面型对象1
一、面向对象编程介绍
- 想一想
请用程序描述如下事情:
- A同学报道登记信息
- B同学报道登记信息
- C同学报道登记信息
- A同学做自我介绍
- B同学做自我介绍
- C同学做自我介绍
- demo:
stu_a = { "name":"A", "age":21, "gender":1, "hometown":"河北" } stu_b = { "name":"B", "age":22, "gender":0, "hometown":"山东" } stu_c = { "name":"C", "age":20, "gender":1, "hometown":"安徽" } def stu_intro(stu): """自我介绍""" for key, value in stu.items(): print("key=%s, value=%s"%(key,value)) print('-'*30) stu_intro(stu_a) stu_intro(stu_b) stu_intro(stu_c)
结果:
结果.png
考虑现实生活中,我们的思维方式是放在学生这个个人上,是学生做了自我介绍。而不是像我们刚刚写出的代码,先有了介绍的行为,再去看介绍了谁。
- 用我们的现实思维方式该怎么用程序表达呢?
stu_a = Student(个人信息)
stu_b = Student(个人信息)
stu_c = Student(个人信息)
stu_a.intro()
stu_b.intro()
stu_c.intro()
- 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
- 面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
1 .解决菜鸟买电脑的故事第一种方式:
1)在网上查找资料
2)根据自己预算和需求定电脑的型号 MacBook 15 顶配 1W8
3)去市场找到苹果店各种店无法甄别真假 随便找了一家
4)找到业务员,业务员推荐了另外一款 配置更高价格便宜,也是苹果系统的 1W
5)砍价30分钟 付款9999
6)成交
回去之后发现各种问题第二种方式 :
1)找一个靠谱的电脑高手
2)给钱交易
面向对象和面向过程都是解决问题的一种思路而已
- 买电脑的第一种方式:
- 强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的
- 这种解决问题的思路我们就叫做面向过程
- 买电脑的第二种方式:
- 强调的是电脑高手, 电脑高手是处理这件事的主角,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤只需要调用电脑高手就可以解决问题
- 这种解决问题的思路就 是面向对象
- 用面向对象的思维解决问题的重点
- 当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程
- 应该找一个专门做这个事的人来做
- 面向对象是基于面向过程的
- 解决吃啤酒鸭的问题
- 第一种方式(面向过程):
1)养鸭子
2)鸭子长成
3)杀
4)作料
5)烹饪
6)吃
7)卒
- 第二种方式(面向对象):
1)找个卖啤酒鸭的人
2)给钱 交易
3)吃
4)胖6斤
- 需要了解的定义性文字:
- 面向对象(object-oriented ;简称: OO) 至今还没有统一的概念 我这里把它定义为: 按人们 认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体) 的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。
- 面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作 应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。
二、类和对象
- 面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
- 对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
- 类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
- 类
- 人以类聚 物以群分。
- 具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
- 具有相同属性和行为事物的统称
类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象
图.png
- 对象
- 某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
可以是直接使用的
图.png
- 类和对象之间的关系
图.png
小总结:类就是创建对象的模板
- 练习:区分类和对象
奔驰汽车 类
奔驰smart 类
张三的那辆奔驰smart 对象
狗 类
大黄狗 类
李四家那只大黄狗 对象
水果 类
苹果 类
红苹果 类 红富士苹果 类
我嘴里吃了一半的苹果 对象
- 类的构成
- 类(Class) 由3个部分构成
类的名称:类名
类的属性:一组数据
类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
- 举例:
- 人类设计,只关心3样东西:
事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)狗类的设计
类名:狗(Dog)
属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴
图.png
- 类的抽象
- 如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
- 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
- 方法:一般名词都是类(名词提炼法)
- 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
坦克--》可以抽象成 类
炮弹--》可以抽象成类
飞机-》可以抽象成类- 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
小明--》 人类
公车--》 交通工具类
热狗--》 食物类
狗--》 狗类【想一想】如下图中,有哪些类呢?
