿着原有的这个图层照着描一遍,尽量保持一直,因为是手绘,无论怎么保持一致,都会有位移,然后把透明度再调回来。第二帧改成我们刚刚画好的那一帧,再换回来,再换回来,连续四帧,这样前面五帧就相当于我刚开始用的一帧来调出0.5秒这样子的一个过渡在,再加一帧,改成眯眼的那一帧,最后运行。

    微颤就是把一个图层透明度降低,再键一个图层,照着描一边,这样两个图层就循环往复;其实并不是这样的,并是更加灵活。

     二、具体案例1

     我们先看画的这个草稿,我们希望尾巴在动,眼睛跟着上面的点在动,身体做一个微颤的效果。我希望的设定是眼睛跟随着上面的点在移动,做微颤的时候不仅仅要描不动部分的图,还要把不动的部分眼睛那块稍作修改。

     开始新建6个组,每一组两个图层,先把草稿图层降低透明度,做3个图层循环的微颤,外框需要描三次,眼睛部分放在另一个图层进行绘制,因为它是要跟着点走的。因为需要三个微颤的帧循环抖动,刚刚画的外框部分是可以再次利用的,复制外框图层,这样第一帧就完成了;接下来是第二帧,按照我们刚刚勾线的线来描一遍,而隐藏草稿图层的线,另外建一个图层,尾巴眼睛重新描一遍,把它复制放到循环图层里面。尾巴要跟着草稿图层,而非描线图层。画新的图层的时候,先把尾巴画进去,然后再隐藏草稿图层,把上一图层显现出来,再描一遍。尽量保持一致,不要苛求完全一样。接下来画眼睛部,稍稍有一定的位移;每画完一帧都去检查一下,减少误差,这样第四帧就完成了。接下来是第五帧,尾巴,眼睛描一遍,检查尽量在设置时间轴之前修改,提高效率。最后的一帧,眼睛要回去,我们要把眼珠移回去。接下来我们调试一下,第一帧,第二帧,第三帧,第四帧,第五帧,第六帧,我们把它放在时间轴里面,运行一下,眼睛是随着黑点移动的,尾巴是抖动的,身体是微颤的。

     小伙伴们,在做动图时尝试不仅在帧与帧之间加一些简单的过渡帧,更要考虑说,我整个动态的轻重缓急是怎样把握,而不仅仅是把过渡帧时长调大一点,来做一个很有趣的动态节奏的变化,微颤可以帮助一些局部有实际动作的表情更加生动。最重要的一点,要实现动作更加流畅,在每一帧和每一帧直接花功夫,在帧数上面也有些选择,理论上来说帧数越多,动作越流畅,但是帧数并不是越多越好。

      在这里呢,还是要提醒一下小伙伴们,最好准备一个手绘板,我这个是纯鼠绘的,线条不不那么流畅,动图也不是很漂亮,小伙伴们原谅我吧。

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