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Android技术积累:开发规范

2016-04-09  本文已影响1063人  IT程序狮

作者:Keegan小钢
原文地址:http://keeganlee.me/post/android/20150709

上个月发布了Android项目重构的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在项目中保持规范性的重要性,也有简单举了几个例子。这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。

书写规范

1.编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。

2.缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。

3.花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

public void method() { // Good 

} 

public void method()
{ // Bad
}  

public void method(){ // Bad

} 

4.空格的使用

// Good
if (booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
} else {
    // TODO else
}

// Bad
if(booleanVariable) {
    // TODO while booleanVariable is true
}else {
    // TODO else
}

运算符两边各用一个空格隔开。

int result = a + b; //Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
int result=a+b; //Bad,=和+两边没用空格隔开

方法的每个参数之间用一个空格隔开。

public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗号与String之间隔了一个空格
method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1后面的逗号与param2之间隔了一个空格
method(param1,param2); // Bad,没有用一个空格隔开

5.空行的使用

将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:

6.当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,  
        longExpression4, longExpression5);

7.一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2

8.行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。

9.使用快捷键进行代码自动格式化。

10.一个方法最多不要超过40行代码。

11.范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

// 用枚举类定义,Good
public enum CouponType {
    // 现金券
    @SerializedName("1")
    CASH,

    // 抵用券
    @SerializedName("2")
    DEBIT,

    // 折扣券
    @SerializedName("3")
    DISCOUNT
}

// 用整型定义,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

12.文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp

13.应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。

14.颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

命名规范

1.包命名

域名反写+项目名称+模块名称,全部单词用小写字母。

例如,我的KAndroid项目的Model模块包名如下:

me.keeganlee.kandroid.model

2.类和接口命名

使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。以下为几种常用类的命名:

3.方法命名

使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。以下为几种常用方法的命名:

4.控件缩写

5.常量命名

全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

public final static int PAGE_SIZE = 20;

6.变量命名

{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。

private TextView headerTitleTxt; // 标题栏的标题
private Button loginBtn; // 登录按钮
private CouponBO couponBO; // 券实例

7.控件id命名

控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

<!-- 这是标题栏的标题 -->
<TextView
    android:id="@+id/txt_header_title"
    ... />

<!-- 这是登录按钮 -->
<Button
    android:id="@+id/btn_login"
    ... />

8.layout命名

组件类型_{范围_}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

以下为几种常用的组件类型命名:

9.strings的命名

类型_{范围_}功能,范围可选。以下为几种常用的命名:

10.colors的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

11.drawable的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

12.动画文件命名

动画类型_动画方向

注释规范

1.文件头注释

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

/**
 * Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.
 */

2.类和接口注释

类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

/**
 * 类或接口的描述信息
 *
 * @author ${USER}
 * @date ${DATE}
 */

3.方法注释

下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

**
 * 登录
 *
 * @param loginName 登录名
 * @param password  密码
 * @param listener  回调监听器
 */
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);

4.变量和常量注释

下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券

private int id;                // 券id
private String name;           // 券名称
private String introduce;      // 券简介

结束语

这份开发规范说明比较细,也许还不是非常完整,但里面提到的每一条规范都很有用。按照此规范严格执行,将大大提高代码的可读性和维护性。

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