图.png
说明:
人、枪、子弹、手榴弹、刀子、箱子【想一想】如下图中,有哪些类呢?
图.png
说明:
- 向日葵
- 类名: xrk
- 属性:
- 行为: 放阳光
- 豌豆
- 类名: wd
- 属性: 颜色 、发型,血量
- 行为:发炮, 摇头
- 坚果:
- 类名:jg
- 属性:血量 类型
- 行为:阻挡;
- 僵尸:
- 类名:js
- 属性:颜色、血量、 类型、速度
- 行为:走 跑跳 吃 死
三、定义类
- 定义一个类,格式如下:
class 类名: 方法列表
- demo:定义一个Cat类
# 定义类 class Cat: # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...")
- 说明:
- 定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Cat为经典类,如果是Cat(object)则为新式类
- 类名 的命名规则按照"大驼峰"
四、创建对象
- python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象
- 创建对象的格式为:
对象名 = 类名()
- demo:创建对象
# 定义一个类 class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") # 根据类,创建一个对象 tom = Cat()
- 总结:
当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物
图.png
五、调用对象的方法
- demo:
class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") # 创建了一个对象 tom = Cat() tom.eat() # 调用对象的eat方法 tom.drink() # 调用对象的drink方法
结果:
结果.png
六、给对象添加属性
- demo:
class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") # 创建了一个对象 tom = Cat() # 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆" tom.name = "汤姆" # 给对象tom添加了一个属性,叫age,,里面的值是30 tom.age = 30 # 调用tom的方法 tom.eat() tom.drink()
七、获取对象的属性
- demo:
class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") # 创建了一个对象 tom = Cat() # 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆" tom.name = "汤姆" tom.age = 30 # 调用tom的方法 print('------调用对象的方法------') tom.eat() tom.drink() # 直接通过对象调用其属性 print('------调用对象的属性------') print(tom.name) print(tom.age)
结果:
结果.png
八、通过方法获取对象属性
- demo:
class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") def introduce(self): # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄)) print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age)) # 创建了一个对象 tom = Cat() # 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆" tom.name = "汤姆" tom.age = 30 # 调用tom的方法 tom.eat() tom.drink() # 直接通过对象获取其属性 print(tom.name) print(tom.age) print("-"*30) # 调用tom的方法,在其方法中获取它的属性 tom.introduce()
结果:
结果.png
九、创建多个对象
- demo:
class Cat: # 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") def introduce(self): # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄)) print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age)) # 创建了一个对象 tom = Cat() tom.name = "汤姆" tom.age = 30 tom.eat() tom.drink() print(tom.name) print(tom.age) print("-"*30) tom.introduce() print("="*30) # 创建了另外一个对象 lan_mao = Cat() lan_mao.name = "蓝猫" lan_mao.age = 20 lan_mao.introduce()
结果:
结果.png
- 通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样
十、self
使用self替换方法中的对象名
- demo:
class Cat: # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....") def drink(self): print("猫在喝可乐...") def introduce(self): # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄)) # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age)) print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age)) # 创建了一个对象 tom = Cat() tom.name = "汤姆" tom.age = 30 tom.eat() tom.drink() print(tom.name) print(tom.age) print("-"*30) tom.introduce() print("="*30) # 创建了另外一个对象 lan_mao = Cat() lan_mao.name = "蓝猫" lan_mao.age = 20 lan_mao.introduce() # 相当于lan_mao.introduce(lan_mao)
结果:
结果.png
- 一个较为完整的程序
- demo:
class Cat: # 方法 def eat(self): print("%s在吃鱼...." % self.name) # 这里换成self def drink(self): print("%s在喝可乐..." % self.name) # 这里换成self def introduce(self): # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄)) # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age)) print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age)) # 创建了一个对象 tom = Cat() tom.name = "汤姆" tom.age = 30 tom.eat() tom.drink() print(tom.name) print(tom.age) print("-"*30) tom.introduce() print("="*30) # 创建了另外一个对象 lan_mao = Cat() lan_mao.name = "蓝猫" lan_mao.age = 20 lan_mao.introduce() # 相当于lan_mao.introduce(lan_mao) lan_mao.eat() lan_mao.drink()
