从零开始学习 Unity

CocosCreator | 自定义控件

2018-03-10  本文已影响33人  KomalZheng

在编辑器中发现有自定义控件一栏:

image.png
官方的使用教程如下:
这个分页栏中可以收集用户自己建立的预制资源(Prefab),方便重复多次创建和使用。

要添加自定义的预制控件,只需要从 资源管理器 中拖拽相应的预制资源(Prefab)到自定义控件分页,即可完成创建。

右键点击自定义控件中的元素,可以选择重命名或从控件库中删除该控件。

之后就可以像使用内置控件一样,用拖拽的方式在场景中创建自定义的控件了!

使用了一下,在游戏中,我们的需求是预制的更改要同步,而自定义控件最大的缺点是无法同步预制的更改。
CocosCreator 什么时候能跟上时代的潮流,醉了

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读