《IT藏经阁》

面型对象1

2019-03-26  本文已影响260人  辽A丶孙悟空
一、面向对象编程介绍

请用程序描述如下事情:

  • A同学报道登记信息
  • B同学报道登记信息
  • C同学报道登记信息
    • A同学做自我介绍
    • B同学做自我介绍
    • C同学做自我介绍
  • demo:
stu_a = {
       "name":"A",
       "age":21,
       "gender":1,
       "hometown":"河北"
}
stu_b = {
       "name":"B",
       "age":22,
       "gender":0,
       "hometown":"山东"
}
stu_c = {
       "name":"C",
       "age":20,
       "gender":1,
       "hometown":"安徽"
}
def stu_intro(stu):
       """自我介绍"""
       for key, value in stu.items():
           print("key=%s, value=%s"%(key,value))

       print('-'*30)

stu_intro(stu_a)
stu_intro(stu_b)
stu_intro(stu_c)
  • 结果:


    结果.png

考虑现实生活中,我们的思维方式是放在学生这个个人上,是学生做了自我介绍。而不是像我们刚刚写出的代码,先有了介绍的行为,再去看介绍了谁。

  • 用我们的现实思维方式该怎么用程序表达呢?
    stu_a = Student(个人信息)
    stu_b = Student(个人信息)
    stu_c = Student(个人信息)
    stu_a.intro()
    stu_b.intro()
    stu_c.intro()
  • 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
  • 面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程
    面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。
  • 今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
    1 .解决菜鸟买电脑的故事

  • 第一种方式:
    1)在网上查找资料
    2)根据自己预算和需求定电脑的型号 MacBook 15 顶配 1W8
    3)去市场找到苹果店各种店无法甄别真假 随便找了一家
    4)找到业务员,业务员推荐了另外一款 配置更高价格便宜,也是苹果系统的 1W
    5)砍价30分钟 付款9999
    6)成交
    回去之后发现各种问题

  • 第二种方式 :
    1)找一个靠谱的电脑高手
    2)给钱交易

面向对象和面向过程都是解决问题的一种思路而已

  • 买电脑的第一种方式:
    • 强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的
    • 这种解决问题的思路我们就叫做面向过程
  • 买电脑的第二种方式:
    • 强调的是电脑高手, 电脑高手是处理这件事的主角,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤只需要调用电脑高手就可以解决问题
    • 这种解决问题的思路就 是面向对象
  • 用面向对象的思维解决问题的重点
    • 当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程
    • 应该找一个专门做这个事的人来做
    • 面向对象是基于面向过程的
  1. 解决吃啤酒鸭的问题
  • 第一种方式(面向过程):
    1)养鸭子
    2)鸭子长成
    3)杀
    4)作料
    5)烹饪
    6)吃
    7)卒
  • 第二种方式(面向对象):
    1)找个卖啤酒鸭的人
    2)给钱 交易
    3)吃
    4)胖6斤
  • 面向对象(object-oriented ;简称: OO) 至今还没有统一的概念 我这里把它定义为: 按人们 认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体) 的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。
  • 面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作 应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。
二、类和对象
  • 面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
  • 对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
  • 类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
  • 人以类聚 物以群分。
  • 具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
  • 具有相同属性和行为事物的统称
  • 类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象


    图.png
  • 某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。
  • 可以是直接使用的


    图.png
图.png

小总结:类就是创建对象的模板

奔驰汽车 类
奔驰smart 类
张三的那辆奔驰smart 对象
狗 类
大黄狗 类
李四家那只大黄狗 对象
水果 类
苹果 类
红苹果 类 红富士苹果 类
我嘴里吃了一半的苹果 对象

  • 类(Class) 由3个部分构成
    类的名称:类名
    类的属性:一组数据
    类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
  • 举例:
  • 人类设计,只关心3样东西:
    事物名称(类名):人(Person)
    属性:身高(height)、年龄(age)
    方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
  • 狗类的设计
    类名:狗(Dog)
    属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
    方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴


    图.png
  • 如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?
  • 拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
  • 方法:一般名词都是类(名词提炼法)
  • 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
    坦克--》可以抽象成 类
    炮弹--》可以抽象成类
    飞机-》可以抽象成类
  • 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
    小明--》 人类
    公车--》 交通工具类
    热狗--》 食物类
    狗--》 狗类
  • 【想一想】如下图中,有哪些类呢?