结果:
结果.png
- 总结
- 所谓的self,可以理解为自己
- 可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思
- 某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可
- self仅仅是一个变量名,也可将self换为其他任意的名字,但是为了能够让其他开发人员能明白这变量的意思,因此一般都会self当做名字
十一、__init__()方法
- demo:
class Cat: # 方法 def __init__(self, new_name, new_age): """在创建完对象之后 会自动调用, 它完成对象的初始化的功能""" # self.name = "汤姆" # 如果这里写"汤姆"的话,只要是用这个Cat创建的任何对象,都叫做“汤姆”,因此不能使用 # self.age = 20 self.name = new_name self.age = new_age def eat(self): print("%s在吃鱼...." % self.name) def drink(self): print("%s在喝可乐..." % self.name) def introduce(self): # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄)) # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age)) print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age)) # 创建了一个对象 tom = Cat("汤姆", 30) # "汤姆", 30这2个参数会自动传递到__init__方法中 # 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆" # tom.name = "汤姆" # tom.age = 30 tom.eat() tom.drink() print(tom.name) print(tom.age) print("-"*30) tom.introduce() # 相当于tom.introduce(tom) print("="*30) lan_mao = Cat("蓝猫", 20) # lan_mao.name = "蓝猫" # lan_mao.age = 20 lan_mao.introduce() # 相当于lan_mao.introduce(lan_mao) lan_mao.eat() lan_mao.drink()
结果:
结果.png
- 总结
- __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
- __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
- __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去
十二、__str__()方法
- 定义__str__()方法
- demo:
class Cat: """定义一个猫类""" def __init__(self, new_name, new_age): """在创建完对象之后 会自动调用, 它完成对象的初始化的功能""" # self.name = "汤姆" # self.age = 20 self.name = new_name self.age = new_age # 它是一个对象中的属性,在对象中存储,即只要这个对象还存在,那么这个变量就可以使用 # num = 100 # 它是一个局部变量,当这个函数执行完之后,这个变量的空间就没有了,因此其他方法不能使用这个变量 def __str__(self): """返回一个对象的描述信息""" # print(num) return "名字是:%s , 年龄是:%d" % (self.name, self.age) def eat(self): print("%s在吃鱼...." % self.name) def drink(self): print("%s在喝可乐..." % self.name) def introduce(self): # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄)) # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age)) print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age)) # 创建了一个对象 tom = Cat("汤姆", 30) print(tom)
结果:
结果.png
- 总结
- 在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
- 当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
- __str__方法需要返回一个字符串,当做这个对象的描写
十三、应用:烤地瓜
为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析
- 分析“烤地瓜”的属性和方法
- 示例属性如下:
- cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时时生的
- cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度
- condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等
- 示例方法如下:
- cook() : 把地瓜烤一段时间
- addCondiments() : 给地瓜添加配料
- __init__() : 设置默认的属性
- __str__() : 让print的结果看起来更好一些
- 定义类,并且定义__init__()方法
#定义`地瓜`类 class SweetPotato: '这是烤地瓜的类' #定义初始化方法 def __init__(self): self.cookedLevel = 0 self.cookedString = "生的" self.condiments = []
- 添加"烤地瓜"方法
#烤地瓜方法 def cook(self, time): self.cookedLevel += time if self.cookedLevel > 8: self.cookedString = "烤成灰了" elif self.cookedLevel > 5: self.cookedString = "烤好了" elif self.cookedLevel > 3: self.cookedString = "半生不熟" else: self.cookedString = "生的"
- 基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下
把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试
mySweetPotato = SweetPotato() print(mySweetPotato.cookedLevel) print(mySweetPotato.cookedString) print(mySweetPotato.condiments)
- demo:完整的代码
