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Material Animations 3:View Anima

2016-10-07  本文已影响192人  SherlockShi

项目地址:https://github.com/SherlockShi/AndroidMaterialAnimationPractise

一、前言

属性变化指的是某一个View,比如一个ImageView,它的宽度、高度、位置等参数的变化;而元素变化,指的是整个布局、场景里面的元素位置等参数的变化。它们的区别主要在于面向的对象不同,一个是针对View,一个是针对Layout。

二、效果图

属性变化 元素变化

三、属性变化

1. 调用beginDelayedTransition()方法

调用这行代码,就相当我们告诉Transition框架,“大哥,界面要变化了,你准备下,帮忙给点动效撒~”

TransitionManager.beginDelayedTransition(llytRoot);

2. 改变View的属性

然后只要改变View的某一个或多个属性。

ViewGroup.LayoutParams params = ivSquareGreen.getLayoutParams();
params.width = 200;
ivSquareGreen.setLayoutParams(params);  

改变View的宽度属性,会触发layoutMeasure,Transition框架就会记录下起始值和结束值,然后展示从起始值到结束值的动画效果。

四、元素变化

1. 调用getSceneForLayout()方法

这个方法会根据每一个布局文件,创建出一个个的场景(Scene)。

scene1 = Scene.getSceneForLayout(flytRoot, R.layout.activity_animations_scene1, this);
scene2 = Scene.getSceneForLayout(flytRoot, R.layout.activity_animations_scene2, this);
scene3 = Scene.getSceneForLayout(flytRoot, R.layout.activity_animations_scene3, this);
scene4 = Scene.getSceneForLayout(flytRoot, R.layout.activity_animations_scene4, this);

2. 调用go()方法

调用这个方法,会跳转到下一个场景,并基于当前场景和目标场景展示指定的动画效果。

TransitionManager.go(scene1, new ChangeBounds());

五、参考资料

Material Animations

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