    图.png

    说明:
    人、枪、子弹、手榴弹、刀子、箱子

  • 【想一想】如下图中,有哪些类呢?


    图.png

    说明:

  • 向日葵
    • 类名: xrk
    • 属性:
    • 行为: 放阳光
  • 豌豆
    • 类名: wd
    • 属性: 颜色 、发型,血量
    • 行为:发炮, 摇头
  • 坚果:
    • 类名:jg
    • 属性:血量 类型
    • 行为:阻挡;
  • 僵尸:
    • 类名:js
    • 属性:颜色、血量、 类型、速度
    • 行为:走 跑跳 吃 死
三、定义类
  • 定义一个类,格式如下:
class 类名:
   方法列表
  • demo:定义一个Cat类
# 定义类
class Cat:
   # 方法
   def eat(self):
       print("猫在吃鱼....")

   def drink(self):
       print("猫在喝可乐...")
  • 说明:
    • 定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Cat为经典类,如果是Cat(object)则为新式类
    • 类名 的命名规则按照"大驼峰"
四、创建对象
  • python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象
    • 创建对象的格式为:
      对象名 = 类名()
  • demo:创建对象
# 定义一个类
class Cat:
   # 属性
   # 方法
   def eat(self):
       print("猫在吃鱼....")

   def drink(self):
       print("猫在喝可乐...")

# 根据类,创建一个对象
tom = Cat()
  • 当创建一个对象时,就是用一个模子,来制造一个实物


    图.png
五、调用对象的方法
  • demo:
class Cat:
   # 属性
   # 方法
   def eat(self):
       print("猫在吃鱼....")

   def drink(self):
       print("猫在喝可乐...")

# 创建了一个对象
tom = Cat()
tom.eat() # 调用对象的eat方法
tom.drink() # 调用对象的drink方法
  • 结果:


    结果.png
六、给对象添加属性
  • demo:
class Cat:
   # 属性
   # 方法
   def eat(self):
       print("猫在吃鱼....")

   def drink(self):
       print("猫在喝可乐...")

# 创建了一个对象
tom = Cat()

# 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆"
tom.name = "汤姆"
# 给对象tom添加了一个属性,叫age,,里面的值是30
tom.age = 30

# 调用tom的方法
tom.eat()
tom.drink()
七、获取对象的属性
  • demo:
class Cat:
   # 属性
   # 方法
   def eat(self):
       print("猫在吃鱼....")

   def drink(self):
       print("猫在喝可乐...")

# 创建了一个对象
tom = Cat()

# 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆"
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30

# 调用tom的方法
print('------调用对象的方法------')
tom.eat()
tom.drink()

# 直接通过对象调用其属性
print('------调用对象的属性------')
print(tom.name)
print(tom.age)
  • 结果:


    结果.png
八、通过方法获取对象属性
  • demo:
class Cat:
   # 属性
   # 方法
   def eat(self):
       print("猫在吃鱼....")

   def drink(self):
       print("猫在喝可乐...")

   def introduce(self):
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
       print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))

# 创建了一个对象
tom = Cat()

# 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆"
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30

# 调用tom的方法
tom.eat()
tom.drink()

# 直接通过对象获取其属性
print(tom.name)
print(tom.age)

print("-"*30)

# 调用tom的方法,在其方法中获取它的属性
tom.introduce()
  • 结果:


    结果.png
九、创建多个对象
  • demo:
class Cat:
   # 属性
   # 方法
   def eat(self):
       print("猫在吃鱼....")

   def drink(self):
       print("猫在喝可乐...")

   def introduce(self):
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
       print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))

# 创建了一个对象
tom = Cat()
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30
tom.eat()
tom.drink()
print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
tom.introduce()

print("="*30)

# 创建了另外一个对象
lan_mao = Cat()
lan_mao.name = "蓝猫"
lan_mao.age = 20
lan_mao.introduce()
  • 结果:


    结果.png
  • 通过一个类,可以创建多个对象,就好比 通过一个模具创建多个实体一样
十、self

使用self替换方法中的对象名

  • demo:
class Cat:
   # 方法
   def eat(self):
       print("猫在吃鱼....")

   def drink(self):
       print("猫在喝可乐...")

   def introduce(self):
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
       print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age))


# 创建了一个对象
tom = Cat()
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30
tom.eat()
tom.drink()
print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
tom.introduce()

print("="*30)