class SweetPotato: '这是烤地瓜的类' #定义初始化方法 def __init__(self): self.cookedLevel = 0 self.cookedString = "生的" self.condiments = [] #烤地瓜方法 def cook(self, time): self.cookedLevel += time if self.cookedLevel > 8: self.cookedString = "烤成灰了" elif self.cookedLevel > 5: self.cookedString = "烤好了" elif self.cookedLevel > 3: self.cookedString = "半生不熟" else: self.cookedString = "生的" # 用来进行测试 mySweetPotato = SweetPotato() print(mySweetPotato.cookedLevel) print(mySweetPotato.cookedString) print(mySweetPotato.condiments)
结果:
结果.png
- 测试cook方法是否好用
- 在上面的代码最后面添加如下代码:
print("------接下来要进行烤地瓜了-----") mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟 print(mySweetPotato.cookedLevel) print(mySweetPotato.cookedString)
结果:
结果.png
- 定义addCondiments()方法和__str__()方法
def __str__(self): msg = self.cookedString + " 地瓜" if len(self.condiments) > 0: msg = msg + "(" for temp in self.condiments: msg = msg + temp + ", " msg = msg.strip(", ") msg = msg + ")" return msg def addCondiments(self, condiments): self.condiments.append(condiments)
- 再次测试
- demo:完整的代码如下
class SweetPotato: "这是烤地瓜的类" #定义初始化方法 def __init__(self): self.cookedLevel = 0 self.cookedString = "生的" self.condiments = [] #定制print时的显示内容 def __str__(self): msg = self.cookedString + " 地瓜" if len(self.condiments) > 0: msg = msg + "(" for temp in self.condiments: msg = msg + temp + ", " msg = msg.strip(", ") msg = msg + ")" return msg #烤地瓜方法 def cook(self, time): self.cookedLevel += time if self.cookedLevel > 8: self.cookedString = "烤成灰了" elif self.cookedLevel > 5: self.cookedString = "烤好了" elif self.cookedLevel > 3: self.cookedString = "半生不熟" else: self.cookedString = "生的" #添加配料 def addCondiments(self, condiments): self.condiments.append(condiments) # 用来进行测试 mySweetPotato = SweetPotato() print("------有了一个地瓜,还没有烤-----") print(mySweetPotato.cookedLevel) print(mySweetPotato.cookedString) print(mySweetPotato.condiments) print("------接下来要进行烤地瓜了-----") print("------地瓜经烤了4分钟-----") mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟 print(mySweetPotato) print("------地瓜又经烤了3分钟-----") mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟 print(mySweetPotato) print("------接下来要添加配料-番茄酱------") mySweetPotato.addCondiments("番茄酱") print(mySweetPotato) print("------地瓜又经烤了5分钟-----") mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟 print(mySweetPotato) print("------接下来要添加配料-芥末酱------") mySweetPotato.addCondiments("芥末酱") print(mySweetPotato)
结果:
结果.png
十四、应用:存放家具
- demo:
#定义一个home类 class Home: def __init__(self, area): self.area = area #房间剩余的可用面积 #self.light = 'on' #灯默认是亮的 self.containsItem = [] def __str__(self): msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area) if len(self.containsItem) > 0: msg = msg + " 容纳的物品有: " for temp in self.containsItem: msg = msg + temp.getName() + ", " msg = msg.strip(", ") return msg #容纳物品 def accommodateItem(self,item): #如果可用面积大于物品的占用面积 needArea = item.getUsedArea() if self.area > needArea: self.containsItem.append(item) self.area -= needArea print("ok:已经存放到房间中") else: print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea)) #定义bed类 class Bed: def __init__(self,area,name = '床'): self.name = name self.area = area def __str__(self): msg = '床的面积为:' + str(self.area) return msg #获取床的占用面积 def getUsedArea(self): return self.area def getName(self): return self.name #创建一个新家对象 newHome = Home(100)#100平米 print(newHome) #创建一个床对象 newBed = Bed(20) print(newBed) #把床安放到家里 newHome.accommodateItem(newBed) print(newHome) #创建一个床对象 newBed2 = Bed(30,'席梦思') print(newBed2) #把床安放到家里 newHome.accommodateItem(newBed2) print(newHome)
结果:
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