AR简单调研整理

2017-12-14  本文已影响44人  Loafer

从终端设备的角度来区分AR产品的应用,AR产品可以分为如此三大类:

一、裸眼体验的AR应用

这个似乎还比较超前,只在Magic Leap的Demo中看到。但其脱离了用户终端屏幕的存在,欺骗人类眼球视觉成像的应用,应该该是AR应用便捷性的终极目标。

二、新设备(改造已有设备)的AR应用

然而当前这类基于新设备的AR应用,依赖于硬件与技术的进一步发展。而且作为新事物,教育市场的成本很高,更适合于有明确应用方向的2B场景。2C场景的消费级AR应用很难在需要新设备的条件下普及推广。但是新的设备是AR产生生产力的重要方向,需要持续关注硬件产品的发展。

三、已有设备屏幕的AR应用

已有设备屏幕的AR应用,比如当前人手一部的手机,基于手机现成的软硬件进行AR场景交互。

这几类基于手机软硬件的AR场景应用,是当下应用最广泛的场景。但是基于手机的应用还有很多问题亟待去解决:

  1. AR的动态资源需要提前预置在APP中,而该APP必须足够的预装量才能在无准备的应用场景下便捷使用;
  2. 用户无法快速获知该场景是否可以使用VR功能,VR可使用的场景没有明确标识,无法像二维码一样,用户看见这类图形下意识就知道可以进行扫描操作。这块教育用户的成本与标准,还需要有现象级的应用去进行推广教育;
  3. AR资源制作成本相对于普通资源制作较为复杂,周期更长。3D模型、图影音和交互等内容都需要更强的技术能力去制作,内容产出,在短期内数量有限;

AR作为一种新的交互形式,能够承载更多的有价值信息给到用户。尽管很多应用场景当前更多的被当作营销噱头,但是相信后续会有现象级的应用产品将AR切实地推广开来,来教育整个消费级的市场。

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