# 创建了另外一个对象
lan_mao = Cat()
lan_mao.name = "蓝猫"
lan_mao.age = 20
lan_mao.introduce()  # 相当于lan_mao.introduce(lan_mao)
  • 结果:


    结果.png
  • demo:
class Cat:
   # 方法
   def eat(self):
       print("%s在吃鱼...." % self.name) # 这里换成self

   def drink(self):
       print("%s在喝可乐..." % self.name)  # 这里换成self

   def introduce(self):
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
       print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age))

# 创建了一个对象
tom = Cat()
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30
tom.eat()
tom.drink()
print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
tom.introduce()

print("="*30)

# 创建了另外一个对象
lan_mao = Cat()
lan_mao.name = "蓝猫"
lan_mao.age = 20
lan_mao.introduce()  # 相当于lan_mao.introduce(lan_mao)
lan_mao.eat()
lan_mao.drink()
  • 结果:


    结果.png
  • 所谓的self,可以理解为自己
  • 可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思
  • 某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可
  • self仅仅是一个变量名,也可将self换为其他任意的名字,但是为了能够让其他开发人员能明白这变量的意思,因此一般都会self当做名字
十一、__init__()方法
  • demo:
class Cat:

   # 方法
   def __init__(self, new_name, new_age):
       """在创建完对象之后 会自动调用, 它完成对象的初始化的功能"""
       # self.name = "汤姆"  # 如果这里写"汤姆"的话,只要是用这个Cat创建的任何对象,都叫做“汤姆”,因此不能使用
       # self.age = 20
       self.name = new_name
       self.age = new_age

   def eat(self):
       print("%s在吃鱼...." % self.name)

   def drink(self):
       print("%s在喝可乐..." % self.name)

   def introduce(self):
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
       print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age))

# 创建了一个对象
tom = Cat("汤姆", 30)  # "汤姆", 30这2个参数会自动传递到__init__方法中
# 给对象tom添加了一个属性,叫name,,里面的值是"汤姆"
# tom.name = "汤姆"
# tom.age = 30
tom.eat()
tom.drink()
print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
tom.introduce() # 相当于tom.introduce(tom)

print("="*30)

lan_mao = Cat("蓝猫", 20)
# lan_mao.name = "蓝猫"
# lan_mao.age = 20
lan_mao.introduce()  # 相当于lan_mao.introduce(lan_mao)
lan_mao.eat()
lan_mao.drink()

  • 结果:


    结果.png
  • __init__()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
  • __init__(self)中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
  • __init__(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去
十二、__str__()方法
  • demo:
class Cat:
   """定义一个猫类"""

   def __init__(self, new_name, new_age):
       """在创建完对象之后 会自动调用, 它完成对象的初始化的功能"""
       # self.name = "汤姆"
       # self.age = 20
       self.name = new_name
       self.age = new_age  # 它是一个对象中的属性,在对象中存储,即只要这个对象还存在,那么这个变量就可以使用
       # num = 100  # 它是一个局部变量,当这个函数执行完之后,这个变量的空间就没有了,因此其他方法不能使用这个变量

   def __str__(self):
       """返回一个对象的描述信息"""
       # print(num)
       return "名字是:%s , 年龄是:%d" % (self.name, self.age)

   def eat(self):
       print("%s在吃鱼...." % self.name)

   def drink(self):
       print("%s在喝可乐..." % self.name)

   def introduce(self):
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
       # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
       print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age))

# 创建了一个对象
tom = Cat("汤姆", 30)
print(tom)

  • 结果:


    结果.png
  • 在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
  • 当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
  • __str__方法需要返回一个字符串,当做这个对象的描写
十三、应用:烤地瓜

为了更好的理解面向对象编程,下面以“烤地瓜”为案例,进行分析

  • 示例属性如下:
    • cookedLevel : 这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时时生的
    • cookedString : 这是字符串;描述地瓜的生熟程度
    • condiments : 这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等
  • 示例方法如下:
    • cook() : 把地瓜烤一段时间
    • addCondiments() : 给地瓜添加配料
    • __init__() : 设置默认的属性
    • __str__() : 让print的结果看起来更好一些
#定义`地瓜`类
class SweetPotato:
   '这是烤地瓜的类'

   #定义初始化方法
   def __init__(self):
       self.cookedLevel = 0
       self.cookedString = "生的"
       self.condiments = []
#烤地瓜方法
def cook(self, time):
   self.cookedLevel += time
   if self.cookedLevel > 8:
       self.cookedString = "烤成灰了"
   elif self.cookedLevel > 5:
       self.cookedString = "烤好了"    
   elif self.cookedLevel > 3:
       self.cookedString = "半生不熟"
   else:
       self.cookedString = "生的"

把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试

mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
  • demo:完整的代码
class SweetPotato:
   '这是烤地瓜的类'

   #定义初始化方法
   def __init__(self):
       self.cookedLevel = 0
       self.cookedString = "生的"
       self.condiments = []

       #烤地瓜方法
   def cook(self, time):
       self.cookedLevel += time
       if self.cookedLevel > 8:
           self.cookedString = "烤成灰了"
       elif self.cookedLevel > 5:
           self.cookedString = "烤好了"
       elif self.cookedLevel > 3:
           self.cookedString = "半生不熟"
       else:
           self.cookedString = "生的"

# 用来进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
  • 结果:


    结果.png
  • 在上面的代码最后面添加如下代码:
print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
  • 结果:


    结果.png
def __str__(self):
   msg = self.cookedString + " 地瓜"
   if len(self.condiments) > 0:
       msg = msg + "("
       for temp in self.condiments:
           msg = msg + temp + ", "
       msg = msg.strip(", ")

       msg = msg + ")"
   return msg


def addCondiments(self, condiments):
   self.condiments.append(condiments)
  • demo:完整的代码如下
class SweetPotato:
   "这是烤地瓜的类"

   #定义初始化方法
   def __init__(self):
       self.cookedLevel = 0
       self.cookedString = "生的"
       self.condiments = []

   #定制print时的显示内容
   def __str__(self):
       msg = self.cookedString + " 地瓜"
       if len(self.condiments) > 0:
           msg = msg + "("

           for temp in self.condiments:
               msg = msg + temp + ", "
           msg = msg.strip(", ")

           msg = msg + ")"
       return msg

   #烤地瓜方法
   def cook(self, time):
       self.cookedLevel += time
       if self.cookedLevel > 8:
           self.cookedString = "烤成灰了"
       elif self.cookedLevel > 5:
           self.cookedString = "烤好了"
       elif self.cookedLevel > 3:
           self.cookedString = "半生不熟"
       else:
           self.cookedString = "生的"

   #添加配料
   def addCondiments(self, condiments):
       self.condiments.append(condiments)

# 用来进行测试
mySweetPotato = SweetPotato()
print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")
print(mySweetPotato.cookedLevel)
print(mySweetPotato.cookedString)
print(mySweetPotato.condiments)
print("------接下来要进行烤地瓜了-----")
print("------地瓜经烤了4分钟-----")
mySweetPotato.cook(4) #烤4分钟
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了3分钟-----")
mySweetPotato.cook(3) #又烤了3分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-番茄酱------")
mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")
print(mySweetPotato)
print("------地瓜又经烤了5分钟-----")
mySweetPotato.cook(5) #又烤了5分钟
print(mySweetPotato)
print("------接下来要添加配料-芥末酱------")
mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")
print(mySweetPotato)
  • 结果:


    结果.png
十四、应用:存放家具
  • demo:
#定义一个home类
class Home:

   def __init__(self, area):
       self.area = area #房间剩余的可用面积
       #self.light = 'on' #灯默认是亮的
       self.containsItem = []

   def __str__(self):
       msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
       if len(self.containsItem) > 0:
           msg = msg + " 容纳的物品有: "
           for temp in self.containsItem:
               msg = msg + temp.getName() + ", "
           msg = msg.strip(", ")
       return msg

   #容纳物品
   def accommodateItem(self,item):
       #如果可用面积大于物品的占用面积
       needArea = item.getUsedArea()
       if self.area > needArea:
           self.containsItem.append(item)
           self.area -= needArea
           print("ok:已经存放到房间中")
       else:
           print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))


#定义bed类
class Bed:

   def __init__(self,area,name = '床'):
       self.name = name
       self.area = area

   def __str__(self):
       msg = '床的面积为:' + str(self.area)
       return msg

   #获取床的占用面积
   def getUsedArea(self):
       return self.area

   def getName(self):
       return self.name


#创建一个新家对象
newHome = Home(100)#100平米
print(newHome)

#创建一个床对象
newBed = Bed(20)
print(newBed)

#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed)
print(newHome)

#创建一个床对象
newBed2 = Bed(30,'席梦思')
print(newBed2)

#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed2)
print(newHome)

  • 结果:


    结果.png
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